글 지금 쓰시는분들, 캡파 라이트하게 길~게하신분 혹은 캡창이신분들인데 어떻게 이런 얘기가 나오는지 이해가 안되서 글씁니다.
우선 역칼에 대해서 이야기 하겠습니다.
역칼의 원리는, 역방향 혹은 적이 위치한 방향과 다른 방향에서 칼부림을 시전해서, 칼 부스터가 나가지않고 바로 타격하는 것 이죠
일단 역칼을 배우는게 어려워서, 캡파 망할때까지 못했다. 커맨드가 너무 어렵다 라는 소리를 하시는 분들은 ..
냉정히 말해서, 자기 손(컨트롤)이 안되는 겁니다. 캡파의 역칼은 쉬운 기술이라고 할 수 있습니다.
그리고 응용능력에서의 차이가 있겠지요. 실력차이는 응용능력, 센스(회피기동포함), 자리잡기(Ex.라인형성)의 차이 입니다.
그리고 역칼은 시스템상의 틈 즉, 허점 및 버그가 아닙니다. 단순히 시스템 구조상의 원리를 잘 이용한 기술이라고 할 수 있습니다.
자신이 못쓴다고 얼마 안한 뉴비가 역칼을 어떻게 하느냐라고 하시는분들은 그렇게 단정지으시는거 아닙니다.
그리고 스왑에 대해서 이야기 하겠습니다. 스왑때문에, 위치렉이 일어나서 게임이 망했다. 라고들 하시는데요
스왑으로 인해 도무지 게임을 할 수 없을정도로 위치렉이 심해서 게임을 할 수 없다고 하는 소리와 같은건데요.
터무니 없는 소리에 불과합니다. 칼전 토너먼트에서 나올법한 위치렉이 공방에서 먹힙니까? 아닙니다.
캡파는 고무장고화력 양자화 각종 씹사기기체의 비중이 컸지, 칼로서 모든것을 제패할수 없는 게임이였습니다.
캡파 서버종료 이전, 다크매터가 군림하긴했어도, 결국 다크매터도, 노른과 오비탈이라는 엄청난 기체에 당할 정도였습니다.
물론 세 기체가 삼대장을 이루긴 했습니다만. 그리고 다크매터는 가변후 칼 무칼부랑 엄청난 돌진기의 시너지였습니다.
그리고 8년동안 캡파 초창기부터 캡파 서버종료까지 있던 스왑을가지고 그게 잘못됬다니 뭐니 하는것 자체가 우스운꼴입니다.
캡파 많이 해보신 분들은 알겠죠. 공방에서 알게모르게 소위이상급에 스왑 사용안하던 유저는 거의 없습니다. 반박 불가입니다.
(초급섭 제외하고 모든 유저가 공방에서 알든 모르든 소위이상은 스왑으로 부스터 관리하는게 자연스럽게 하던것이죠)
모션 캔슬하면서 전진하고 부스터 조절하고 왔지 칼부~우우우우우하고 오는거 보셨습니까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그리고 스왑, 즉 모션캔슬이 어려운 수준도 아닙니다. 캡파정도면 진~짜 쉬운편이지요. 진입장벽의 요소가 될 수 없습니다.
그리고 캡파만 모션캔슬이 있답니까. 많이하는 롤에도 평캔있고, 사이퍼즈, 아이온에도 평캔이 있습니다.
이 얘기는 건넥 홈페이지 자유게시판에서도 한번 얘기 나왔었는데, 또 나오다니 참~ 이상하네요;
그리고 신규유저에 대해서 지나치게 다른관점으로 착각들을 하고들 계신것 같습니다.
캡파 신규유저는 님들이 얘기하는 스왑장벽때문에 접는애들보다 애시당초 신규유저 자체가 없는 게임임. 말은 똑바로 합시다.
몇없는 신규유저중 스왑때문에 접는다는것도 어불성설인 논리입니다.
그냥 게임 자체에 흥미를 못느껴서 접는거입니다.
누군가 그런 얘기를 함 "스왑자체를 운영진에서 가르켜주지 않아서 신규유저가 접는다"고 ㅋㅋㅋ 말도 안되는 소리죠.
운영진이 공식으로 올리지도않은걸 게임한지 1~2주된 유저가 뭔 수로 스왑이란게 있다는걸 압니까?
그런데도 스왑때문에 접었다는 논리는 앞뒤안맞는 개소리.
물론 알아보고 안되서 접는 경우도 있긴 하겠지만 애시당초 없던 신규유저중에서도 그런건 아주 극소수입니다.
뭔 말도 안되는 논리로 일반화 하는지 모르겠습니다.
캡파가 신규유저가 없는건 스왑때문에 들어온 유저가 나간게 아니라 원천적으로 신규유저가 많이 없다는게 그게 중요한 관점입니다.
캡파가 신규유저가 없을수밖에 없는 이유는
스왑으로 인한 진입장벽이 아닙니다, 리그오브레전드,아이온,사이퍼즈 등 무수한 온라인대전게임에 평캔없는 게임따윈 없습니다.
캡파가 신규유저가 없고 진입장벽이 되는것은 이게 애니메이션을 원작으로 한 게임이기 떄문입니다.
말그대로 건담관련 애니메이션을 본사람은 기체 하나하나에 오~ 프리덤 킬러토마토 오 아스란자라 이지스!
올 ~ 백식 오오오 ~ 덴드로비움 이러면서 의식적이든 무의식적이든 흥미를 가지면서 하는거지
저런 생각도 게임 진입장벽에서 중요한건 처음하는사람한테는 흥미가 중요하기 때문이니 무시할수 없는 부분입니다.
물론 캡파 몇년차 넘어가면 기체 원작생각따위는 머리속에없게됩니다.
그거야 올드유저들이 적응되서 fps같은 게임으로 즐겨서 그렇게 되는거고
건담관련 애니메이션 안본사람은 애시당초 총질해대는 서든어택보다도 흥미가 안생기는 게임입니다.
제타나 이지스나 프리덤이나 누가 봐도 다르게 생긴 큐베레이나 디오나 그 사람들 눈에는 다 똑같은 로봇인데다가
"c발 로봇다 똑같이 생겼는데 이런거 왜함?" 이런 소리가 나오는거지 그러곤 온라인게임 대거 순위권에 있는
무지한 놈들 대부분은 그냥 남들 많이 하는거 할란다 라는 대중심리가 깔려있는 애들도 많은거고
사람들이 많이 안하는 이거 할빠에 유저많은 서든어택이나 하는것입니다. ㅇㅇ
다시 축약해서 말하자면 건담게임의 진입장벽은 스왑이니 뭐니 모든 대전게임에 있는 왈가불가할게 없는 평캔의 문제가 아니라
애니메이션을 본 매니악층이 아니면 흥미를 느끼지 못하는데 그 이유가 있는것입니다.
즉, 신규유저가 없을수밖에 없는 매니악게임이라는 관점과 그게 원천적인 진입장벽입니다.
그리고 스왑 평캔은 리그오브레전드,사이퍼즈 , 심지어 rpg 아이온에서조차 있는 점이라는데서 부정할게없는 것입니다.
스왑 평캔 없으면 캡파같은 자유로운 조작감과 그런 스피드한 게임자체가 있을수가 없었던것입니다. 이해 되셨습니까?
신규유저 이야기는 건넥 자유 게시판 빛의후예님의 말을 순화시켜서 정리했습니다.
스왑, 역칼때문에 망했다는 이야기가 왜 자꾸 나오는지 모르겠습니다. 건담이 망한 원인은 유닛 밸런스, 실망스러운 운영수준
그리고 소프트맥스와 반다이와의 계약종료, 즉, 창세기전에 올인한게 원인이라고 할 수 있습니다.
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