요번 웨폰 시스템 추가로 적어도
A랭 유니콘, S랭 유니콘(NT-D), SS랭 유니콘 (빔개틀링), SS랭 유니콘(각성), SR랭 풀아머 유니콘
이 랭크 병맛 기체들이
두대로 줄어들겠죠.
걍 레드 유니콘과 각성 유니콘으로
근데 문제는 이거죠.
시드와 더블오
일단 이상하리만큼 시드와 더블오는 병맛 돋습니다.
엑시아 A랭 - 엑시아 암즈 S랭 - 더블오 S랭 - 더블오라이저 SS랭 - 더블오 퀀터 S랭 (?????)
바체 A랭 - 세라비 S랭 - 세라비2 S랭 - 라파엘 S랭 (????)
듀나메스 A랭 - 듀나암즈 S랭 - 켈딤 S랭 - 켈딤사가 SS랭 - 사바냐 S랭 (????)
2기 애들이 어찌된게 극장판 애들보다 강합니다. 뭐져????
게다가 태양로 동조가 빵점이라서 트랜잠조차 못쓰는 고자기체인 더블오가
달만한 크기의 ELS를 반토막 내고 완벽하게 트윈드라이브가 동조하는 더블오 퀀터가 전투력이 같답니다.
??????
시드는 더 가관입니다.
스트락 A랭 - 에일/소드/런처 AS랭 - 프리덤 S랭 - 프티어 SS랭 - 스리덤 SS랭 - 스티어 SR랭 (???)
지금껏 법칙을 보자면 무언가에 탑승하거나 뒤에 뭔가 주렁주렁 달면 S나 R이 추가되는 이겜 특성상
스티어는 SSS랭이 되었어야하져 아니면 SSR이던가
진짜 랭크 정책을 너무나도 싫어하는 사람으로썬
랭크를 걍 없애버리고
지금의 코스트 시스템인 2,3,4,5 시스템 말고웨폰 체인지 시스템도 새로 생겼겠다.
웨폰 체인지 시스템으로 자기가 무장한 만큼 코스트가 올라가도록 조정하는게
더 나을꺼 같군요. 1250이라던가 2575이라던가 세분화된 점수 체계를 넣어줬으면 좋겠네요.
기체마다 물론 코스트 제한이 있구요.
예: 근접 무장 1은 130 코스트 추가, 근접 무장 2는 145 코스트 추가, CC무장 300 코스트 추가, 방어형 무장 100 코스트 추가
식으로요.
기본 코스트와 멕시멈 코스트 사이에서 무장을 선택하게 해주는거죠.
예를들어 샤아자쿠II를 가지고 무장을 꾸밀때
1.도끼 2.바주카 3.저격 라이플 (오리진용) 을 넣을꺼냐
아니면 1.도끼 2. 기총 3.킥을 넣을꺼냐에 따라서
1번째 자쿠가 더 큰 코스트를 지출 한다던가 하는 식으로요.
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