물론 저도 중위때까진가 대위때까진가 스왑 없이 게임 적당히 이기고지고 하면서 재밌게 했으니, 스왑이 유저 실력에 막 결정적인 영향이 있다는건 아닙니다. 스왑으로 인한 딜레이캔슬로 인해 게임이 좀더 스피디하게 변해서 좀더 재미있게 됐다~ 라는 분 의견도 어느정돈 납득 가구요.
다만 한 가지 확실한건, 일부가 알고 다른 대다수가 모르는 '기획의도에 없는' 조작법이란 건 게임에 절대 좋은 영향을 주지 않습니다.. 스왑뿐만이 아니라 순줌때도 그랬고, 공칼무부때도 그랬고.. 캡파에서도 항상 그래왔죠. 스왑을 살리려면 아예 이걸 정식 기술로 시스템에 박아넣고 튜토리얼에도 넣어서 이런식으로 딜레이를 캔슬할수 있다는 걸 모든 유저들에게 다 알려야하는데, 그럼 게임이 너무 어려워져서 접근성이 떨어지는 건 다들 아실겁니다.
덤으로, 스왑을 살려뒀을때 얻는 이득이래봐야 기존 유저들중 일부의 지지뿐일테고 스왑을 없애서 얻는 이득은 신규 유저층에게의 어필포인트죠. 이 게시판분들이 캡파를 많이들 좋아하시는 건 알겠는데, 어찌됐건 캡파는 일단 한번 망한 게임입니다.. 망할 당시의 캡파의 '기존 유저'가 얼마나 되는지 넥에쪽 양반들도 대강 알텐데 그 소수를 위해 잡기술을 놔둘 이유가 없져..
오히려 여기서 캡파쪽 잡기술 그대로 다 살아나고 말마따나 그래픽 좀 나아진 캡파2로 넥에가 부활한다면 전 팀 트리니티가 게임을 살려보려고 하는 게 아니고 기존 게임 추억팔이로 명줄만 간신히 부지해도 상관 없다고 생각하는 걸로 볼 거 같네요.
넥에가 목표로 해야 할 건 캡파보다 나은 건담게임이지 캡파 그 자체는 아닙니다.
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