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[잡담] 아 도시 맵 디자인 한 새끼 존나 패고 싶다. [82]




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추천 | 조회 3061 | 댓글수 82
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(IP보기클릭)211.222.***.***

BEST
30도 넘은 사람한태 급식충이라니 젊게 봐줘서 ㄳ
16.07.17 15:38

(IP보기클릭)119.70.***.***

BEST
50인치 티비 가져놓고 해도 불편하고 탑뷰로 해놔도 정수리만 보여서 불편한데요. 쉴드 좀 적당히 치세요.
16.07.17 15:10

(IP보기클릭)175.200.***.***

BEST
택틱스 게임에 고저차가 중요한건 전략 때문이고... 슈로대에 고자차에 의한 특성이 뭔 소용인가요
16.07.17 15:15

(IP보기클릭)58.225.***.***

BEST
님 말데로 한번 해볼게요. 시가전 맵에 들어가면 옵션에 들어가서 색변경을 한다. 다음에 적이 건물뒤에 있으면 잘 안보이니 R3버튼을 눌러서 확대축소를 하고 다시 R3를 눌러서 각도와 회전을 변경한다. 그렇게 해서 적이 보이면 전투를 하고 턴을 보낸다. 턴이 넘어가니 적이 이동을 해서 적이 잘 안보이니 위에 저짓거리를 반복한다. 정말 저렇게 하는데 겜이 편하세요? 슈패미때도 저렇게 귀찮게 하는 게임은 별로 없었어요.
16.07.17 15:22

(IP보기클릭)211.210.***.***

ㅋㅋ 공감 그냥 옵션키 눌러서 탑뷰로 진행하세요 ㅠㅠ
16.07.17 14:22

(IP보기클릭)14.45.***.***

임팩트 이후 정신 좀 차리나 싶더니..
16.07.17 14:23

(IP보기클릭)175.223.***.***

높낮이는 r3 누르고 조절하면 할만한데 보호색은 진짜... 특히 첫 시가지 밤에 라마리스는 어떤 놈 생각인지 듣고 싶어요...
16.07.17 14:30

(IP보기클릭)1.233.***.***

분명 같은 게임의 같은 그래픽인데 시가전 하다가 들판이나 우주 맵 나오면 눈이 정화됨
16.07.17 14:36

(IP보기클릭)58.236.***.***

디자인한 사람은 애썼습니다. 문제는 이 맵에서의 가시성(특히 밤+라마리스)을 이대로 두고 출시한 양반들이죠.
16.07.17 14:37

(IP보기클릭)175.124.***.***

택틱스 게임에서 쿼터뷰로 대도시 시가전을 구현하려면 어쩔 수 없는 거지 별 걸 갖고 다 불평에 인간성이 의심되는 수준의 욕지거리에 참. 각도 조절도 되고 확대도 되고 색깔별 구분도 되고 탑뷰도 되니까 기본 상태로 불편하면 그런 거 활용을 해야죠. 그게 싫으면 TV 큰 거 쓰거나. 싸움이 밤낮가려 벌어지는 것도 아니고 그렇게 시나리오를 쓰는 것도 말도 안되고.
16.07.17 14:52

(IP보기클릭)211.222.***.***

iibf35
같은 택틱스 게임 중에 디스가이아 시리즈는 고저차를 표현해도 저따위로는 안 합니다 그리고 TV 큰거 쓰라는대 지금쓰는 65인치에서 더 늘려서 써도 저건 해결될 문제가 아닙니다만? | 16.07.17 14:56 | |

(IP보기클릭)175.124.***.***

FlyFan
디스가이아 맵은 완전 심플한 사각형이니까 그렇죠. 맵 퀄리티에서 비교도 안됩니다. 23인치 모니터로 2미터 떨어져서 확대나 각도조절만 적절히 써도 저딴식으로 말할 수준만큼 안 불편해요. | 16.07.17 15:01 | |

(IP보기클릭)58.225.***.***

iibf35
어쩔 수 없는 건 아니죠. 그냥 간단하게 캐릭터 외곽선만 밝게 넣어줘도 가시성 문제는 대부분 해결됩니다. 내부에서 테스트 해봤으면 바보라도 한번에 알 수 있는 문제에요. 시가전이 한두번 나오는 것도 아니고 분명히 해결방법이 있고 어렵지 않음에도 그냥 내버려둔건 단순히 성의 문젭니다. 충분히 욕먹을만 한거에요. | 16.07.17 15:02 | |

(IP보기클릭)211.222.***.***

iibf35
누가 보면 슈로대 맵은 복잡한 다면체인줄 알겠네요 ㄷㄷ | 16.07.17 15:03 | |

(IP보기클릭)175.124.***.***

다크데몬즈소울
색 변경 있잖아요. 있는 거 활용 안 하고 욕이나 해대는 게 충분히 욕 먹을만 한 것 같습니다만. | 16.07.17 15:04 | |

(IP보기클릭)175.124.***.***

FlyFan
디스가이아와 비교하면 천지차이죠. 그러길래 왜 디스가이아랑 비교를 하세요? | 16.07.17 15:05 | |

(IP보기클릭)58.225.***.***

iibf35
색 변경 해봐도 가시성 안좋은건 마찬가지에요. 색이 문제가 아니고 명도가 비슷해서 구분하기 힘든건데 그렇게 쉽게 해결될 문제였으면 이렇게 불만이 많이 나오지도 않죠. | 16.07.17 15:06 | |

(IP보기클릭)175.200.***.***

iibf35
와 이걸 실드치는 사람이있네 ㄷㄷㄷ 슈로대 20년가까이한 슈로대 광빠지만 다 실드쳐도 이건 실드 못치겠던데 | 16.07.17 15:07 | |

(IP보기클릭)211.222.***.***

iibf35
원글에 색 과 관련된 말 있어요? 색변경이 문제가 아니고 가시성과 쓸대없이 높은 고저차로 인해 오브젝트들이 겹쳐져서 가려지는게 문제란 말입니다. | 16.07.17 15:07 | |

(IP보기클릭)119.70.***.***

BEST
iibf35
50인치 티비 가져놓고 해도 불편하고 탑뷰로 해놔도 정수리만 보여서 불편한데요. 쉴드 좀 적당히 치세요. | 16.07.17 15:10 | |

(IP보기클릭)175.124.***.***

다크데몬즈소울
확대도 있고 탑뷰 변경도 있습니다. 불편을 해소할 방법은 충분히 마련해뒀다고 보네요. 솔직히 확대와 조절만 써도 충분히 해소 가능한 부분인데 색변경까지 하면 구분 못하는 게 이상이 있는 거라 봅니다. | 16.07.17 15:12 | |

(IP보기클릭)175.124.***.***

FlyFan
각도 조절 하시라니까요? 택티스 게임이 원래 고저차에 따른 지형이 특성중 하나인데 그게 쓸데없다고요? 거기다 그게 빌딩건물이니 고저차가 들쭉날쭉한 게 오히려 자연스러운 거 아닙니까? | 16.07.17 15:14 | |

(IP보기클릭)175.200.***.***

iibf35
이미 그짓거리를 다 해야한다고 하면 그게 불편 이라고 하는거에요 정작 그거 다해도 했갈리긴하지만요..,., | 16.07.17 15:14 | |

(IP보기클릭)175.200.***.***

BEST
iibf35
택틱스 게임에 고저차가 중요한건 전략 때문이고... 슈로대에 고자차에 의한 특성이 뭔 소용인가요 | 16.07.17 15:15 | |

(IP보기클릭)175.200.***.***

iibf35
실드를 칠껄 쳐야지 100에 99 명이 불편하다고 하는걸 혼자서 아니라고 외치시네 | 16.07.17 15:15 | |

(IP보기클릭)211.222.***.***

iibf35
아니 슈로대가 저런 고저차가 왜 필요해요? 높은곳에서 때리면 데미지가 더 늘어 난답니까? 명중률이 높아진답니까? 전략적 이점이 아무것도 없는거에 저런 쓸고퀄로 불편사항만 만들어 놓으면 불만이 나오는게 당연하지 | 16.07.17 15:18 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

iibf35
라마리스 첫 등장하는 밤의 시가지 맵에서 색변경 해보셨나요? 보라색인 라마리스가 붉어진다고 잘 보이지도 않고 오히려 총천연색이라 잘 보이던 아군 유닛들이 짙푸른색이 되면서 둘다 안보이게 됩니다. 낮 시가지에선 라마리스가 잘 보이지만 회색빛 시가지에서 상아색 계통인 npc 양산 휘케가 말썽인 맵도 있었죠. 높낮이로 건물에 가려지는거야 높낮이 조절이나 시점 변경으로 해결하면 되는데 유닛에 윤곽선을 넣거나 유닛 색을 잘 보이는 색으로 변경하면 쉽게 해결되는 것들이 유저 편의는 무시하고 들어가 있으니 이 사단이 나는거라고 보네요. | 16.07.17 15:20 | |

(IP보기클릭)58.225.***.***

BEST
iibf35
님 말데로 한번 해볼게요. 시가전 맵에 들어가면 옵션에 들어가서 색변경을 한다. 다음에 적이 건물뒤에 있으면 잘 안보이니 R3버튼을 눌러서 확대축소를 하고 다시 R3를 눌러서 각도와 회전을 변경한다. 그렇게 해서 적이 보이면 전투를 하고 턴을 보낸다. 턴이 넘어가니 적이 이동을 해서 적이 잘 안보이니 위에 저짓거리를 반복한다. 정말 저렇게 하는데 겜이 편하세요? 슈패미때도 저렇게 귀찮게 하는 게임은 별로 없었어요. | 16.07.17 15:22 | |

(IP보기클릭)175.124.***.***

robotmania
그게 택틱스 게임의 어쩔 수 없는 부분인 겁니다. 맵의 규모가 커지고 현실적 디자인을 반영하면 한 눈에 파악하기 힘들어지는 거. 그런 걸로 욕이나 지껄일정도로 불편을 느낄 수준의 사람이라면 그냥 적 한 가운데 기체 던져놓고 반격이나 하면 되는 거고요. | 16.07.17 15:23 | |

(IP보기클릭)115.20.***.***

iibf35
첫인상이 중요하다는 말이 있죠. 이건 그 말 그대로예요. 유저들에게 처음 선보이는 고저차 있는 첫 시가지맵을 밤에, 상대는 잘 보이지도 않는 라마리스를 배치하니 첫인상부터 마음에 안드는거고 그 반동으로 더 싫은 소리가 나오는 겁니다. | 16.07.17 15:25 | |

(IP보기클릭)175.124.***.***

FlyFan
와 택틱스 게임에 고저차가 필요없다고요? 슈로대는 예전부터 건물이나 절벽에 높이를 설정해서 이동력 감소와 명중/방어 플러스, HP/EN 회복 같은 효과를 넣어왔거든요? 슈로대 하고 계신 거 맞아요? | 16.07.17 15:25 | |

(IP보기클릭)175.200.***.***

로화
처음 선보이는게 아니라 골때리는겁니다 이미 임팩트때 다 했던짓이구요 그때는 지금보다 더 어마어마한 고저차의 맵이었습니다 아에 구조물에 로봇이 전부 가려지는........ 그때 미친듯이 욕먹어서 2차알파때부터의 그 건물들이 로봇 무릎도 안오는 높이로 바뀐거구요 그러고 한 10년 이상 잘 하다가 이번에 또 했갈리게 만들어서 사단난겁니다. | 16.07.17 15:26 | |

(IP보기클릭)115.20.***.***

robotmania
그렇군요. 임팩트는 첫화 수중전에 학을 때고 100화가 넘는 분량에 질려서 초반에 때려쳐서 몰랐네요. 그럼 더 심각하네요... | 16.07.17 15:28 | |

(IP보기클릭)175.124.***.***

로화
그게 어떤 소리로 들리냐면 톡 까놓고 말해서 나 하기 쉬운 게임이나 만들라는 소리로 밖에 안 들리네요. 별 거 아닌 거에도 욕이나 내뱉을 정도로 편리에 찌든 게 아닌가 싶을 정도로 말이죠. | 16.07.17 15:31 | |

(IP보기클릭)211.222.***.***

iibf35
와 이번작은 초반 시가전 맵에 보면 건물 넘어다니는거로 이동력 줄어드는거 봤어요? 땅개도 그냥 자기 이동력 만큼 다 이동해요 명중/방어 플러스, HP/EN회복 같은건 특정 오브젝트의 건물에나 있는거지 고저차로 인한 효과도 아니구요 당장 건물만 아니고 숲만 들어가도 고저차 하나도 없어도 방어력 보정 받아요 이걸 정말 고저차로 인한 효과로 아시는거면 정말 슈로대 하신거 맞나 모르겠네요? | 16.07.17 15:31 | |

(IP보기클릭)58.225.***.***

iibf35
그건 고저차 없는 대갈맵시리즈에서도 잘 구현되어 있었어요. 그리고 평면맵인 파엠시리즈에서도 다 구현되는거구요. 높낮이나 앞뒤양옆방향에 따른 데미지나 명중률 차이가 있는 것도 아니고 고저차를 저렇게 복잡하게 구현할 필요가 없는게임이에요. 그리고 요점은 고저차가 아니라 유닛이 잘 안보인다는게 요점이고 외곽선 반투명화등 요즘 개나소나 쓸 수 있는 기능을 사용하면 충분히 해결할 수 있는 문제를 성의없이 그냥 넘어갔다는게 문제지 고저차가 중요한게 아니에요. | 16.07.17 15:35 | |

(IP보기클릭)118.44.***.***

iibf35
슈로대는 유저와 유저가 대결하는 게임이 아니에요. 그렇다고 fps 종류도 아닌 srpg죠. fps나 되면 보호색도 게임 전략의 일종이라고 생각하겠는데 도대체 srpg에서 유저 눈에 제대로 보이지도 않는 보호색이 무슨 소용인가요? 말씀대로 시가지의 고저차는 맵의 사실성을 높인다고 넘어가겠는데 이건 진짜 이해를 못하겠어요. | 16.07.17 15:36 | |

(IP보기클릭)175.124.***.***

FlyFan
높이에 등급을 둬서 일반적으로 못올라가는 지형도 순차적으로 밟으면 올라갈 수 있는 게 택틱스 게임의 고저차 기본이에요. 그게 슈로대에도 적응돼서 그런 거고 모든 택틱스 게임이 그렇게 순탄하게 맵을 짜지 않듯이 슈로대도 마찬가지인 겁니다. 그리고 그 특정 오브젝트가 뭔데요? 빌딩이나 기지 같은 건물입니다. 건물은 고저차가 있는 게 당연하고 이동에 방해를 받을 수밖에 없어요. 숲이나 대로처럼 막 행동할 수 있는 게 아니니까. 그런 것까지 다 포함해서 설정해두는 겁니다. | 16.07.17 15:42 | |

(IP보기클릭)211.222.***.***

iibf35
예예~ 뭐 원래 게임이 다 그렇다는건대 뭐 그려러니 하죠 | 16.07.17 15:44 | |

(IP보기클릭)175.124.***.***

다크데몬즈소울
그건 탑뷰의 한계인 거고요. 그리고 탑뷰도 건물에 따른 육상형의 이동저하 있습니다. | 16.07.17 15:45 | |

(IP보기클릭)118.44.***.***

iibf35
죄송하지만 슈로대 시가지에 그런거 없어요... 절벽같은데는 확실히 지상 유닛의 이동에 제한을 주지만 시가지맵은 바로 앞에 빌딩이 있건말건 "나는 내 갈 길을 가련다~"하고 표기 이동력만큼 잘만 이동해요... | 16.07.17 15:51 | |

(IP보기클릭)175.124.***.***

로화
높이가 낮은 건 그렇죠. 높은 건 아니고. 죄송한데 옛날부터 있던 겁니다. | 16.07.17 15:55 | |

(IP보기클릭)211.222.***.***

iibf35
옛날 옛날... 원래그런거 원래그런거.... 하다 못해 테트리스도 시스템 변경 하는 마당에 ㄷㄷㄷ 불편한게 있으면 고치는게 당연하고 좀더 좋은 인터페이스로 게임 하고 싶은건 당연한거 아닙니까? 전략성 까지 무시하자는 말이 아니고 그냥 단순히 불편한걸 지적하는거에서 자꾸 옛날 부터 그래 왔다고 하시면서 무조건 옳다고 하는거 아니신지 한번 생각해 보시기 바랍니다. | 16.07.17 16:01 | |

(IP보기클릭)118.44.***.***

iibf35
아, 그렇죠. 최근 높은 건물 없는 시가지맵이 이어지다 보니 착각했네요. 죄송합니다. 그런데 이런 말하기는 그렇지만 본인이 답변하기 곤란한 부분에 관해선 답변을 안하시네요... | 16.07.17 16:01 | |

(IP보기클릭)175.124.***.***

FlyFan
그 불편이란 게 게임내의 조절로 충분히 해소 가능한데도 불구하고 저딴 저질 욕이나 하는 건 사람으로서 어떤지나 생각해보세요. | 16.07.17 16:10 | |

(IP보기클릭)175.124.***.***

로화
어떤 부분이요? 핵심적인 내용들은 오갖다 봅니다만. | 16.07.17 16:16 | |

(IP보기클릭)118.44.***.***

iibf35
pvp가 있는것도 아니고 fps처럼 보호색이 전략적으로 이용되는 게임도 아닌 srpg에 유저를 불편하게만 하는 보호색이 무슨 소용이냐에 대한 부분이요. 개인적으로 이 부분은 게임 디자인에 실패한 부분이라고 봐서요... | 16.07.17 16:20 | |

(IP보기클릭)175.124.***.***

로화
그 보호색이라는 말이 무슨 의민지 제대로 이해가 안 갔습니다. 라마리스의 색인지 적아군 및 3자를 표시하는 구분색인지요. 보호색이 무슨 의미인지요? | 16.07.17 16:24 | |

(IP보기클릭)211.222.***.***

iibf35
그래 욕드립친건 유게도 아니고 제가 잘못했습니다 그럼에도 게임내 조절로 충분히 해소가 안된다고 하잖습니까? 불편한걸 불편하다고 말한거를 옛날 부터 원래 그런거니 그냥 해야 한다구요? 대다수의 유저에게 슈로대는 전략적 게임보단 비주얼적으로 어필하는 게임입니다. 설령 전략성으로 어필한다 해도 인터페이스의 조작성에 불편이 있다는건 최근 게임 트렌드에도 안맞는거구요 옛날부터 그래 왔다는 이유 때문에 유저에게 불편을 강요하는건 바람직하지 못한 개발자의 성의 문제라는겁니다. | 16.07.17 16:26 | |

(IP보기클릭)118.44.***.***

iibf35
밤 시가지의 라마리스 색이요. 아군 파랑, 적군 빨강으로 색구분 기능을 쓰면 된다고 하셨는데 밤 시가지에서 그 기능을 쓰면 오히려 보이던 아군도 안보이는 사태가 벌어지거든요. 그렇다고 잘 안보이던 라마리스가 잘 보이게 되는건 더더욱이 아니고요... | 16.07.17 16:29 | |

(IP보기클릭)175.124.***.***

FlyFan
도저히 못하겠어서 진행을 중단한 수준 아니면 충분히 해소된다는 의밉니다. 앞서 말했듯 색 구분, 확대, 각도, 마크 표시, 탑뷰 중 두어 개만 사용해도 진행에 지장없습니다. 이 정도의 번거로움도 불편하다면 그냥 적진에 뛰어들어 짱박아두기만 해도 되고요. 게임의 장르엔 기본적인 틀이 있고 트렌드에 무조건 맞춰야되는 것도 아닙니다. 콘솔 업그레이드 논란만 봐도 알 수 있죠. 솔직히 리얼타임도 아닌데 버튼 몇 번 조작하는 게 저런 소리나 하며 비꼴 정도로 불편하다는 건 편리에 지나치게 익숙해졌다고 밖에 안 보입니다. | 16.07.17 17:06 | |

(IP보기클릭)175.124.***.***

로화
색 구분은 적아군 식별 및 위치를 쉽게 파악하기 위함인데 이게 맵상의 적아군기 종류 식별에 방해가 되면 커서를 가져다 댈 때 뜨는 작은 창으로 확인하면 됩니다. 제작진이 마련해놓은 장치는 충분해요. | 16.07.17 17:11 | |

(IP보기클릭)175.124.***.***

로화
마커나 트윈표시를 출력하게끔 하는 방법도 있고 아군은 R1/L1, 적군은 R2/L2를 조작하면 부대표 윗줄부터 순서대로 위치확인도 가능합니다. | 16.07.17 17:26 | |

(IP보기클릭)118.44.***.***

iibf35
장치적인 관점으론 충분하다는거야 잘 알죠. 하다못해 아군 유닛은 r1, l1 적 유닛은 r2, l2를 이용해서 이동이 가능한데 이거야 기존 유저들 대부분이 알고 있으실 거라고 봅니다. 그런데도 시가지맵에 한해서 이렇게나 불평불만이 많은건 유저 편의라는 면에서 잘못 됐다는 증거라고 봐요. | 16.07.17 17:31 | |

(IP보기클릭)118.44.***.***

iibf35
제가 보는 슈로대는 유저 편의로는 나름대로 발전해온 작품인데 ex) 정신커맨드의 다중선택, 정신커맨드 선택화면에서 타 캐릭터의 보조 정신커맨드를 바로 선택가능, 맵 마스의 마킹표시 등등... 시가지 맵은 그런 면에서 좀더 편의성을 높일 수 있는 부분이 보이니 불만이라는거죠. 유저들이 버튼 몇개를 더 누르게 하는 것보다 윗분들이 예를 든 것처럼 유닛에 윤곽선을 넣는다거나 건물뒤에 유닛이 위치하면 건물을 반투명하게 한다거나 하면 해결되는 것들 처럼요. | 16.07.17 17:32 | |

(IP보기클릭)175.124.***.***

로화
가시성은 확보해도 비주얼 면에서 지저분해보일 것 같아 별로네요. ON/OFF 설정이 있다면 해결되지만 그런 게 정말 필요했으면 진작에 생겼을 겁니다. 지금 있는 걸로 충분하고 그렇게 해결하란 의도니까 만들 생각을 안 하는 거라 보는 게 타당하겠죠. 한 번 질타를 받고 잡은 방향이 맵의 구조이지 반투명화 같은 건 아니니까요. 그리고 그런 것 때문에 언제까지나 작은 건물이나 배치하는 건 반댑니다. 구더기 무서워 장 못 담그는 것도 아니고 대도시를 구현화하는데 기체 설정과 비슷하거나 높은 건물들로 이루어진 도시가 없는 것도 아니고 말이죠. 그런 곳에서 일어나는 시가전에선 건물들이 방해작용을 하는 건 자연스러운 겁니다. | 16.07.17 18:26 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

iibf35
솔직히 저는 슈로대를 srpg의 탈을 쓴 캐릭터게임으로 봐서인지 하시는 말씀이 이해는 가도 공감은 안되네요. 아무래도 중시하는 관점을 바꾸지 않는한 평행선만 달릴테니 여기까지만 하겠습니다. | 16.07.17 20:08 | |

(IP보기클릭)112.154.***.***

iibf35
고저차보정은 마장기신시리즈에나 있는거죠 슈로대 본편엔 고저차에 의한 보정은 없음 지형보정 받는건 높낮이랑 상관없이 그냥 지형자체에 그런 효과가 있는거고 그리고 편리함에 찌들었다고 했는데 회사는 유저의 편의를 위해 최대한 궁리해야 맞는거 아님? | 16.07.17 20:53 | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

iibf35
한글화에 만족합니다 | 16.07.17 21:02 | |

(IP보기클릭)175.124.***.***

진샤인스파크
그 지형들에 아무 이유없이 보정을 붙였겠냐고요. 지형에 따른 상황을 설정해서 붙이는 거죠. 도로나 평원은 아무것도 없으니 무보정인 거고 숲은 나무라는 엄폐물이 있고 수중은 물에 있고 건물은 엄폐물의 높이가 숲의 나무보다 높기 때문에 더 높은 수치의 보정을 받지만 이동에 제약을 주는 거고 기지 구역은 일반 건물보다 전투에 상정돼있으니까 더 높은 수치의 보정을 받는 거죠. 공중은 허허벌판이라 무보정이지만 무장에 공중지형대응이 없으면 아예 공격 자첼 할 수가 없고. | 16.07.17 21:21 | |

(IP보기클릭)175.124.***.***

진샤인스파크
슈로대 편의 충분히 봐주고 있습니다. 게임이 너무 쉬워질만큼. 어두운 색의 적이 밤에 나타나면 색적이 힘들다는 건 현실적이라고 받아들일 수도 있는 건데 편의를 게임 밸붕급으로 봐주다보니까 진짜 별 사소한 거 가지고 다 불만에, 당연히 그래야 하는 거 아님? 이미 그러고 있어요. 유저 절대다수가 원하는 쉬운 게임 슈로대를 위한 밸붕급 편의의 집대성이에요. 이미 옛날부터. 뭐 이런 거 가지고 심각한 문제라도 되는양 저질스런 말이나 내뱉어가며 떠들어대는 모습에 눈쌀 찌푸려지는 것도 당연한 겁니다. | 16.07.17 21:36 | |

(IP보기클릭)211.222.***.***

iibf35
편의를 봐줬다고 한들 돈주고 구입한사람들(지금 이 댓글들 보면 iibf35님 빼고 다 불편하다 잖아요)은 불편함을 말하고 있잖아요 무조건 iibf35님 말만 맞는게 아니라구요 그리고 지형보정? 막말로 평지맵에 높낮이 있는곳도 있는대 그런 지형은들은 왜 보정이 없는대요? 재작자들이야 이것저것 따저가며 설정잡았겠지만 아니 인간적으로 불편한걸 불편하다고 말도 못해요? 이게 뭐라고 그렇게 혼자 일일히 반박 달아 가면서 죽자고 뎀벼요? 누가보면 슈로대 개발진인줄 알겠네 | 16.07.17 22:17 | |

(IP보기클릭)175.124.***.***

FlyFan
불편함 말하세요. 평범하게. 철없는 애들이나 써대는 저질스런 말 사용하지 말고. 뜬금없는 댓글로 뒷구멍으로 호박씨 까지도 말고. 쓰고 후회하고 지울 거면 쓰지도 말고. 저격질이나 해대면서 뭐 잘났다고. 불편한다고 말하는 게 자유듯이 편리에 찌들어 별에 별 걸 다 심각한 문제처럼 반응한다고 말하는 것도 자유요. 죽자고 덤비긴 말은 나 혼자합디까. 여기 말한 사람들 중에 세 마디 이상 한 사람들은 다 죽자고 덤빈 거요 그럼? 그럼 저질 드립으로 본문을 시작한 그쪽 분은 뭐가 되시나? | 16.07.17 23:18 | |

(IP보기클릭)175.124.***.***

FlyFan
높낮이 있는데 보정치 없는 맵이 뭔데요? 예시 들어봐요. 궁금하니까 확인 좀 해보게. 나부터 예시 들어볼까요? 숲은 보정치 20인데 작은 숲이라고 보정치 더 낮은 지형이 있고 건물들 사이에 있는 평지는 시가지로 최소보정을 받아요. 이걸 왜 이렇게 차이 나게 했겠습니까? 엄폐물로 작용하는 오브젝트의 고저차가 미세한 보정치에 영향을 주게끔 설계했으니까 그런 거죠. 당연히. | 16.07.17 23:27 | |

(IP보기클릭)211.222.***.***

iibf35
13화 아군 출격 위치 분명 지형간 고저차로 인한 단차가 있음에도 아무 보정도 없죠 | 16.07.17 23:35 | |

(IP보기클릭)175.124.***.***

FlyFan
거 지형 이름이 뭔데요? | 16.07.17 23:36 | |

(IP보기클릭)211.222.***.***

iibf35
그리고 그건 오브젝트로 인한 보정치지 고저차 보정치가 아닞고저차 보정이라면 높은곳에서 낮은곳 공격할 때 혹은 반대일 경우의 효과여야지 단순히 해당 오브젝트위애 올라갔을 때 받는 보정을 고저차 보정이라 하나요? | 16.07.17 23:42 | |

(IP보기클릭)211.222.***.***

iibf35
그냥 평지라구요 높낮이 있어도 그냥 평지면 평지보정이라고요 오브젝트 보정이랑 고저차 보정 구별 할줄 몰라요???? | 16.07.17 23:43 | |

(IP보기클릭)175.124.***.***

FlyFan
엄폐물로 작용할만큼의 고저차가 없으니까지 뭐겠어요? 맵 주변을 봐봐요. 엄폐물 될만한 게 있나. 없으니까 못 받고 평지로 구분처리되는 걸 겁니다. 그리고 오브젝트에 한한 효과면 그럼 바다나 모래사장, 산 같은 것도 오브젝틉니까? 구분을 못하는 게 누군 거 같아요? 오브젝트에도 고저차가 있으니까 작은 숲과 큰 숲처럼 나눠지고 건물에도 보정치 차이가 있는 거에요. 그리고 보정을 받는 유닛의 회피/방어가 올라가는 걸로 양측에 영향을 주는 거니 문제 없는데요? 여타 다른 택틱스에 비하면 리스크는 개뿔도 없는 반쪽짜리어도 일단 기능은 하고 있습니다. | 16.07.18 00:07 | |

(IP보기클릭)175.124.***.***

iibf35
한마디로 지형안에 오브젝트가 있고 오브젝트안에 고저차가 있는 거라고 처음부터 말하고 있는 겁니다. | 16.07.18 00:13 | |

(IP보기클릭)175.124.***.***

FlyFan
그러고보니 전략적 이점이 아무것도 없다고 하셨죠? EX하드에서도 그런 말이 쉽게 나오나 두고 봅시다. 내 확신하는데 몇몇 숙련도 조건을 만족하려면 그 아무것도 없는 전략점 이점의 위치가 아쉬울 거요. | 16.07.18 00:55 | |

(IP보기클릭)211.222.***.***

iibf35
자기합리화 쩌네요 그 얼마 안될꺼라는 높이 차이가 유닛 한개보다 큽니다 | 16.07.18 05:01 | |

(IP보기클릭)211.222.***.***

iibf35
지형안에 오브젝트가 있고 오브젝트안에 고저차가 있는 거라고요??? 누가 그럽딥까? 제작진이 그러딥까? 그 맵 고저차로 표시된 부분 절벽이에요 님 주장대로면 일단 낮은곳에서 사격 각도 부터 패널티있을 껀대 명중/회피 당연있어야 하는거 아니에요??? 자기 주장에 안맞으면 그럴만한 가치가 없는 지형이라니 정말 웃기지도 않아요 | 16.07.18 05:13 | |

(IP보기클릭)175.124.***.***

FlyFan
합리화는 무슨. 절벽은 절벽이라고 표시되거든요? 보정도 받고 이동 제약도 받고. 머리 좀 굴러봐요. 지형이나 오브젝트의 보정치가 왜 다 다른지. 육상형이 제약없이 이동하는 건물과 아닌 건물의 크기와 보정치가 왜 다른지. 평진데 도심의 시가지는 왜 보정을 받고 벌판의 평원은 안 받는지. 숲은 왜 작은 숲과 숲으로 나뉘어 보정치가 다른지. 상식적으로 보면 답이 딱 나오지 않나. | 16.07.18 13:36 | |

(IP보기클릭)175.124.***.***

FlyFan
맵 모델링이 완벽한 1대 1인 매칭인 줄 아세요? 아니거든요. 체스판 게임에 그딴 거 없거든요. 여지껏 리얼 사이즈로 알기라도 하셨나? 절벽 형태를 한 지형이라도 기체에 엄폐물로 작용될만한 규모가 아니면 일반 평지로 구분하는 거요. 그런 식의 지형 꽤 있으니까 찾아보시든가. 엄폐물 될만한 건 아무것도 없는데 회피 보정 받는 포장도로 같은 것도 있으니. | 16.07.18 13:37 | |

(IP보기클릭)175.124.***.***

FlyFan
왜겠어요? 기동에 유리한 환경이니까. 비포장도로하고 도로하고 차부터 차이가 생기는데 기체는 다를까? 모래사장은 모래가 충격을 흡수하니까 방어보정을 받고 사막도 마찬가지지만 규모가 커 이동에 제약을 받고. 숲이 작은 숲과 숲으로 나뉘어 보정치가 다르고, 크기가 다른 건물에서 받는 보정치가 다른 건 고저차에 의한 거고. 이런 식으로 게임 제작자들은 주변 환경의 상황을 상정해서 의미를 부여하는 게 일이요. 택틱스 게임에 익숙하면 제작자가 말 할 것도 없이 자연스레 알게 되지. 창작물은 제작자가 머릿속의 생각을 구현화한 거니까. 누가 말 안 해주면 알게 되는 거 없습디까? | 16.07.18 13:42 | |

(IP보기클릭)175.124.***.***

FlyFan
고도에 따른 명회 보정? 있다니까요? 보정을 받는 곳에 위치한 유닛의 회피가 올라감으로 적의 명중률이 떨어지는 게 그거지 뭐요? 그 위치가 규모에 따라 보정치도 다 다르고? 같은 말을 몇 번 하는지 원. 구체적인 걸 따지나 본데 이전 시리즈 중에는 고도와 고저차, 사거리 보정 등에 좀 더 세부적인 개념들이 있었거든요? 유저들 성향에 안 맞아서 폐기해서 그렇지 그런 것들 다 이어져왔으면 마냥 캐릭터 게임 소린 안 듣지. | 16.07.18 13:47 | |

(IP보기클릭)175.124.***.***

FlyFan
영화감독이 필름에 쓸데없는 장면을 안 담듯이 게임제작자도 마찬가지요. 게임에 구현된 것들에 왜 그런 차이가 있는지도 한번 생각해보면 게임이 더 재밌을 겁니다. | 16.07.18 13:55 | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

다짜고짜 사람을 패고싶다니 분노조절장애있나요
16.07.17 15:31

(IP보기클릭)211.222.***.***

LaDness
드립이요 드립 개드립! | 16.07.17 15:33 | |

(IP보기클릭)183.91.***.***

말하는 거보니 급식충이내..ㅋㅋ 여기가 유게인줄 아낰ㅋㅋ
16.07.17 15:37

(IP보기클릭)211.222.***.***

BEST 타임로드
30도 넘은 사람한태 급식충이라니 젊게 봐줘서 ㄳ | 16.07.17 15:38 | |

(IP보기클릭)99.3.***.***

솔직히 도시맵은 별로 짜증 안 났는데... 크로스게이트는 좀 짜증나던...
16.07.17 16:27

(IP보기클릭)218.155.***.***

키배해서그렇지 저도 좀 시가지맵은 짜증나더라고요 식별깜박이켜도 짱날때도있음..
16.07.17 16:31

(IP보기클릭)121.190.***.***

역시 이번 슈로대도 너무 좋지만 이것 만큼은 실드 칠수가 없음. 진짜 불편함. 모든 옵션을 총 동원 각도까지 해도 잘 안보임. 참고로 저 시력 1.0 양쪽 다 임. 유지 편의성이 전혀 없음.
16.07.17 22:19

(IP보기클릭)121.190.***.***

게다가 그것 뿐만이 아니죠. 이동표시해주는 네모칸이 바탕색과 푸른색으로 비슷하면 어디까지 이동할수 있는지도 제대로 안보이죠. 이건 그래도 참아줄만 합니다.
16.07.17 22:25


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