[기사 본문]
메이플스토리 데스티니 쇼케이스가 오늘 인터넷으로 공개됐다. 가장 먼저 악동뮤지션의 축하 공연으로 시작되어 넥슨 행사에서 자주 만나볼 수 있었던 성승헌 캐스터가 진행을 맡았고, 강원기 총괄 디렉터, 김창섭 기획 팀장이 주요 내용을 설명했다.
메이플 스토리의 최초 직업인 모험가를 리마스터링 한다. 패스파인더 제외 14개 모험가 직업을 전반적으로 개편하며, 직업 고유의 캐릭터성 강화, 전투 패턴 최신화, 스킬 성장 경험 강화를 방향성으로 잡는다. 기존 플레이 경험을 해치지 않는 선에서 플레이 스타일을 핵심으로 정의하여 더 살릴 수 있는 방향으로 최근의 전투 패턴을 기반으로 스킬과 플레이 자체를 고친다.
히어로는 비주얼 통일, 기존 스킬 중 일불르 검과 검기에 관련된 스킬로 개편한다. 거의 모든 스킬에서 콤보를 소모하지 않으며, 콤보 완충시 레이지 블로우가 강화된다. 콤보 포스에서 바뀐 플래시 슬래시는 새로운 이동기다.
팔라딘은 중장갑 신성기사 컨셉을 살려 속성 기사 컨셉을 삭제했다. 이에 따라 신성한 빛, 망치 등의 스킬이 추가되고 디바인 스티그마, 디바인 저지먼트 같은 신규 스킬을 통해 공격기, 타격기를 추가해 공격 능력을 강화시킨다.
다크나이트는 어둠의 창기사 컨셉 을 맞추기 위해 비홀더, 리인카네이션을 조정하고 궁그닐 디센트를 언제나 쿨타임 없이 사용할 수 있도록 하며 새크리파이스는 다크 레조넌스로 변경, 직접 사용하여 쿨타임을 감소시키는 스킬로 변화한다.
마법사 직업군은 공통적으로 언스태이블 메모라이즈에서 인피니티라는 한가지 선택지만 고르는 경향을 고려, 언스태이블 메모라이즈를 직접 선택하고 스킬별 쿨타임을 조정한다. 이동기인 텔레포트도 다른 이동기에 비해 부족한 성능을 향상시켜 기본 거리를 증가시킨다. 신규 스킬 마나 웨이브는 상하 이동을 자유롭게 해준다.
아크메이지 썬/콜은 전반적인 이펙트와 연출을 강화하고 아이스 오라가 순간적으로 빙결 중첩을 쌓을 수 있다. 이외에도 전반적인 사냥, 전투 성능을 향상 시켰다. 블리자드는 패시브화되어 프로즌 브레이크도 확정 발동된다.
아크메이지 불/독도 이펙트를 리뉴얼했다. 슬라임 바이러스는 포이즌 리전으로 바뀌고 향상되며, 독 영역이 지속적으로 확장, 불이 독지대를 따라 연쇄 폭발을 일으킨다. 포이즌 체인은 더 많은 몬스터를 감연시키고 메기도 플레임도 더 많은 범위를 공격한다.
비숍은 성직자라는 정체성이 명확한 만큼 이를 잘 살리는 방향성을 잡았다. 거의 쓰이지 않던 벤전스는 스킬 제한을 없애고 강화된 엔젤레이를 상시 적용시킨다. 벤전스 사용시 기존 힐 스킬들이 공격에 특화된 기술로 바뀌어 버프 유지도 쉬워진다. 엔젤 오브 리브라는 두 천사를 동시에 소환한다.
보우마스터는 가시성을 위해 추가 화살 등을 알아보기 쉽도록 비주얼 개선과 함께 퀴버 풀버스트의 이용 불편을 고려해 독화살 삭제, 흡혈 화살/마법 화살을 on/off 방식으로 고를 수 있게 한다. 신규 스킬과 함께 전반적인 전투 성능을 향상시킨다.
신궁은 강력한 한방의 비주얼 효과를 개선하고, 저격수라는 패턴이 현재의 빠른 전투에 맞지 않아서 이를 개선한다. 거리 조절 메커니즘 조정, 피어싱 등 스킬을 적중시킬 때 다른 스킬을 강화하는 방향으로 바뀌며, 신궁과 보우마스터 모두 신규 텔레포트식 이동기가 주어진다.
나이트로드는 표창과 부적을 사용, 생존력이 낮은 대신 공격력이 강한 타입으로서 전투의 어려움을 고려 짧은 돌진 기술의 추가, 쇼다운 챌린지 등 스킬들의 범위를 개선, 일부 버프 스킬을 패시브로 변경한다.
섀도어는 킬링 포인트 시스템을 제거하고 새로운 스킬을 추가한다. 킬링 포인트 시스템이 특정 플레이 패턴을 필수화 하고 있고, 킬링 포인트 시스템을 삭제하는 대신 이를 인게임화한다. 블러디 익스플로전으로 살의 버프를 획득하고 암살을 사용, 이전 킬링 포인트와 같은 데미지를 입힐 수 있다.
듀얼블레이드는 이도류 도적으로 스킬 성장 순서를 조정하고, 파이널 컷을 제자리에서 사용할 수 있도록 했다.
캡틴은 기존의 코믹함과 선장 컨셉을 살리기 위해 소환수들의 조정이 많이 가해졌다. 배틀쉽 봄버는 확률 요소 제거, 위력 향상이 이루어졌고 옥타 쿼터덱은 보스 우선 타격 등 편의성이 개선되었다.
바이퍼는 격투 스킬을 사용하면 수룡 스킬이 자동으로 발사되는 식으로 메커니즘을 바꾸고, 바이퍼의 쉬운 조작에 맞춰 약간의 컨트롤 요소를 추가했다.
캐논슈터는 전반적인 사냥 범위 개선으로 이전의 답답한 범위를 고치게 되고, 빅 휴즈 기간틱 캐논볼에 감속 효과를 추가한다. 몽키 퓨리어스 디버프 시간 증가, 몽키 웨이브를 삭제한다.
또한 전 직업 밸런스 조정도 이루어진다. 전직업 남녀 프로필, 스토리 NPC의 보이스 추가 및 비주얼 개선도 진행된다.
다음 신규 애니메이션 ‘모험의 서’ 를 선보였다.
보스 난이도 체계를 개편하여, 보다 단계적으로 갈 수 있도록 이지 윌, 노멀 진 힐라, 노멀 선택받은 세렌을 각각의 다른 보스들 사이에 위치시켜 난이도 곡선을 보다 단계적으로 조정한다.
신규 보상으로 여명의 보스 장신구 세트가 추가된다. 트와일라이트 마크는 루시드/윌, 에스텔라 이어링은 더스크/듄켈, 데이브레이크 펜던트는 진 힐라/선택받은 세렌에게서 드랍된다. 여명의 보스 장신구는 칠흑의 보스 세트 이전에 위치한다.
신규 보스는 호텔 아르크스에서 이어지며, 호텔 아르크스 재건 이후 시커들이 모여 신비로운 탑 카로테의 이야기를 전해주고, 이 카로테에서 감시자 칼로스를 마주하게 된다. 칼로스는 동양의 신수 해태를 닮은 탑의 수호자이다. 칼로스는 선택받은 세렌 이상의 난이도로 250레벨 장비 에테르넬을 획득할 수 있다. 에테르넬 세트는 선택받은 세렌, 칼로스에서만 드랍된다.
에테르넬 세트는 상/하의로 구성되어 다음 단계의 장비로 이어지게 했다. 최고 등급인 만큼 강력한 세트 효과를 제공한다. 또한 섞어 입을 수 있도록 제네시스 무기를 세트 아이템에 포함시켰다.
봄봄 프로젝트는 유저들의 목소리를 듣는 프로젝트로 캐릭터 성장, 전투/보스. 기타 편의성의 3가지 카테고리로 나누어 강원기 총괄 디렉터가 설명했다.
먼저 길라잡이가 개편되어 현시점에 맞는 퀘스트, 사냥터를 추천해주며 퀘스트 경험치 및 시간을 조정했다. 그리고 주요 마을 포함 100여개 필드에 빠른 이동이 가능해지고 즐겨찾기 기능을 추가했다. 그리고 신규 유저를 위한 아이템들을 길라잡이 보상으로 제공한다.
5차 전직 이후 성장과정에서 스타포스 달성 퀘스트를 삭제하고, 호라이즌 포털 찾기 퀘스트가 간소화 된다. 기쁨의 에르다스 10마리 처치도 1마리로 바꾸고, 기본 아케인심볼 지급을 상향했다. 부캐릭터 성장도 수월하게 개선한다.
전투/보스 에서는 다양한 단축키 및 링크 스킬 프리셋을 3개 추가했고 스킬 타이머도 보다 직관적으로 바꾸었다. 검은 마법사 연습모드 추가, 진 힐라 미궁 던전 삭제, 제단 횟수 조정, 엘리트 보스의 보너스 스테이지 삭제 및 경험치 보상을 증가시킨다.
기타 편의성 개선도 이루어져 V코어 강화시 코어 일괄 선택, 채팅 편의성, 아이템 획득 알림, 펫 장착 해제시 해당 스킬 비활성화 표시 외 수많은 부분에서 편의성 개선이 이루어진다.
봄봄 프로젝트로 인한 개선 사항은 12월 30일 적용된다.
다음으로 2021 겨울 이벤트에 대해 소개했다. 소행성이 메이플 월드에 접근하면서 벌어지는 이벤트로 핵심 지역 별빛 심포니는 지휘자 스텔라를 중심으로 여러 별자리 연주자들이 위치한다.
스텔라의 별빛마차는 이벤트 미션, 각종 목표 사항을 달성하면 멜로디 코인을 획득하고, 멜로디 코인 300개 당 하루 한번씩 별빛 도장을 획득하며 이를 모아 보상을 얻게 된다. 극한 성장의 비약, 카르마 유니크 잠재능력 부여 능력서 등으로 보상이 채워져있다. 뒤늦게 이벤트를 시작하거나 중간에 놓쳐도 모든 보상을 받아갈 수 있고, 스텔라 패스로 한번 더 보상을 얻을 수 있다. 미니 게임 스타브릿지, 샤이닝 슈팅 스타 이벤트, 다양한 메소샵 상품 등 여러 요소가 추가될 예정이다.
테라버닝, 버닝 월드는 보다 여유롭게 성장할 수 있도록 10주의 기간이 주어지며 1개 캐릭터만 생성 가능하다. 200레벨 달성시에는 테라 버닝 부스터를 얻어 하나의 캐릭터를 추가로 6주간 성장 시킬 수 있다.
2주마다 열리는 여섯번의 스페셜 썬데이 메이플은 12월부터 3월까지 각각이 모두 특별 이벤트 규모로 열리며, 여러 보너스를 제공한다. 예를 들어 12월 26일 익스트림 레벨업 타임은 경험치 3배를 제공하고, 각각의 스페셜 썬데이 메이플은 각각의 혜택을 시작 전 공지할 예정이다.
꽝꽝나무 141 : 상위 0.1%, 수천만원을 질러야 가질수 있던 기존 최강장비를 그냥 압살해버리는 장비가 나올것입니다!!
(욕을 먹자)
141 : 오해가 있으신데 기존 최강장비는 한동은 그 지위를 잃어버리지 않을것입니다. 이번에 새로 나오는거 만드려면 많은 시간과 노력(현금)이 필요하니깐 금방 나오지 않을겁니다. | 21.12.27 08:57 | | |
루리웹-6549038079 대강 쇼케이스 요약하면 모험가 직업 리마스터, 신보스 추가, 신장비 추가 정도인데 리마스터는 유저들이 엄청 고대하고 있었던 거가 내년 1월 중순에 들어온다로 밝혀지면서 1차 분노, 신장비는 템 회수를 할수있는 메이플 특성상 지금 최종템 가치가 새로운 최종템이 나옴으로 인해 몇백 몇천 심지어 몇억까지 쓴 아이템이 똥값으로 떨어지고 신장비 또 몇천들여가며 맞춰야하니까 초고자본 유저들 2차 분노 대충 그런 상황입니다 | 21.12.23 21:15 | | |
PiGlaw 겨울방학 업데이트에 리마스터를 하겠다 라고 해서 일찍 오픈하기로 되어있었다... 이런건 아니에요. 유저들이 저거 하나만 바라보고 있었기에 당연히 이벤트 들어오자마자 할줄 알았고, 매번 테라버닝이라는 3렙 시켜주는 이벤트(로아로 따지면 점핑권)가 있으니 리마스터를 처음부터 보여주고 테라버닝 할수 있게 해주겠지라고 막연히 기대하고 있었던거에 가깝습니다.
원래 메이플은 신직업이나 신스킬같은건 이벤트 시작하자마자 푸는 경우가 오히려 없긴 했어요 저번사태 이후 게임이 망해가니까 얘들이 생각을 고쳐먹은줄 알았던거죠 | 21.12.26 14:12 | | |
그동안 메이플 대규모 업뎃이랍시고 해왔던것들 보면 이번것도 꽤 괜찮은것 같은데
문제는 두가지라고 생각함
250제 장비 추가자체는 이해가 가는데 '기존 장비보다 잠재능력이 더 좋게 붙는다는것' <-이게 제일 큰듯
가뜩이나 업데이트도 없고 재밌는 이벤트도 없어서 몇개월째 할게없는 상황인 마당에
모험가 리마스터 하나만 기다려온 상황에서 1달을 더 기다리게 만들었다는것..
나무대패 250템은 잠재능력은 생각보다 문제가 아님.. 250자체가 일반유저가 근접하기 힘든 레벨대고 250템을 얻을 수 있는 사람들은 매우 극소수의 275+ 유저들임. 메이플이 당면한 가장 큰 문제는 대부분의 고렙 콘텐츠를 즐길 수 있는 유저들이 매우 제한되어있다는 것, 아이템 문제를 다 차치하고 나서라도 레벨업 구간 완화를 한다거나 200~250대도 즐길 수 있는 컨텐츠를 내놓아서 사냥터 증가+기존의 교복셋 탈피등을 꾀할 수 있음에도 불구하고 메이플에 인생갈아넣은 사람들만 즐길 수 있는 컨텐츠를 자꾸 내놓는다는게 문제. | 21.12.29 11:16 | | |
토드의 망치였나 황선영이 기껏 만들어놓은 리셋방지 시스템
앱솔랩스에서 아케인셰이드 넘어갈 떄 160→200으로 만들면서
중간에 170~190 구간 장비 안만들어서 전승 막아놓고 리셋해버린 게 5년 전이라 까먹은 건가
지금 아케인셰이드 최종템 렙제가 200인데 250?
심지어 210~240 구간 아이템은 여전히 없는데 추옵이랑 잠능이 더 좋게 붙는다라?
이러니까 유저들이 드러눕지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ한순간에 수천만원 지른 아이템 휴지쪼가리행~
하다 못해 추옵잠능은 큐브장사 불꽃장사 해야 되니까 리셋한다 치더라도 주문의 흔적이랑 스타포스는?