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그런 말이 누군가에게는 상처가 될 수 있어요..
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스팀유저평가도 대체로긍정적,매우긍정적 중국빼고 다 평이 좋음 메타평가도 좋음 하지만 유료게임에 아트웍 호불호가 갈려서 피크8만찍고 계속 하락중이라는거 평일 동접2만이라 망한건 아니지만 들어간 제작기간과 제작비를 생각하면 실망스러운 결과 이게또 반등흥행할 요소가 보이냐? 하면 그것도 딱히 안보임
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붉은 사막보다 점수 높네, 근데 어딜가나 별 언급조자 없는 게임이던
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그거 두배쓴 콘코드는...
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일단 비쥬얼 자체가 안땡김..
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... 1인용 게임이라면 세계관을 나름 즐기는 사람도 있을테니 ... | 26.03.27 16:14 | | |
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일단 비쥬얼 자체가 안땡김..
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7년동안 2천억을 썼는데 관심못받는 것도 이상하긴해.. | 26.03.27 15:24 | | |
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루리웹-6463507308
그런 말이 누군가에게는 상처가 될 수 있어요.. | 26.03.27 15:26 | | |
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붉사 발매일 나오기 전까지 올해 상반기 최대 기대작이었음! 물론 무조건 망해야만 하는 게임으로 | 26.03.27 15:27 | | |
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루리웹-6463507308
그거 두배쓴 콘코드는... | 26.03.27 15:34 | | |
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콩코드랑 얘가 이상한거고 붉사는 이상하진 않은 거죠... | 26.03.27 15:38 | | |
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이겜은 다른게임 정신적 후속작 이런건가요? eye를 3인것처럼 디자인했네 | 26.03.27 15:44 | | |
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저거 만든애들이 유명한겜 제작진출신이었던거같은데... 기억이 안나네요 ㅋ | 26.03.27 16:04 | | |
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GTA개발진.. | 26.03.27 16:22 | | |
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마인즈아이 개발비만 붉사 2배인 7천억... | 26.03.27 22:54 | | |
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붉은 사막보다 점수 높네, 근데 어딜가나 별 언급조자 없는 게임이던
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스팀유저평가도 대체로긍정적,매우긍정적 중국빼고 다 평이 좋음 메타평가도 좋음 하지만 유료게임에 아트웍 호불호가 갈려서 피크8만찍고 계속 하락중이라는거 평일 동접2만이라 망한건 아니지만 들어간 제작기간과 제작비를 생각하면 실망스러운 결과 이게또 반등흥행할 요소가 보이냐? 하면 그것도 딱히 안보임
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2만이 아니라 4만 아닌가요? 보통 피크 동접 볼테니 | 26.03.27 16:37 | | |
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북미쪽 자러가면 1만 2천까지 떨어져서 스팀 차트 108등? 까지 내려가더라구요. 사실상 아시아는 망하기 직전이라고 봐야.. 곧 9천대 갈 것 같습니다. 저도 지금 80시간 넘게 했지만 마라톤은 현재 다인큐여야만 제대로 즐길 수 있는 겜이며 솔로랑 랜덤큐 매칭은 고통뿐이고 전투에 쓰이는 사기 소모품들(자가부활, 버블 보호막)이 있는데 이게 또 다인큐를 더욱 더 강하게 해주고 전투의 흐름을 루즈하게 하고 있어서 이런 점들이 해소되지 않는 이상 제 생각엔 시즌 3가 되기 전에 망할 것 같네요. | 26.03.27 16:59 | | |
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번지가 데스티니떄도 끝까지 솔플 유저 불리한 시스템을 고수했기에 크게 고칠것 같지는 않음. 진심 자기들 게임에 대한 철학이 강해서 타협을 잘 안하는 제작진. | 26.03.27 17:23 | | |
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솔직히 디자인 고집만 안부렸어도 지금보다는 상황이 많이 좋았을거 같은데... | 26.03.27 17:34 | | |
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새로 들어온 프로듀서 조 지글러가 트위터로 소통을 엄청 잘 하고 있어서 골수 번지 팬들이 놀라고 있는 상황이고 사람들이 해달라는 패치도 벌써 두 번 해줘서 번지가 왜 이러는 거냐는 말이 나올 지경임. | 26.03.27 18:43 | | |
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개인적으로 3인 1인 pve 모드를 추가 해 주면 좋을 것 같네요 | 26.03.27 18:46 | | |
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사람들의 관심을 잃은 온라인 ‘유료’ 멀티게임의 한계를 보여주는것 같네요. 업데이트 2회때만 살짝 반등하고 우하향…
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