첫째는 허접한 전투 모션과 조악한 3D 이펙트 입니다.
디아3 가 수면블로가 된 가장 주요한 이유중 하나가 직업별 구분없이 단순 색깔놀이로 때운 허접한 3D 이펙트였다고 보는데,
디아2 레저렉션에서 보여줬던 그 광원쩔고 화려했던 전투 이펙트나 기술별 모션들을 4에서 원했던 저로써는 베타 테스트 때부터 가장 실망한 부분이고 납득이 안가는 부분이었습니다.
도대체 왜 이 허접한 이펙트를 십년넘게 고수하고 있는거지? 하면서요.. 심지어 바닥장판, 벽돌가두기, 겟타빔 뺑뺑이 같이 플레이어를 위기에 모는 방식도 디아3 랑 복붙한 수준이니 아무리 다른요소가 발전된들 결국 전투자체에서 디아3 업글판을 한다는 느낌을 지울 수가 없습니다.
게다가 전투모션은 오히려 디아3보다 퇴보한 부분도 있다고 봅니다. 곰이 휘두르는 허접한 손짓이라든지, 네크나 법사가 어떤 투사체를 발사하던지, 그저 손만 앞으로 내민다는 느낌,, 바바의 매우 얌전한 휠윈드 모션 등등이요..
두번째는 매우 빈곤한 적 개체수 입니다.
핵엔슬래쉬란 장르의 말그대로 미친듯이 몰려드는 적을 쓸어버린다는 느낌이 있어야 되는데, 이펙트만 펑펑 남발할 뿐이지 실제로 한 화면에 들어오는 적은 보통 2~4마리, 좀 많다싶으면 8마리 , 맥시멈 해도 열댓마리 이상을 넘어가는 걸 본 적이 없습니다.
아직 내가 쪼렙이라 그렇겠지 하고, 해외 고렙 선행플레이 유저의 화면을 찾아봐도 대동소이 할 뿐, 뭔가 밀도있다는 느낌을 전혀 받지 못했습니다.
가장 근본을 놓친 느낌이랄까요.. 지옥한가운데서 싸우고 있는데, 우리동네 마트보다 더 치열함이 덜한 것이, 시나리오와 분위기를 비장하게 꾸미려 공들인 노력을 스스로 다 망쳐버리는 모습입니다. 디아2 레저렉션이나, 뭐 경쟁작 POE 를 봐도 진짜 수백마리의 끝도없는 악마때를 그동안 공들여 업그레이드 한 스킬로 쓸어버리는 느낌이 이 장르 재미요소의 핵심인데, 지금 나오는 맛다이수준의 적 개체수로 과연 레벨100을 찍어본들 그 맛을 찍어먹어 볼 수도 없을 것 같습니다.
근데 위 두가지 모두 게임의 기본 베이스로 추후 패치로의 보완이 불가능한 점 이라는게 , 제가 느낀 디아4의 가장 치명적인 한계인것 같다는 개인적인 소견입니다.
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디아2 레저렉션이 전투이팩이 쩔었던가요? 전혀모르겠던데. 전오히려 디4가 훨씬조음 타격감 전투이팩 몰론 디4도 좀오래하다보면 지겹고 졸리겠지만 최소한 디2에서처럼 말뚝딜 1번2번 단조로운 플레이보단 디4가 약간에 컨도해야하고 재밌네요 전도적플레이중이라 손이 바빠서인지 시간가는줄 모르고 플레이중입니다
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뱀파이어 서바이버나 탕탕특공대 추천입니다. 이펙트 화려하고 무기 다양하고 끊임없이 몰려와서 써는 맛이 일품입니다
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일단 캠페인 엔딩 부터 보세요
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일단 이분 켐페인 엔딩도 못봤다는건 알수있네요ㅋㅋ
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보통 악몽 지옥 올라가면서 개체수 늘고 하지 않나요?
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보통 악몽 지옥 올라가면서 개체수 늘고 하지 않나요?
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시네마틱 영상처럼 악마들이 바글바글하면서 피튀면서 쓰러지는걸 좋아하긴하죠~ | 23.06.05 13:01 | |
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산더미처럼 시체를 쌓거나 시체와 피로 장판 깔고 싶음 그 모습을 보고 지려 도망가는 몹도 있으면 좋겠다 | 23.06.05 13:08 | |
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디아2 레저렉션이 전투이팩이 쩔었던가요? 전혀모르겠던데. 전오히려 디4가 훨씬조음 타격감 전투이팩 몰론 디4도 좀오래하다보면 지겹고 졸리겠지만 최소한 디2에서처럼 말뚝딜 1번2번 단조로운 플레이보단 디4가 약간에 컨도해야하고 재밌네요 전도적플레이중이라 손이 바빠서인지 시간가는줄 모르고 플레이중입니다
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뱀파이어 서바이버나 탕탕특공대 추천입니다. 이펙트 화려하고 무기 다양하고 끊임없이 몰려와서 써는 맛이 일품입니다
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그래서 탕탕특공대 엄청많이들하긴함 | 23.06.05 13:24 | |
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일단 이분 켐페인 엔딩도 못봤다는건 알수있네요ㅋㅋ
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