"스토리가 눈물 쏙 뺀다는 얘기는 들었지만 진짜 여러가지 의미에서 눈물 쏙 빠졌다"
"스토리가 좋지 않았다면 개발자의 어린 시절을 알게 되었을지도 모르겠다"
총 플레이타임은 3일 방송분 합쳐서 약 13시간
원래도 '앞발이슈'라는 표현을 쓸 정도로 컨트롤 요소가 필요한 게임엔 약세를 보이는 분이었는데
산나비는 유독 손이 꼬이는 상황이 많이 발생할 정도로 컨트롤을 힘들어하는 모습을 많이 보이더라고요.
특히 최종 챕터 보스보다 까딱하면 낙사해버리는 4챕터 보스에서 많이 힘들어하셔서
2일차 방송에서 하다가 반쯤 빡종으로 넘기고 오늘자 방송에서도 몇 번의 리트를 하고 난 뒤에야 간신히 클리어를 하시던...
그런 요소 때문에 스토리에서의 감동이 잘 와닿지 않을 것 같다는 말도 했었는데
게임 진행 내내 거의 자체더빙하면서 진행하다가 엔딩 부분에서는 같이 대사를 하면 진짜 터져서 준장님 대사 제대로 못 할 것 같다고
(+대사 넘어가는 속도가 너무 빨라서 앞 대사를 기억 못한다는 이유로)
마지막에는 금마리는 자체더빙을 포기하고 감정 누르면서 준장님만 자체더빙을 하셨었네요.
그리고 다음주(시간상으론 이번주) 일요일에 귀신 들린 날이 남았다는 걸 보고
깊은 한숨을 내쉬면서 벌써부터 걱정된다는 말을...

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실제로 전날 방종하기 전에 산나비 플레이 예고하면서 했던 말이 모두가 개발자의 어린 시절을 알고 있다. 개발자의 아버지는 어린 개발자를 학대할 때 한 팔을 매달아 놓고 학대를 했다는 것이다. 였습니다
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개발자의 어린시절 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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"모두가 미야자키의 어린시절을 알고있다" 라고 시작하는 엘든링 까는 글이 있음
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크흠...귀신들린날 쪽이 더 어렵다는 평가인데...
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원본은 프롬소프트웨어의 pd 미야자키한테 패드립치는거 ㅋㅋㅋ
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준장님은 짱 세서 사슬팔 하나로 한방에 한놈씩 고철로 만드시지만 송 소령은 연약해서 총도 쏘고 칼질도 해야되는데...
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개발자의 어린시절이라니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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개발자의 어린시절 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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실제로 전날 방종하기 전에 산나비 플레이 예고하면서 했던 말이 모두가 개발자의 어린 시절을 알고 있다. 개발자의 아버지는 어린 개발자를 학대할 때 한 팔을 매달아 놓고 학대를 했다는 것이다. 였습니다 | 26.02.16 02:32 | | |
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개발자의 어린시절이라니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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크흠...귀신들린날 쪽이 더 어렵다는 평가인데...
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엣... 그래요? ...개발자의 어린 시절을 알게 되시겠는데... | 26.02.16 02:33 | | |
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Ch.하루P
준장님은 짱 세서 사슬팔 하나로 한방에 한놈씩 고철로 만드시지만 송 소령은 연약해서 총도 쏘고 칼질도 해야되는데... | 26.02.16 02:34 | | |
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대혁명
원본은 프롬소프트웨어의 pd 미야자키한테 패드립치는거 ㅋㅋㅋ | 26.02.16 02:50 | | |
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대혁명
"모두가 미야자키의 어린시절을 알고있다" 라고 시작하는 엘든링 까는 글이 있음 | 26.02.16 02:51 | | |
(IP보기클릭)220.79.***.***
아 그거 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.02.16 02:57 | | |
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이새람 1도 모르는데 읽어보니 뭔가 그냥 겜 어려우니까 이겜 만든새끼들 분명 어릴때 학대당한거 아니냐고 농담한 뉘앙스같음 | 26.02.16 03:01 | | |
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참고로 이 분이 전자육신 공개 전에 산나비를 잠깐 찍먹하다 이번에 다시 각 잡고 하신 건데 당시에 이미 난이도가 자기 기준으로 쉽지 않았다는 걸 기억하고 있어서 처음 재시작할 때 쉬움 난이도로 하려고 했다가 보통으로 강행하셨습니다. 깨고 나서 그냥 쉬움 할걸 후회된다고... 그냥 난이도 내려서 하라는 제 제안에도 한 번 보통으로 시작한 거 내리긴 뭐하다 한 주제에 말이죠... | 26.02.16 02:58 | | |
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