근접빠돌이 Amantus입니다. 오늘은 하라는 공략글은 안쓰고 파이터와 워리어에 대한 시무룩글이나 써보려고 합니다.
우선, 파이터와 워리어의 공통극혐적인 문제는 공중의 적에게 답이 없고, 굉장히 움직임과 모션 등이 답답하다는 것이죠.
특히 안내려오는 그리폰이라던가, 공중이나 점프로 닿지 않는 곳의 메탈골렘의 메달 같이 말이죠.
메탈골렘은 흑주도에서 나오는 경우, 가람 같은 곳에선 진짜 매우 빡치게도, 화살이나 마법이 아니면 닿을수 없는 곳에 있기도 합니다.
근데 이건 파이터에게 방패던지기라던가, 워리어에게 칼던지기라던가, 아니면 소비템중 수류탄 같은것에 활의 크로스헤어를 줘서
조준해서 던지게 해주는 것 밖엔 답이 없어보이는데, 이건 이미 모드에서 벗어난 수준 같네요 ㅋㅋㅋㅋ
아니면 장착 제한을 건드려서, 단궁 착용과 평타는 가능해도, 스킬은 못쓰게 한다던가... 잠깐 장비창 들가서 교체만 해도 되니...
PS3 시절때 느낀점으로는... 파이터에겐 어세신의 휘저어 찌르기(Dire Gouge)를 주면 흑주도의 대형몹에 대한 취약점을 줄일 수 있을 것 같고,
조금 더 욕심을 내보자면 반격기인 무심참(Clairvoyance)까지 주면 퍼팩트 블록과 함께 타이밍의 손맛이 제대로 살아날 것 같습니다.
그리고 검 스킬인 Steel Will을 방패 스킬로 이동시키면, 검슬롯 하나 아낄겸, 쓸것 없는 방패스킬을 하나 더 벌겠군요.
여기에 스트라이더계통의 코어스킬 전신(Forward Roll)까지 있으면 굉장히 재밌어지겠군요ㅋㅋㅋ 막고 반격하고 구르고 ㅋㅋㅋㅋ
타이밍 손맛케릭으로 완벽전환!!
워리어는 PC시절로 넘어와서 제대로 해보고 있습니다만, 일단 손맛은 죽입니다. 묵직하게 대검을 후웅 후웅 휘둘러가면서 패는 손맛과
무식하게 적들 공격을 높은 방어력으로 버텨가면서 후려패는 무식함과 한방스킬의 임팩트가 끝장나지요. 부라더 다메요!!!
[문제의 부라더 다메요!!!]
문제는 공격의 시작이 너무나 느립니다. 일단 평타 자체도 굉장히 느려서 몹이 중간에 빠져나가 버리는데, 워리어는 약&강공격이
적에게 히트하지 않으면 다음타가 나가지 않습니다! 1타가 안맞으면 2타고 나발이고 안나갑니다! 이게뭐야!! 빈틈은 엄청난데, 몹은
저어기 멀리 뒤로 빠져있고... 구르기도 없으니 캔슬도 안됩니다... 게다가 공격 속도가 느린건 평타뿐만이 아닙니다. 스킬들도
꽤나 느린편 입니다.
물론 워리어가 느리지만 묵직하고 강력한 한방을 선사하는 컨셉인듯 하지만은... 하드모드로 하게되면 무기의 성능과 강화가
충분하지 않은 이상 경직조차 들어가지 않는다는 겁니다. 게다가 적들의 데미지는 눈에 띄게 상승해서 흑주도 레어 갑옷을
풀강으로 입어도 충분히 아픈 정도입니다. 더 이상 맞고 버텨가며 팰 수 있는 수준이 절대 아니예요. 그러다간 심장봅니다.
스킬쪽에서는 가장 강력한 물리데미지를 자랑한다는 퇴마검성참(Arc of Deliverance)은 완전 충전에 약 10초 정도가 걸리며,
그동안 맞아서 날아가거나 경직이 걸리면 당연히 충전이 취소됩니다. 그럼에도 불구하고, 흑주도에서는 강화 삼룡이들 심장에
절명타를 갈겨도 큰 효과가 안보입니다. 차라리 그동안 들러붙어서 딱쿵밤 갈기는게 더 빨라요ㅋㅋㅋ 충전 다해놓고, 살금살금
다가가다가 캔슬나면 발암효과도 있습니다 ㅋㅋㅋㅋ
고어사이클롭스 대상으로는 넘어지기는 무슨 경직도 없고 데미지는... 큽... 갑옷 피해서 맨살 발가락에 맞춰도 끄떡도 안합니다ㅋㅋㅋ
그나마 마인 베기(Indomitable Lash)가 그나마 충전시간이 빠르긴 하지만... 데미지는 퇴마검성참의 1/4정도...? 게다가 충전시 이동불가...
개선안으로는 모션 속도는 그대로 두더라도,타 직업처럼 약&강공격이 안맞아도 다음 공격이 나오도록 수정하면 기본공격의 답답함은 줄겠군요.
그리고 모든 대검&워해머 스킬의 경직치를 50%가량은 상향해줘야 한다고 봅니다. 탱크처럼 버티고 줘패서 경직먹여야 하는데, 이건 뭐 몹한테
반대로 당하고 있지요 ㅋㅋㅋㅋ 그리고 마인 베기의 데미지와 경직치는 2배, 퇴마검성참의 데미지는 3배, 경직치는 5배는 줘야 될 것 같네요.
이왕이면 충전시간도 조금 줄여주고...
바닥을 갈아엎는 수준으로 후려치는데 맞고도 끄떡도 없이 '너 뭐 했음?' 하고 있는 하드모드&흑주도의 대형몹들을 보면 한숨이...
파이터의 문제점 요약
1. 점프 공격보다 높은 위치의 몹에게 답이 없다.
2. 이동과 전투 등의 모션 연계가 답답하다.
3. 흑주도의 대형몹에게 올라타서 할게 평타밖에 없다. 근데 그것조차 약하다.
파이터 개선안 요약
1. 검 스킬에 어세신의 휘저어 찌르기(Dire Gouge)를 추가
2. 이왕이면 무심참(Clairvoyance)도...
3. 검 스킬인 암체술(Steel Will)을 방패스킬로 이동
4. 전사계통의 코어스킬 회전 낙법(Controled Fall)에 스트라이더 계통의 전신(Forward Roll) 효과 추가
워리어의 문제점 요약
1. 점프 공격보다 높은 위치의 몹에게 답이 없다.
2. 이동과 전투등의 모션 연계가 '매우' 답답하다.
3. 약&강공격의 연계제한이 더욱 답답하게 만든다.
4. 한방스킬이 시간대비 매우 비효율적이다.
5. 하드난이도와 흑주도에서의 경직치가 너무 낮다.
워리어의 개선안 요약
1. 전사계통의 코어스킬 회전 낙법(Controled Fall)에 스트라이더 계통의 전신(Forward Roll) 효과 추가. 답답함이 매우 사라질 듯.
2. 약&강공격 코어스킬의 타격시에만 연계 제한을 제거. 이건 솔직히 왜 있는지 이해가 요만큼도 안된다.
3. 마인 베기의 데미지와 경직치를 2배, 마인검성참의 충전시간을 30% 감소, 데미지는 3배, 경직치는 5배로 상향.
4. 전체적인 경직치를 20~30%가량 상승시킨다.
P.S 단궁 착용과 평타는 사용 가능하나, 스킬은 사용할 수 없게 한다.
뭐 정말로 개인적인 주관이 가득 차있는 징징글입니다. 쓰다보니 울 드래곤이라던가, 흑주도라던가, 그림고블린에게 평타경직 안들어가서 맞아죽었다던가
하는 억하심정이 그대로 표현되었군요 ㅋㅋㅋㅋ 태클은 환영합니다만, 부드럽게 부탁드립니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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사실 공중의 적이나 매탈골렘은 게임 설계 상 암이 되면 안됩니다. 폰이 제 역할을 제대로 한다면 말이죠. | 17.10.27 14:32 | |