하... 이노 트레일러 보고 엄청 기대하면서 해봤는데 너무 어색하네요.
일단 전작까지의 이노 정체성 같은 게 다 바뀌고, 지난 오베때 대응(?)으로 공대쉬 너프 먹은게 이노한테 너무도 안 좋은듯합니다....
전체적으로 움직임이 굼떠서 콤보 난이도가 오히려 급상승한 것 같네요/
잠깐 콤보깎으면서 느낀 소감과 나름 할만한 콤보 영상 올립니다.
1) 공대시가 너무 짧고 느려져서 사실상 콤보에서 공대시 캔 이용한 건 현재는 전무한 듯...
그리고 다운잡고 기상 전에 상대 넘어가서 역가드 할려는 듯 하다가 공중백대쉬로 다시 정가드 돌아오는거... 안됨......
2) 다운잡고 셋업할 수 있는 기술이 거의 없음.... 거의 다리후리기 정도...
캐미 - 다운이 아니라 뒤로 굴러감
HS대목 - 다운 안됨..... S대목처럼 비틀거림만 주는데 S보다 시간 약간 긴 정도?
광언류 - 역시 다운 잡고 셋업 불가 수준...
6P - 이게 젤 뼈아픈데... 지상 있는 상대한테 쓰면 아무것도 없음....
3) 6P - 전캐릭 공통으로 다음 개틀링이 없어서 더이상 콤보의 핵심이 되기 힘듬
심지어 위에 말한 것처럼 다운을 못뺐는게 큼...
트레일러 보고 6p로 넘어질때 대목으로 건져서 콤보 좀 나올 줄 알았는데... 1도 없음...
4) 향울 - 개너프...
방향전환이 전작에 비해 매우 제한적이고 공중버전과 지상버전이 동일함
-> 다시 말해서 셋업 능력이 엄청 구려짐
5) 캐미 - 너프...
타점이 더 높아짐. 안그래도 바퀴벌레 대쉬에 탈탈 털리던게 더 심함.
난이도가 있지만 타점 좀 낮출 수 있던 저공캐미 없음
그리고 전작 파생기가 없는게 포템킨 상대하기 좀 빡세질 듯...
6) 대목
HS대목이 더이상 다운이 아니어서 이 다음에 콤보 뽑을려면 로망은 필수
공중에 있는 애를 HS대목으로 건지는건 되는데 그 다음이 로망이 거의 필수고, 좀 고도가 높을 때만 5k - 캐미가 됨
7) 6HS
이제 6P 대신 6HS - HS대목이 콤보 중심이 되는 듯
6HS 2타 - HS대목이 연결이 되어서 여기부터 로망콤보 발동하는 게 난이도 제일 낮은 듯
8) 광언
전작의 P광언(이번으로 따지면 K/S광언 다음 캔슬) 중심의 콤보가 거의 없다고 봐야함
K/S광언은 중단압박 할 때 깔짝깔짝 쓰거나 벽꽝 다음 마무리 정도...
대신 전작에서 거의 안쓰인 HS광언이 메인이라서 벽꽝콤보 만들 때 거의 필수가 됨
9) 점D
이걸 어떻게 써야하는지 잘 모르겠는데...
예측으로 질러서 카운터 치면 콤보가 됨 ㅋㅋㅋㅋ
10) 잡기가 D라는 거.....
호버 HS로 잡기주입 꿀빨던 거 돌려주세요...... ㅠㅠ
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