[카이 키스크 공략] | ||||||||
* 본 공략에 쓰인 입력법은 조종 캐릭터가 왼쪽에 있는 상황(소위 말하는 "1P 자리")을 기준으로한다. * 웬만하면 크롬으로 보도록 하고, PC로 보길 바란다. 모바일 쪽 까지 보기 좋게 신경 쓴 공략이 아니다. * 대부분의 스크린샷들은 클릭해보면, 원래 크기로 감상할 수 있다. |
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[우수한 기술이 많은 정통파 올라운더] | ||||||||
프로필 | ||||||||
신장 | 178 cm | |||||||
몸무게 | 58 Kg | |||||||
혈액형 | AB형 | |||||||
출신 | 프랑스 | |||||||
생일 | 11월 20일 | |||||||
취미 | 티컵 컬렉션 | |||||||
소중한 것 | 모두의 웃음, 디지, 신 | |||||||
싫어하는 것 | 자신의 약한 마음 | |||||||
소속 | 비알라티아 왕국 | |||||||
무기 | 봉뢰검 | |||||||
한국판 성우 | 김명준 | |||||||
일어판 성우 | 쿠사오 타케시 | |||||||
영어판 성우 | 숀 칩록 | |||||||
직무, 대인 관계, 윤리관, 그 모든 것에서 올곧으며 일편단심으로 성실한 성격.정의를 각별히 사랑하며, 약자를 돕는 모습은 지나치게 올바를 정도이다. 그러나 규칙과 질서를 어지럽히는 것을 지나치게 혐오하는 경향이 있으며 그게 겉으로 드러나버린다. 왕이 된 이후, 그 열정은 넓은 시야로 변화하여, 더 많은 사람들의 입장에서 생각할 수 있게 되었지만 감정적인 동기로 인해 행동하는 점도 아직 남아있다. |
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[캐릭터 유형] | ||||||||
캐릭터 타입 | 밸런스(Balance) | |||||||
조작 편의성 | ★★★★★ | |||||||
솔 배드가이와 함께 길티 기어 시리즈의 주인공들 중 하나. 길티 기어 시리즈 이전에 격투 게임 자체를 처음 시작하는 사람들에게 추천할만한 캐릭터이다. 적당히 견제하기 좋은 발사체 공격, 깔아두기로 좋은 발사체 공격, 무적 시간이 있는 리버설기, 하단 판정의 돌진기, 간단한 연속기의 마무리로 쓰기 좋은 공격 등, 가지고 있는 공격들이 처음하는 사람들도 적응하기 쉬운 공격들이다. 그리고 특정 공격들을 상대에게 닿게 하면, 발동되는 '감전 상태'는 각종 공격들의 보조를 자동으로 해주는데, '감전 상태'에선 특정 필살기들의 공격력이 소폭 증가하거나 추가타를 넣을 수 있게 된다. 이 외에도 '드래곤 인스톨'이라는 특수한 상태로 돌입하게 해주는 각성 필살기는 체력이 적은 불리한 순간에 역전 수단이 되어준다. 기본적인 성능이 우수하고 난이도도 쉬운 캐릭터이지만 거꾸로 얘기하자면, 딱 '기본만 가능한 캐릭터'라 할 수 있다. 다른 캐릭터들이 각양각색의 특수한 운영을 가진 것에 비해 카이는 자체적으로 추가타를 넣는 공격조차 유용한 게 따로 없다. 물론 이런 카이로도 최상위권에 올라 다른 캐릭터들을 압도하는 운영을 보여주는 고수들도 있지만 이 정도 경지까지 오르기 위해 필요한 연습량이 보통 필요한 게 아니다. 그리고 앞서 언급했던 '감전 상태'와 '드래곤 인스톨'은 이런 카이에게 분명 도움이 되어주는 운영법이지만 기본만 익힌 상태에서 다루기엔 난이도가 꽤 있다. '감전 상태'는 기본 상태와 교차되가면서 운영해야한다는 점에서 혼돈이 올 수 있고, '드래곤 인스톨'의 발동 조건인 '30%의 적은 체력'은 초심자가 무언가를 해보기엔 너무 불리한 조건이기에 일정 수준 이상으로 올라가려면 꾸준한 연습이 필요하다. |
[기본기] | |||||||
* 일부 기본기들은 어느 정도 특성이 비슷하게 구성되어 있다(예 : 앉아 K - 하단기, 앉아 HS - 대공기). * 특정 기본기는 일반적인 타격 판정의 공격이 아닌 경우도 있다 . |
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서서 P | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 24 | ||
손날을 내미는 공격으로 근거리에서의 공격 판정이 좋은 편이고, 연타도 가능하여, 각종 압박 도중에 써주기 좋다. 단지, 타점이 보기보다 꽤 높아서 의외로 덩치가 큰 캐릭터가 앉아 있어도 그 머리 위를 헛치게 된다. 높은 타점을 활용하여 제자리에서 저공 대시로 다가오는 상대를 견제해 줄 수는 있지만 더 좋은 공격(→ + P)이 있어서 딱히 이 목적으로는 쓰진 않는다. | |||||||
앉아 P | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 20 | ||
앉은 상태에서 손날을 내미는 공격으로 서서 P와 비슷한 공격거리를 가지고 있지만 타점이 낮다. 연타가 가능하고, 근거리에서의 공격 판정이 좋아 압박용으로 써주기 좋다. | |||||||
공중 P | |||||||
판정 | 중단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 19 | ||
공중에서 구사하는 '앉아 P' 같은 공격으로 상체를 약간 앞을 내미는 동작이 있어서 그런지 체감되는 공격 거리는 지상 P들에 비해 의외로 살짝 긴 편이다. 점프 중인 상대에게 공대공 용 목적으로 구사 시, 상대를 건드리거나해서 압박감을 줄 수 있다. 그리고 P 기본기가 다른 공중 기본기로 파생이 되지 않지만 공중 P를 공중의 상대에게 적중 시킬 시, 떨어지는 상대를 다른 공중 기본기들로 강제 연결이 가능하다. 이 부분으로 연속기 화력을 노리기 보단 낙법 중인 상대에게 공중 스턴 엣지를 깔아주자. | |||||||
서서 K | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 28 | ||
서서 구사하는 공격이면서 '하단 판정'을 가진 공격. 기본적으로 제자리에서 구사하는 공격이지만 대시와 병행하여 구사 시, 체감되는 공격 거리가 길어지고, '하단 판정'을 활용하여 기습을 할 수 도 있다. 단, 대시 중에 구사할 때엔 '→ + K' 특수기가 나갈 수 있으니 입력을 제대로 하여야 한다. | |||||||
앉아 K | |||||||
판정 | 하단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 24 | ||
앉은 자세에서 그대로 한쪽 다리를 내민다. 하단 판정의 공격으로 제자리에서 구사하는 공격치고 공격 거리가 꽤 긴 편인데, 대시로 관성을 주며 구사 시, 공격 거리가 더 길게 느껴지는 부분이 있다. 공격 동작도 다리만 내미는 터라 꽤 작아서 하단 기습기로서의 역할을 잘해주는 편이다. 적중 시, 생각보다 이어지는 공격이 적고, 정작 이어지는 공격 이후의 연속기 구성이 많이 단순한 편이라 전반적인 연속기 화력이 늘어난 스트라이브여도 화력은 그리 높지 않은 편이다 | |||||||
공중 K | |||||||
판정 | 중단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 24 | ||
옆차기 동작으로 공격하며, 전방뿐 아니라 약간 위쪽으로의 공격 판정도 좀 있어서 공대공용으로 써주기 좋다. 조금 늦게 사용하면 앉아 있는 상대에게도 닿긴 하지만 이러면 발동이 너무 늦어서 지상의 상대에게 격추당할 수 있다. | |||||||
근접 S | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 40 | ||
내려베기를 구사한다. 기본적으로 다른 캐릭터들의 근접 S와 큰 성능 차이가 없다. 지상에 있는 상대에겐 평범한 피격 효과만 주지만 공중에 있는 상대에게 적중 시, 상대를 지면까지 끌어내리면서 "지면 바운드 상태"를 일으킨다. 이 바운드 상태의 높이가 좀 낮은 편이라 후속타를 넣을 때 재빨리 넣어주어야 된다. 가드당해도 프레임상 유리라 이후 시간차로 공격을 넣어주면, 상대가 무언가를 해보려다 적중되어 카이가 좀 더 유리한 고지를 점할 수 있다. | |||||||
서서 S | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 32 | ||
강렬한 찌르기를 구사한다. 공격 거리가 길고 발동도 빠르며, 끝 부분에 카이 본인의 피격 판정이 없어 중거리 정도에서 기습적으로 찌르면서 구사하기엔 또 좋다. 가장 끝 부분이 상대에게 닿은 후, 스턴 엣지를 구사하면, 연속기로 이어지진 않지만 가드만 시켜도 '감전 상태'가 되고, 이 사이를 상대가 파고들면서 파해하는 것도 힘들어서 카이가 유리한 고지를 차지할 수 있다. 단, 서서 S를 헛쳤을 때의 경직은 눈에 띄게 커서 상대가 반격할 수 있으니, 확실히 닿을만한 상황에서만 구사하도록 하자. | |||||||
앉아 S | |||||||
판정 | 하단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 30 | ||
상대의 다리 부분을 노려 베기 공격을 가한다. 상당히 긴 공격 거리를 갖고 있으며, 그 거리는 서서 S보다도 약간 더 길다. '하단 판정'이어서, 상대가 대시로 접근해올 시, 하단을 의식시킬 수 있어, 상대의 해동을 어느 정도 차단시킬 수 있다. 끝 부분을 적중시켰을 때, 스턴 디퍼로 파생시켜주면 안전하게 전부 맞출 수 있다. 기본적으로 좋은 공격이지만 서서 S에 비해 발동 속도가 살짝 느리고, 헛쳤을 때의 경직도 더 크다. 타점이 워낙 낮다 보니, 저공 대시 등에 취약하여 헛칠 수 있으니, 주의하자. | |||||||
공중 S | |||||||
판정 | 중단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 30 | ||
전방을 베는 공격으로 공격 거리가 조금 길고, 끝 부분의 판정이 꽤 좋아 공대공용으로 쓸만하다. 단지, 다리 쪽으로의 공격 판정도 은근히 깊숙한 편이어서 앉아있는 상대에게도 은근히 잘 닿는 편이다. 상대에게 닿게 한 이후, '공중 D - 공중 대시' 조합 시, 꽤 괜찮은 공중 근접 수단이 되어준다. | |||||||
서서 HS | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 45 | ||
한발을 내딛으며 전방을 크게 벤다(발동 부분에 앞으로 살짝 전진하는 동작이 있는데, 구사 이후, 다시 원래 위치로 돌아온다). 공격력도 준수하여 가벼운 기본기 연속기의 마무리로 구사 시, 괜찮은 화력을 보여준다. 공격 거리가 살짝 긴 편이어서 압박 도중 밀려난 상대에게 헛칠 일은 적은 편이다. '근접 S - 서서 S - 서서 HS' 연계를 가드시킨 후, '스턴 엣지'로 파생시켜주면, 연속기로 이어지는 구조는 아니지만 연계 사이의 틈이 매우 적어서 상대가 사이를 파고들기 쉽지 않다. | |||||||
앉아 HS | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 46 | ||
앉았다가 일어서며 높게 올려 벤다. 전방으로의 공격 거리가 짧은 대신 위 쪽으로의 공격 범위는 굉장히 넓은 편이다. 공격 동작만 놓고보면, 대공용처럼 보이지만 실제론 연속기의 징검다리나 근접 S 이후 시간차로 상대의 허를 찌르는 게 주 된 용도이다. 지상에 있는 상대에게 적중 시, 상대를 "들섞이는 상태"로 만드는데, 이 상태에선 발동이 느린 공격도 연속기로 이어줄 수 있다. 단지, 이 부분은 생각보다 활용하기 약간 까다로운 부분이 있어 어느 정도 연습을 해본 뒤에 활용하는 것을 권한다. | |||||||
공중 HS | |||||||
판정 | 중단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 41 | ||
검을 크게 회전하며 내려베는 공격으로 공중과 지상, 양쪽의 공격 판정과 범위가 꽤 넓다. 전작과 비교하여 동작이 살짝 달라져 지상 쪽으로의 판정은 더 좋아졌지만 여전히 발동 속도가 살짝 느려 단독으로 써주긴 힘들다. 공대공으로 구사 시, 너무 끄트머리 부분만 아니면 '공중 D'가 연속기로 이어지는데, 그래서 '공중 HS - 공중 D - 공중 대시 - 공중 기본기'라는 가벼운 연속기를 넣어 줄 수 있다. 잘 마무리하면 지상에 떨어진 상대가 낙법을 하는 순간과 '공중 스턴 엣지'를 잘 겹칠 수 있으니 활용해보자. | |||||||
서서 D | |||||||
판정 | 중단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 42 | ||
살짝 회전하면서 전방을 후려치듯 올려벤다. 역시 스트라이브에서 새롭게 바뀐 동작으로 "중단 판정"이란 점으로 인해 발동 속도가 느리다는 점에선 다른 캐릭터들과 큰 차이는 없다. | |||||||
앉아 D | |||||||
판정 | 하단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 32 | ||
여느 캐릭터와 다름없는 다리후리기지만 카이의 기상 공방과 관련해서 그 활용도가 굉장히 중요한 기본기이다. 단순히 연속기 용도로 쓰일 뿐만 아니라 상대를 쓰러뜨린 뒤, "스턴 엣지 차지어택"을 깔아주어 압박을 넣어줄 수 있다. 이 부분이 카이의 전체 대전 운영에 있어 기초이자 완성이라 할 수 있으며, 난이도도 어렵지 않으면서 그 압박 능력이 대단히 좋아 매우 중요하다. 여담이지만 전작에선 "다리후리기"임에도 불구하고 무려 "점프 캔슬"이 가능했었는데, 역시 이번 작에선 이 요소가 삭제되었다. | |||||||
공중 D | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 30 | ||
전방에 십자가 형태의 기탄을 생성한다. 보통 기본기들은 무조건 "타격 계열"인데, 이 쪽은 발사체 계열이다. 발동이 꽤 빨라 공중 P를 제외한 모든 공중 기본기에서 연속기로 연결이 가능하고, 심지어 '근접 S(점프캔슬) - 공중 D'도 가능할 정도이다. '공중 S - 공중 D' 연계를 적중시키면, 상대가 띄워지고, 이후 '공중 대시 공중 S' 로 추가타가 가능하다. 이후 상대가 낙법을 하기 전, 공중 스턴 엣지를 잘 구사하면, 상대가 낙법 후, 가드를 하게 만들 수 있다. 이외에도 여러 모로 활용도가 발매 초기에 비해 좋아진 기본기이지만 발사체 계열이란 점 때문인지 공중 기본기임에도 불구하고 '상단 판정'이다. |
[특수기] | |||||||
→ + P | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 32 | ||
팔꿈치를 내밀며 공격한다. 공격 거리는 짧지만 상반신 무적 판정을 가지고 있어 위험한 순간 공중에서 오는 공격, 특히 저공 대시로 다가오려는 상대에 대한 대공이 좋은 편이다. 특히 카운터로 적중 시, 상대를 날려버리면서 각종 공격들을 깔아둘 수 있다. 지상에 있는 상대에게 적중시켰을 때엔 평범한 피격 효과만 일으키지만 P 기본기들 적중 이후, 이어지는 공격이 많지 않아서 P 기본기 이후의 연계용으로 써주기 좋다. | |||||||
→ + K | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 38 | ||
약간 전진하며 옆차기 동작으로 공격한다. 발동은 매우 느리지만 전진 거리가 꽤 길며, 구사 이후 경직이 적어 꽤 안전하다. 일단 가드되어도 프레임상 유리하여 상대의 공격으로부터 안전을 도모할 수도 있고, 오히려 빠른 공격을 심어 상대의 반격에 대응해 줄 수도 있다. | |||||||
→ + HS | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 49 | ||
살짝 전진하면서 전방을 베는데, 여기에 적중된 상대는 띄워진다. 스테이지 구석에선 벽에 닿은 상대에게 벽바운드가 발생하여, 추가타를 넣어 줄 수 있다. 근접 S에서 연속기로 연결이 되는데, 발동이 느린 공격들도 추가타를 넣어 줄 수 있으니 활용해보자. | |||||||
와일드 어설트 | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 28 | ||
"주황색 와일드 어설트"로 기본판은 일반적인 피격 효과만 주며, 저축판은 지상의 상대도 살짝 날려버린다. 카이는 추가타를 넣을 수 있는 필살기가 제한적이어서 연속기 구성을 늘리려면 이 와일드 어설트가 어느 정도 필수이다. 그 이외에 각종 기본기들을 가드당했을 때, 사이를 파고드려는 상대에게 즉시 발동해도 시간차로 노려줄 수 있어 유용하다. | |||||||
[잡기] | |||||||
지상 잡기 | |||||||
판정 | 잡기 | 비트수 | 7타 | 공격력 | 76 | ||
상대를 살짝 띄웠다가 떨어지는 상대에게 검을 슬며시 찔러 넣는다. 잡기 구사 후, 상대는 생각보다 먼 곳에 떨어지게 되는데, 구사 이후 '스턴 엣지 - 차지어택'를 깔아두기로 구사할 수 있다. 단, '차지어택'이 끝나는 순간과 상대가 리버설기를 입력할만한 시간이 겹쳐서, 안전하게 하려면 로망 캔슬도 염두해두도록 하자. | |||||||
공중 잡기 | |||||||
판정 | 잡기 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 76 | ||
상대를 잡아 대각선 아래로 던져 버려 지면에 떨어뜨린다. 던지는 거리는 구석에서 잡았을 시, 화면 중앙까지 던져버릴 정도로 꽤 멀다. 스턴 엣지 차지어택을 깔아두면 딱 좋은 거리이고, 그게 아니면, 상대가 일어서기 전에 공중 대시 공중 S - 공중 D 연계나 지상대시로 다가가 상대의 리버설을 주의하면서 기상 공방을 걸어주자. |
[필살기] | |||||||
* 해당 필살기에 수록된 공격력은 방어력이 보통 수준인 "카이 키스크"를 적중시켰을 때를 기준으로 한다. * 필살기의 히트수는 보편적인 상황에서 적중시켰을 때를 기준으로 한다(연타 시, 최대 히트수가 증가하는 경우는 따로 표기한다). * ↓↘→, →↓↘, ↓↙←, ←↙↓↘→, →↘↓↙←→ |
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[감전 상태(쇼크 스테이트)] | |||||||
왼쪽이 기본 상태, 오른쪽이 감전 상태이다.
이번 스트라이브에서 카이에게 추가된, 완전 새롭게 등장한 요소이다. 카이의 필살기인 스턴 엣지 시리즈와 일부 타격 계열 필살기들을 상대에게 닿게 하는 것으로 발동시킬 수 있다. 상대에게 적중시켰던가 가드되었는가의 여부는 상관없이 일단 해당 공격들이 닿기만 하면, 상대가 노란 번개의 기운에 휩쌓여 감전 상태가 된다.
종종 보이는 저 마법진은 재갱신 표시이다.
카이의 기본적인 대전 능력을 십분 활용해줄 수 있는 강력한 시스템임에는 틀림없지만, 특별한 요소가 없는 카이 입장에서 의존도가 너무 높게 설정된 부분이기도 하다. 아마 수치상 올라가는 공격력의 비율이 적은 것도 감전 상태에 너무 연연하지 말라는 의미에서 일부러 낮게 설정한 게 아닐까 싶기도 하다. |
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스턴 엣지 | |||||||
↓↘→ + S | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 28 | ||
* '감전 상태' 유발기 * '감전 상태'에선 공격력이 '31'로 증가된다. * '드래곤 인스톨' 일 시엔 비트수 '2타', 공격력'49'로 증가된다. |
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가장 기본적인 발사체 공격으로 전방에 일정 속도로 전기 기탄을 날린다. 공격력은 평범하고, 날아가는 속도도 적당히 빠른 편이라 중거리 이상에서의 견제기로 쓸만하다. 상대에게 닿을 시, "감전 상태"를 일으키는 덕분에 기존작에서 어느 정도 느껴졌던 단점들이 상당 부분 보완이 되었다. 대신 구사 이후의 경직이 꽤 있어서 상대가 확실히 기탄을 피하면서 접근해 올 경우, 위험해질 수 있다. '드래곤 인스톨' 상태에선 비트수 2타, 공격력 49가 된다. 빠른 탄속을 가진 견제형 발사체 계열 공격 치곤 꽤 좋지만 '드래곤 인스톨' 상태에선 '감전 상태'가 발동되지 않기 때문에 순수 견제용으로만 쓰게 된다. 가드시켰을 때의 경직이 기본 상태일 때보다 대폭 줄어들어 중거리 이상에서 스턴 엣지만 남발해주어도 꽤 좋은 운영이 되어준다. 단, 헛쳤을 때의 경직은 여전히 매우 길어서 저공 대시는 주의할 필요가 있다. |
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스턴 엣지 - 차지 어택 | |||||||
↓↘→ + HS | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 3타 | 공격력 | 34 | ||
* '감전 상태' 유발기 * '감전 상태'에선 공격력이 '37'로 증가된다. * '드래곤 인스톨' 일 시엔 비트수 '5타', 공격력 '64'로 증가된다. |
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잠시 기운을 모은 뒤, 거대한 번개의 기탄을 전방에 날린다. 발동 속도가 느리지만 3타 판정이며, 상대를 쓰러뜨린 뒤, 상대가 일어나기 전에 깔아두는 용도로 써주기 좋다. 구사 이후 경직이 적어 가드 시, 카이가 먼저 움직일 수 있어 추가 압박이 가능하며, 상대에게 닿으면 '감전 상태'가 발생하여 카이가 더욱 유리해진다. 이 부분이 카이의 대전 운영에 굉장히 높은 비중을 차지하므로 이와 관련된 운영을 연습해두자. 참고로 '앉아 D' 적중 후, 깔아두기로 구사할 때엔 곧바로 쓰기보단 적중된 상대가 엎어져 지면에 닿는 순간 구사해 주는 것이 좋다. 곧바로 써버리면, 상대가 일어서는 시점에 차지어택이 상대의 뒤로 지나가버리기 때문에 헛수고가 되어버린다. '앉아 D'의 필살기 파생 시점이 꽤 널럴해서 조금만 신경써주면, 입력에 그리 어려움은 없다. 기본판도 좋지만 '감전 상태'와 '드래곤 인스톨' 일 시의 성능이 매우 좋다. '드래곤 인스톨' 상태에선 비트수 '5타', 공격력 '64'가 된다. 기본판도 깔아두기용으로 좋은 발사체였는데, 이 쪽은 훨씬 더 강화되었다. 적중 되었을 때엔 히트 스톱이 꽤 강하게 걸리는데, 가드되어도 이 부분이 어느 정도 적용되어서 이지선다를 걸기가 더 편하다. 적중 되었을 때에 각종 공격들을 추가타로 넣어 줄 수 있는데, 보정이 조금 걸리는 편이니, 너무 고화력 위주로 가기보단 가볍게 넣어주도록 하자. |
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공중 스턴 엣지 | |||||||
공중에서 ↓↘→ + S or HS | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 28 | ||
* '감전 상태' 유발기 * '감전 상태'에선 공격력이 '31'로 증가된다. * '드래곤 인스톨' 일 시엔 비트수 '2타', 공격력 '49'로 증가된다. |
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공중에서 대각선 아래 방향을 향해 번개의 기탄을 날리는 필살기. 여러 의미로 지상판보다 더 쓰기 힘들었던 공격이었는데, 이번 스트라이브에선 '감전 상태' 대응기가 된 덕분에 간간히 써주기 좋아졌다. 구사 후, 얼마나 높은 고도에 있었는지에 상관없이 무조건 착지 시까지 경직이 있으므로 상대가 접근하지 못할만한 순간에만 노려주도록 하자. S 버튼판과 HS 버튼판의 수치 상의 성능은 모두 동일하지만 기탄을 날리는 각도가 달라진다. S 버튼판은 살짝 가파른 각도인데, 공중에 있는 카이를 노리려고 지상으로 다가오는 상대에게 좋다. HS 버튼판은 조금 완만한 각도인데, 조금 떨어져 있는 상대에게 좋다. 하지만 너무 높은 곳에서 발동하면, 상대의 머리 위로 지나가 카이의 아래쪽이 무방비해지니 고도를 조절하여 구사하도록 하자. '드래곤 인스톨' 상태에선 비트수 '2타', 공격력 '49'가 된다. S 버튼판과 HS 버튼판 간의 각도 차이도 동일해서 전체 활용도도 기본판과 동일하다. 단, 기본판 처럼 구사 이후, 착지 시까지 완전 무방비 상태인데, 드래곤 인스톨 자체가 체력 30% 이하가 조건인지라 평상시에 비해서 위험도가 너무 크다. 지상판 스턴 엣지와 '스턴 엣지 - 차지어택' 만으로도 충분히 견제가 되니, 이 공중판은 사용을 자제하도록 하자. |
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스턴 디퍼 | |||||||
↓↘→ + K | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 33 | ||
* '감전 상태' 에선 공격력이 '35'로 증가된다. * '드래곤 인스톨' 일 시엔 비트수 3타, 공격력 '57'로 증가된다. |
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슬라이딩킥 이후 하단부를 베어버리는 공격. 발동 속도는 K 기본기에서 이어 질 정도로 빠르고, 슬라이딩 도중엔 높은 타점의 공격을 피하면서 돌진하여 안전한 근접 수단이 되어준다. 대신 2타인 베기 공격이 적중해도 낙법 불능 시간이 아예 없다시피해서, 후속 상황이 그리 좋은 공격은 아니다. 첫 슬라이딩과 후속 베기의 간격이 의외로 길어서 구사를 시작한 거리에 따라 연속기로 이어지지 않는 경우도 종종 생긴다. K 기본기에서 연결될 정도로 빠른 발동 속도도 K 기본기의 공격 거리상 이 1타와 2타가 연결되지 않는 부분으로 인해 장점이라 보기 힘들다. 일단 이 부분은 처음 슬라이딩 공격 부분의 거리 조절을 해주면 해결이 되니, 연속으로 이어지는 거리를 미리 파악해두도록 하자. '드래곤 인스톨' 상태에선 처음 슬라이딩 공격은 변화가 없지만 후속 베기 공격이 2타가 되어 공격력이 '57'로 증가한다. 하나 더 좋아진 점은 기본판과 달리 '낙법 불능'기가 되어 가벼운 연속기의 마무리기로 써주기 좋아졌다. 대신 거리에 따라 1타와 2타간에 연속기가 이어지지 않는 경우는 여전하니, 상대와의 거리에는 신경쓰도록 하자. |
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푸드라흐크 | |||||||
↓↙← + K | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 38 | ||
* '감전 상태' 에선 공격력이 '41'로 증가된다. * '드래곤 인스톨' 일 시엔 비트수 '2타', 공격력 '40'로 증가된다. |
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전방으로 발돋움을 하며 뛰쳐오른 뒤, 몸을 회전하며 내려차기를 구사한다. 발동 속도 느리고, 동작도 내려 차기 공격이라 생각하기 힘들겠지만 의외로 중단 판정이 아닌, '상단 판정'이다. 공격 동작은 꽤 크지만 의외로 가드당해도 틈이 적은 편이어서 상대가 재빨리 반격해도 가드를 할 수 있다어 안전한 편이다. 적중 시, 일반적인 피격 효과만 주지만 순간적으로 상대를 '앉은 상태'로 만들어준다. 구사 이후, 자체 경직이 있어 추가타는 넣을 수 없지만 카운터로 적중되면, S 기본기부터 발동이 비교적 빠른 '앉아 HS'로도 추가타를 넣어 줄 수 있으니 기억해두자. 그리고 '감전 상태'에선 착지와 동시에 재빠른 공격으로 추가타를 넣어 줄 수 있다. P 기본기나 K 기본기로 추가타를 넣어주어 가벼운 연속기를 넣어 주도록 하자. '드래곤 인스톨' 상태에선 비트수가 2타로 증가하지만 공격력은 '40'으로 감전 상태일 때의 '41'보다 낮아졌지만 S 기본기들과 '앉아 HS" 같은 묵직한 기본기들로도 추가타를 넣어 줄 수 있다. 특히 '앉아 HS - 푸드라흐크'는 6루프(24 비트)까지 가능한데, 이것도 한계가 아니라 '벽 파괴'로 끊겨서 그런 것이다. 이쪽은 보정 문제로 퍼포먼스일 뿐이고, 각종 추가타 연속기가 가능해져서 공격력이 낮아진 건 문제되지 않는다. |
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베이퍼 슬러스트 | |||||||
→↓↘ + S or HS | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 45 | ||
* '감전 상태' 에서 S 버튼판은 공격력이 '49'로 증가된다. * '감전 상태' 에서 HS 버튼판은 공격력이 '73'로 증가된다. * '드래곤 인스톨' 일 시엔 S 버튼판은 비트수 2타, 공격력 '44'이 된다. * '드래곤 인스톨' 일 시엔 HS 버튼판은 비트수 3타, 공격력 '93'로 증가된다. |
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높게 상승하며, 호쾌한 초승달 형태의 베기를 구사하는 공격으로 대공 능력이 상당히 강력하다. 구사 시, 누른 버튼에 따라 성능과 동작이 달라진다. S 버튼판은 상승 높이가 낮은 대신 무적시간이 있어 리버설 기로 쓸만하다. 대신 시즌 4의 밸런스 패치로 가드되거나 헛쳤을 때에 '로망 캔슬'이 되지 않는 공격으로 바뀌어서 위험도가 크게 증가하였으니, 상대의 상황을 확실히 보고 구사하도록 하자. HS 버튼판은 기존 작들과 달리 동작 자체가 달라지며, 상승 높이가 높아지고, 공격력이 '66'으로 더 높은 편이다. 대신 S 버튼판과 달리 별도의 무적 시간이 없으며(원래 있었지만 시즌 4의 밸런스 패치로 삭제되었다), 그 때문에 리버설 용도로는 쓸 수 없다. 가드당하거나 헛쳤을 때에도 위험해지는데, 그나마 S 버튼판과 달리, '로망 캔슬'이 가능하니, 적극 활용해주자. 그리고 특이하게도 '감전 상태' HS 버튼판은 적중 시, 상대가 띄워지는 높이와 동작이 달라지는데, 조금 빠듯하지만 추가타를 넣어 줄 수 있다. 스테이지 구석 등지에선 추가타를 넣을 수 있는 시점이나 넣어줄 수 있는 공격의 가짓수가 좀 더 많고, 여유도 있는 편이니, '감전 상태'가 될 때마다 적극 노려주도록 하자. '드래곤 인스톨' 상태에선 S 버튼판은 비트수 2타, 공격력 '44'가 되고, HS 버튼판은 비트수 '3타', 공격력 '93'이 된다. S 버튼판은 기본판보다 공격력이 줄었지만 끽해야 '1' 줄은 거고, 비트수가 2타가 되면서 1타일 때에 상쇄가 종종 날 수 있는 위험도가 사라져 대공 성능 자체는 더 좋아졌다. HS 버튼판은 감전 상태와 마찬가지로 적중 이후, 착지한 카이가 추가타를 넣어 줄 수 있으니 최대한 빨리 넣어주도록 하자.. |
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디어 에클라 | |||||||
↓↙← + S | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 38 | ||
* '감전 상태' 유발기 * '감전 상태'에선 공격력이 '41'로 증가한다. * 드래곤 인스톨 일 시엔 비트수 3타, 공격력 '47'로 증가한다. |
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완전 새롭게 생긴 타격 계열 필살기로 조금 전진하며 전방의 넓은 범위를 크게 벤다. 발동 속도는 K 기본기에서 이어 질 정도로 꽤 빠르며, 공격력도 그럭저럭 괜찮은 편이고, 적중된 상대는 꽤 멀리 날려버리면서 낙법 불능 상태로 지면에 처박혀버린다. 그 덕분에 거의 모든 연속기의 연결 용도나 마무리로 써주기 매우 좋은 공격이다. 구사 이후 깔아두기 계열 공격으로 기상 심리전를 도모하기 좋다. 특히 스테이지 구석에서 적중 시, 상대는 구석에 유지되면서 카이가 거꾸로 크게 뒤로 밀려나는데, 이 거리가 딱, "스턴 엣지 - 차지어택"을 깔아두기 좋은 거리이다. 쓰러졌다 일어선 상대가 리버설기를 구사하였을 경우에도 안전하고, 저공 대시로 벗어나거나 '각성 필살기' 로 리버설을 구사해도, 카이는 '차지 어택'의 경직이 끝난 상태라 꽤 안전하다. 가드당했을 때의 경직도 그리 크지 않고, 상대가 밀려나는 거리마저 길어 틈도 적은 편이다. 상대에게 닿았을 때, 감전 상태까지 유발하여 전체적인 활용도가 매우 높다. 대신 공격 범위는 넓지만 공격 거리가 보기보다 짧아서 연속기의 구성이 길어 지다보면, 종종 헛치는 일이 발생한다. 연속기의 마무리 용도로는 스테이지 구석 근방까지 밀어냈을 때에만 구사하도록 하자. '드래곤 인스톨' 상태에선 비트수가 '3타', 공격력이 '47'로 증가한다. 공격력은 그리 높은 편이 아니지만 역시 적중된 상대는 낙법 불능으로 멀리 날려져 기상 심리전에서 우세를 점할 수 있다. '스턴 엣지 - 차지어택" 쪽도 드래곤 인스톨로 강화된 상태라서, 안그래도 간단하면서 유용한 기상 심리전이 더 강화된다. |
[각성 필살기] | |||||||
라이드 더 라이트닝 | |||||||
→↘↓↙←→ + HS(텐션 게이지 50% 필요) | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 5타 | 공격력 | 108 | ||
* 감전 상태에선 공격력이 '121'로 증가한다. * '드래곤 인스톨' 일 시엔 비트수 '11타', 공격력 '134'로 증가한다. |
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화려한 컷씬과 함께 거대한 전격의 구를 자신에게 씌워 돌진한 뒤, 강력한 회전 베기로 마무리하는 각성 필살기. 일단 공격력은 그리 높은 편은 아니지만 발동 속도가 P 기본기에서 이어 질 정도로 빠르고, 발동 부분의 무적 시간이 매우 좋아 각종 연속기의 마무리나 불리한 상황에서의 리버설 용도로 매우 좋다. 대신 가드당하면 경직이 매우 커서 위험하다. 게다가 발동 부분의 무적 시간과 달리 돌진 도중엔 없는데, 문제는 일부 판정이 강한 일반 필살기에 지는 일이 종종 발생한다. 그럴 일은 잘 없겠지만 '2타 이상의 발사체' 공격이나 '각성 필살기' 급 발사체와 겹쳐서 발동 시, 발동 부분의 무적 시간으로 피한다면 모를까, 돌진 도중에 겹쳐지면 무조건 지게 되니 주의하자. 드래곤 인스톨 상태에선 비트수는 '11타', 공격력은 '134'로 증가한다. 공격력 상승량이 그리 높아 보이진 않지만 비트수가 꽤 늘어난 덕분에 상대의 체력이 낮을 때나 각종 긴 구성의 연속기의 마무리 용도로 쓸 때에 보정이 걸려도 꽤 높은 피해를 줄 수 있다. |
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세이크릿드 엣지 | |||||||
↓↘→↓↘→ + P(텐션 게이지 50% 필요) | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 5타 | 공격력 | 100 | ||
* 감전 상태 대응기 * '감전 상태'에선 공격력이 '120'으로 증가한다. * '드래곤 인스톨' 일 시엔 비트수 '8타', 공격력 '151'로 증가한다. |
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전방에 거대한 번개의 검을 발사하는 각성 필살기. 공격력은 그리 높지 않지만 중거리 이상에서 상대의 견제기를 보고 발동하여도 사출 속도가 굉장히 빨라 전탄을 맞출 수 있다. 발사체의 등급도 각성 필살기 급이라 어지간해선 상대의 일반 발사체를 일방적으로 지우면서 나아가 적중시켜 버릴 수 있다. 지상의 상대에겐 일반적인 피격 효과만 주지만 공중의 상대에게 적중 시, 낙법 불능으로 떨어뜨려주어 기상 심리전을 걸어줄 수 있다. 히트수가 많으면서, 구사 후 경직이 빨리 풀려 가드당해도 안전할 뿐더러, 어느 정도 거리 내에선 카이가 추가타까지 넣어 줄 수 있다. 대신 발동 부분의 무적 시간이 없어 리버설 용도로는 추천하지 않는다. '드래곤 인스톨' 상태에선 비트수가 '8타', 공격력이 '151'로 대폭 증가한다. 비트수가 8타나 되어서 보정의 영향도 꽤 적어, 긴 구성의 연속기의 마무리로 구사하여도 좋은 화력을 보여준다. 기본판과 마찬가지로 지상의 상대에겐 일반적인 피격 효과만 주지만 공중의 상대는 낙법 불능으로 떨어뜨려준다. 허나 높은 비트수 덕분인지 지면에 떨어지기전에 잠깐 추가타를 넣어 줄 수 있으니 한 번 활용해보자. |
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드래곤 인스톨 | |||||||
↓↙←↓↙← + HS(텐션 게이지 50% 필요) | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 76 | ||
* 체력 게이지가 30% 이하일 때에만 발동 가능하다. |
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체력이 적을 때, 정확히는 체력이 30% 남았을 때에만 발동 가능한 새로운 각성 필살기로 원래 솔의 것이었지만 이번 스트라이브에선 카이가 사용한다. 사용 시, 카이의 모든 필살기들의 히트수와 공격력이 증가한다. 늘어난 히트수 덕분에 평소에는 맞추는 것으로 끝이었던 공격들도 추가타를 넣어 줄 수 있게 된다. 이외에도 이동 속도 등이 증가하지만 '감전 상태'는 해당 라운드 내에서 더이상 발동되지 않는다. 여담이지만 구사 시, 연출 부분에 충격파가 발생하는데, 작게나마 공격력이 있어서 그런지 구석 등지에선 "벽 파괴"가 발생한다. 충격파 부분이 가드당해도 4프레임 유리라 카이가 먼저 움직일 수 있다. 단지, 충격파의 공격 판정이 생각보다 넓진 않은 편이어서 상대를 밀어내는 방식의 연속기에서 발동 시, 헛칠 수 있으니 주의하자. 단지, 평소와는 다르게 강화된 요소들이 익숙하지 않아 역으로 추가타를 넣을 수 있는 상황에서도 넣지 못하는 상황이 발생할 수 있다. 게다가 체력이 30% 이하일 때에만 발동된다는 것도 생각보다 큰 제약이다. 근성치로 어느 정도 보완이 된다곤 해도 가벼운 연속기를 한 번만 맞아도 KO 될 수 있는 체력이기에 평소와 달리 기상 심리전 운영도 꽤 부담이 된다. |
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