[특수기] | |||||||
→ + P | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 2타 | 34 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
* 상반신 무적 판정 보유. | |||||||
동작은 바뀌었지만 전작들과 비슷하게 써줄 수 있는 특수기. 상반신 무적 판정이 있는 2타 판정의 공격으로 공격 거리는 좀 짧은 편이지만 상반신 판정이 상당히 좋아서 상대의 공중 공격들 중 어지간히 깊게 들어오기로 소문난 공격 몇 개를 제외하면 대부분 이길 수 있다. |
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→ + K | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 2타 | 40 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
* 앉아 있는 상대에게 적중 시, "서있는 상태"로 만든다. | |||||||
전방으로 긴 다리를 내밀어 두 번 차는 특수기. 공격 거리가 길고, 본 특수기로 파생되는 기본기들이 워낙 많아 범용성이 매우 높은 기본기이다. 조금 특이한 속성이 있는데, 앉아 있는 상대에게 적중 시, 서있는 상태로 일으키는 속성이 존재한다. 특히 "용인"은 타점이 워낙 높아 "앉아 있는 상대"에겐 닿게 하기 힘든데, 본 특수기를 적중시키면, 서있게 만들어 "저공 용인"을 확정으로 적중시킬 수 있다. 그리고 → + K 적중 이후 → + HS가 확정이며, 이 이후에 용인을 넣어 피해를 주거나 "아침의 호흡"을 구사하여 안전하게 강화판들을 비축해 줄 수도 있다. |
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→ + HS | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 37 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
* 적중 시, "아침의 호흡"을 안전하게 구사할 수 있다. * 카운터로 적중 시, 벽과 가깝다면 "벽바운드 상태"에 빠뜨린다. |
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Xrd에 오면서 XX시절의 특수기를 버리고, 성능과 동작이 새롭게 바뀌었다. 구사 시 살짝 전진하며 전방으로 옆차기를 구사하는데 적중 시, 지상에 발을 붙이고 있는 상대도 날려버린다. 이 특수기의 가장 큰 장점은 바로 대부분의 기본기에서 파생시킬 수 있으며, 연결도 가능하단 점이다. 구사 이후 상대를 날려버리기 때문에 연속기 도중에 적중시키기 힘든 기본판 용인도 쉽게 연결시켜줄 수 있다. 카운터 시엔 벽과 가깝다면 벽바운드가 발생하며, 구사 후 경직이 의외로 적어서 경직이 끝난 후 바로 추가타를 먹여줄 수 있다. 자체적으로 돌진하는 부분이 있는데, 대시와 조합 시, 관성이 엄청나게 걸려 전체 화면의 2/3 정도를 순식간에 이동할 수 있다. 근접해야 되는 잼의 입장에서 상당히 도움 되는 요소이니 기억해두자. 그리고 발동 부분에 약간의 하단 회피 판정이 있어 상대의 하단기를 부분적으로 피하면서 전진할 수 있다. 단, 아주 믿을만한 수준은 아니니 그냥 있다는 것만 기억해두자. |
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데드 앵글 어택 | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 26 | X | X | |||
특이사항 | |||||||
서서 S 동작. 상대과 벽과 가깝다면, 적중 시 벽바운드 가 발생한다. |
[잡기] | |||||
지상 잡기 | |||||
비트수 | 1타 | 공격력 | 44 | ||
특이사항 | |||||
* 구사 후, 추가타를 넣어 줄 수 있다. | |||||
상대를 잡은 후 공격하여 높게 띄운다. 이후 전 캐릭터 통틀어 몇 안되는 “추가타가 가능한 지상 잡기”들 중 하나이지만 낙법 불능 시간이 꽤 짧아 재빠른 연결이 필요하다. 일단 잼은 전체적인 공격 거리가 짧다보니 근접전 위주로 나가게 되는데, 지상 잡기는 잼에게 있어 소중한 가드 붕괴 수단이자 연속기의 시동기이기도 하다. 특히 이번 작에선 로망 캔슬과 조합 할 시, 그로 인한 이득이 굉장히 강력하다. 예를 들어 “아침의 호흡”을 저축하지 않은 상태에서도 “아침의 호흡”을 구사하여 강화판을 넣는 연속기가 가능하다. 1타와 2타에서 각각 로망 캔슬 했을 경우, 1타에선 완전 낙법 불가이며, 2타는 시간상으론 낙법이 가능해지는 시간이 굉장히 길어지는 효과가 있다. |
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공중 잡기 | |||||
비트수 | 1타 | 공격력 | 57 | ||
특이사항 | |||||
동작이 변경되면서 성능도 전작들과 좀 달라졌다. 전작에선 바로 아래 쪽으로 떨어뜨려 주었는데, 요번 작에선 멀리 날려버리는 것으로 변경되었다. 구석 근처면 모를까. 접근해야 하는 잼이 스스로 상대를 멀리 날려버리기 때문에 좀 불리해지는 면이 있지만 그래도 쓸 수 있을 때엔 써주도록 하자. |