[연속기] | ||
* 연속기를 맞는 캐릭터는 "신 키스크"이다. - 방어력이 평균 수준이어서 연속기의 화력에 어느 정도 기준이 되어주고, 딱히 특별한 피격 판정 * 연속기 구성 중 쓰인 특정 단어의 의미는 다음과 같다. - "JC" : 점프 캔슬 - "HJC" : 하이 점프 캔슬 - "ADC" : 공중 대시 캔슬(점프 캔슬 + 공중 대시) - "RC" : 로망 캔슬 * 될 수 있는 대로 캐릭터 한정 연속기는 실지 않을 예정이다. - 고급 연속기의 경우, 캐릭터의 무게나 피격 판정 때문에 들어가지 않는 경우가 있다. 이런 요소들은 그 범위도 넓고, 무엇보다 난이도가 너무 높다. - 본 공략에 쓰인 연속기도 극히 일부 캐릭터나 맞추었을 때의 거리에 따라 들어가지 않는 경우가 있겠지만 * 될 수 있는 대로 상대와의 거리가 가까울 때 구사하자. - 예를 들어 A에서 B 로 파생기 가능해도 B의 공격 거리가 짧아 헛치는 경우가 존재한다. |
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[기본 연속기] | ||
* 기본적인 "개틀링 콤비네이션 - 필살기"로 연결하는 간단한 연속기이다. * 본 항목에 실린 연속기들은 고급 연속기에 전체 구성이 섞이기도 한다. * 일부 항목은 기본기가 아닌 필살기에서 시작하는 경우도 있다. * 연속기 아래 쪽의 단락 부분은 연속기에 조금 특이한 요소가 있을 경우, 그에 대해 수록할 공간이다. 비어 있으면, 그냥 넘어가도 된다. |
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필요조건 | 위력 | 연속기 구성 |
86 | 서서 K - 근접 S - 서서 HS - 앉아 D - 고요한 아침의 호흡 | |
잼을 다루는 데 있어 가장 중요한 "용인 시리즈"의 강화를 안정적으로 가능케 해주는 연속기. |
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99 | 서서 K - 근접 S - 서서 S (JC) - 저공 용인 - 검앵각 - 역린 | |
서서 S 이후 용인은 공중 용인인데, 이걸 점프 캔슬과 조합하여 "저공 용인"으로 구사해주어야 연결된다. 연속기의 활용도만 놓고보면, 다른 연속기들에 비해 그리 높은 편은 아니지만 이 부분을 익혀두면, 다른 캐릭터가 보유한 일부 저공 활용 연속기를 비교적 쉽게 쓸 수 있게 될 것이다. |
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99 | 앉아 S - 앉아 D - 불부 - 절경 - 강소 | |
불부와 Xrd 시리즈에 오면서 새로 생긴 "절경 - 강소"의 2단 공격을 활용한 간단한 연속기. 구사 후, 상대를 멀리 날려버리는 덕분에 이후 "고요한 아침의 호흡"을 안정적으로 모아줄 수 있다. |
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104 |
서서 K - 근접 S - 서서 HS - → + K - → + HS - 고요한 아침의 호흡 | |
연속기 자체의 위력보다는 꽤 간단히 "고요한 아침의 호흡"을 모을 수 있게 해주는 특수한 연속기. |
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135 |
근접 S - 서서 HS - 폭축 - 파문각 - 검앵각 - 용인 | |
서서 HS 이후 "폭축 - 파문각 부분"은 조금이라도 늦으면 연속기로 이어지지 않으니 최대한 빨리 구사해주어야 한다. |
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168 |
근접 S - 서서 HS - → + K - → + HS - 불부 - 절경 - 강소 | |
143 |
저공 대시 역린 - 근접 S - 앉아 HS - 불부 - 절경 - 강소 | |
중단기인 역린과 역린이 가진 특유의 속성을 활용한 "특수 역린"을 활용한 연속기. 역린 자체가 중단기이다보니, 상대에게 이지선다를 거는 것에 성공 시 꽤 괜찮은 위력을 보여준다. |
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174 |
근접 S - 서서 S - 서서 HS - 앉아 HS - 강화 용인 | |
마무리인 용인은 일반 용인이 아닌 "강화 용인"이다. 일반 용인은 이어지지 않으니 미리 고요한 아침의 호흡으로 강화시켜두도록 하자. |
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118 |
더스트 어택 (호밍 점프) - 공중 HS - 공중 HS - 공중 HS - 공중 S - 공중 P - 공중 S (JC) - 공중 S - 공중 HS - 용인 - 검앵각 - 역린 |
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151 |
더스트 어택 (호밍 대시) - → + HS - → + HS - → + HS - 강화 용인 - 강화 역린 - 대시 근접 S - 앉아 HS - 불부 - 절경 - 강소 | |
[중급 연속기] | ||
* 로망 캔슬, 각성 필살기 등 텐션 게이지를 활용하는 연속기들이다. * 기본 연속기에 비해 연속기들의 평균 구성 수가 좀 더 많은 편이다. |
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필요조건 | 위력 | 연속기 구성 |
텐션 게이지 50% 필요 | 242 | 근접 S - 서서 S - 서서 HS - 앉아 HS - 앉아 D - 폭 쇄신장 - 고령혼 |
기본적인 "폭 쇄신장 - 고령혼" 연속기. 아래에서도 해당되는 부분이지만 "고령혼" 부분은 모두 "클린 히트"를 기준으로 한다. |
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206 | 근접 S - 서서 HS - 폭축 - 파문각 - 강화 용인 - 강화 역린 - 근접 S - 앉아 HS - 불부 - 절경 - 강소 | |
용인은 일반 용인이어도 상관없지만 역린은 무조건 "강화 역린"이어야 한다. 강화 역린 적중 시, 추가타가 가능한 점을 활용하여 징검다리 용도로 써주는 연속기로 "텐션 게이지"를 쓰지 않으면서 200이 넘는 위력을 보여준다는 게 큰 장점이다. 성능이 좋은만큼 강화시킬 시점을 찾는 게 까다로운 편이지만 그만한 가치를 하는 필살기이니 평소 기회가 될 때마다 모아두도록 하자. 하나 주의해야 할 점은 마무리 부분인 "절경 - 강소" 부분에서 절경 이후 상대가 살짝 뜨기 때문에 "강소"를 너무 빨리 발동하면 헛치게 되니, 약간 늦게 발동하여야 한다. |
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텐션 게이지 100% 필요 버스트 게이지 필요 |
285 | 지상 잡기 (1타 RC) - S 고요한 아침의 호흡 - 근접 S - 앉아 HS - 불부 - 절경 - 단아 - 대시 공중 S - 공중 P - 공중 S (JC) - 공중 S - 공중 HS - 용인 - 강화 역린 - 대시 근접 S - 앉아 HS - 버스트 조각봉황승 |
지상 잡기의 성능을 이용한 연속기. 지상 잡기 총 2타 중 1타에서 로망 캔슬을 해야 한다(2타는 로망 캔슬 없이 그냥 추가타를 넣을 수 있으니). 이후 상대가 지면에 떨어지기까지의 시간이 매우 짧아 고요한 아침의 호흡을 최대한 빨리 구사해주어야 동작이 끝나고, 근접 S로 바로 건져낼 수 있다. "고요한 아침의 호흡"을 굳이 S 버튼으로 하는 건 이후 사용할 역린을 강화 역린으로 구사하기 위해서이다. 이미 모아둔 상태라면, 다른 버튼 쪽을 입력하여도 무방하다. 후반부 공중 개틀링 콤비네이션의 경우, 시작할 시의 공중 S의 성능(적중 시, 상대를 "수직"으로 띄우는 것)으로 인해 점프 높이, 점프 방향을 좀 잘 맞추어주어야 한다. 조금이라도 어긋나면 용인을 헛치거나 적중해도 잼의 뒤쪽으로 날려져 이후 연속기가 성립되지 않게 되버린다. 대전 장소의 가장 구석 쪽이면, 비교적 신경써주지 않아도 되는 편이니, 구석 근처에서 써보도록 하자. |
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구석 근처 텐션 게이지 50% 필요 |
292 | 저공 대시 역린 - 대시 근접 S - 앉아 HS - 불부 - 절경 - 단아 - 폭축 - 백보심종 - 천리심종 - 근접 S - 앉아 HS - 폭 쇄신장 - 고령혼 |
이번 Rev 2에 오면서 추가된 요소 덕분에 새로 생긴 연속기. 이전 작까지는 용인 연계기의 의존도가 매우 높았지만 이번에 생긴 "백보심종 이후 천리심종으로 파생"되는 변경점 덕분에 활용도가 엄청나게 높아졌다. 텐션 게이지를 50%만 사용하고, 잼 고유의 "용인 연계기" 활용 없이 무려 300에 가까운 위력을 보여주는 엄청난 연속기이다. 하지만 저 "백보심종 - 천리심종" 부분이 상대 캐릭터의 무게, 피격 판정에 따라 구성, 공격을 넣는 시점 들을 달리해줄 필요가 있어 실제론 꽤 어려운 연속기이다. 특히 바로 전 단계인 "단아"는 발도이 너무 느려 그 자체로 연결시키는게 까다롭다. 캐릭터에 따른 연속기 구성이 중요한데, 이 부분은 여기 싣기엔 분량이 너무 많으니, 일단은 "신 키스크"를 상대로 연속기 자체를 미리 익혀두도록 하자. |
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텐션 게이지 50% 필요 | 254 | 저공 대시 역린 - 대시 근접 S - 앉아 HS - 불부 - 절경 - 단아 - 초강화 용인 - 역린 (헛침) - 근접 S - 조각봉황승 |
우선 모으기 힘든 "초강화판" 용인이 필요하며, 이후 역린은 일반판이어야 한다. 헛치는 게 목적이기 때문. 착지 이후 근접 S는 최대한 상대가 낮은 위치에 있을 때 닿아야 이후 조각 봉황승이 이어지니 주의하자. |
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텐션 게이지 25% 필요 | 241 | 블릿츠 어택 (최대판) - 대시 근접 S - 서서 HS - 앞 K - 앞 HS - 강화 용인 - 강화 역린 - 대시 근접 S - 앉아 HS - 불부 - 절경 - 강소 |
텐션 게이지 100% 필요 화면 구석 |
308 | 블릿츠 어택 (최대판) - 블릿츠 어택 - 근접 S - 앉아 HS - 용인 - 강화 역린 - 대시 근접 S - 앉아 HS - 폭 쇄신장 - 고령혼 |
텐션 게이지 50% 필요 버스트 게이지 필요 |
328 |
대시 근접 S - 서서 S - 서서 HS - 앉아 HS - 앉아 D - 초강화 용인 - 초강화 검앵각 - 초강화 역린 - 대시 앉아 S - 앉아 HS - 버스트 조각봉황승 |
본문
[공략/팁] [GGXRD-Rev2/쿠라도베리 잼] Vol.4 연속기 편 [4]
2017.07.25 (23:21:11)
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이그젝스 시절 잼 유저 복귀했는데 아쉽게도 콤보가 없네요 혹시 파일 찾으셨다면 올려주시면 감사하겠습니다 | 17.10.09 13:33 | |
(IP보기클릭)180.71.***.***
늦어서 죄송합니다. 늦게나마 좀 필요하다 싶은 부분을 정리해서 올렸습니다. 잼 연속기가 특정 부분에서 좀 까다로운 게 있어서 캐릭터마다 정리하고 올릴 생각이었는데, 이게 연습량이 너무 많이 필요하고, 제 능력으론 부족한 점도 좀 있어 부득이하게 생략하였습니다. | 17.10.14 22:52 | |
(IP보기클릭)58.121.***.***
감사합니다 잘보겠습니다^^ | 17.10.14 22:53 | |