빠르게 번역하여 오역 있을 수 있습니다.
저도 좀 무슨 말인지 헷갈리는건 원문 아래에 붙여 놓았습니다.
킥 블럭 악용을 방지
MUT에 "Route Specialist"라는 새로운 기능이 추가 (트레이닝 포인트 먹여서 캐미로 달아 줍니다.)
스크립볼을 어그래시브로 조정 했을 때 페이스 마스크 빈도 증가
QB가 히트 스틱 태클 당했을 때 펌블 빈도 증가
런게임에서 힘 차이로 인한 움직임이 더 커짐(공격이 더 유리)
Tuned to decrease disengage angles for defenders vs. the run game
- DEV NOTE: A disengage is different than a block shed and is dictated by the STR rating of the two players involved in the block. By decreasing the angles, defenders will have to wait longer to disengage away from blockers as the ball carrier runs through the line. When looking at game data, we have seen that scoring and yards gained are below our target ranges, which led to this tuning change – this applies to all game styles and difficulty levels.
커버 3 수정 완료~ 이제 커버 3 퍼플 존 수비가 잘 됩니다.
커버 3와 4를 강화해서 PA crosser와 같은 플레이 수비 강화
커버 3가 페이크 스크린 루트를 제대로 수비 합니다. Fake screen wheel 약화
딥존에서 수비 안하고 멍 때리는 상황 감소
Trip 포메이션시 커버 6, 커버 4 대응 강화
수비가 루트 안쪽에서 수비하는 빈도 감소
쿼너백이 런 플레이에서 볼을 패스 하지 못하던 이슈 수정
공격 프리플레이로 수비 설정을 리셋 시키는 문제 해결
I-form Wing에서 펌블을 발생 시키는 특정 모션 수정
러닝백이 이제 패스 블럭을 더 잘함
뒤에서 일리걸 블록하는 룰을 적용 -> 패널티 발생
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원래 실제 경기에서 스크리미지 라인 이외에는 공을 잡지않은 선수의 뒤쪽(가령 등판)을 블록하는건 반칙입니다. 그 반칙을 적용했다는 뜻으로 보입니다. 이 반칙은 킥오프 리턴시에 많이 발생하죠. | 18.10.02 13:14 | |
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