안녕하세요.
얼마전 글을 썼던 매린이 입니다.
지난번에는 제가 매든 18때 입문하였던 이야기를 했었다면,
오늘은 18>19로 넘어오면서 느낌점들에 대해 한번 적어 보겠습니다.
현재 열심히 솔로 캘린지를 클리어 하며 캠페인, 게토레이, 홀페, 레전드, 루키 건틀렛을 완료 하였구요,
열심히 플레이 하며 업그레이드 시킨 제 덱 상황 입니다...만... 대인전에서는 늘 탈탈 털립니다 허허허...
각 선수들에 대한 평가는 후기로 좀 남겨두고
매든 18과 19 무엇이 달라졌는가?
1. 수비 서포트 대폭 하향
2. 선수 피지컬 스테이터스 대폭 강조
이렇게 2가지를 제가 가장 체감을 하고 있습니다.
보성님이 올려주신 현 메타 이야기와 좀 겹치는 부분이 많습니다
그래서 초보들은 이렇게 느꼈다 정도로 가볍게 읽어주시면 좋을 것 같습니다.
첫번째로 수비 서포트 대폭 하향!!
이게 무슨 말이냐?
미식축구는 자고로 공격,수비 모두 긴장을 해야 합니다.
공격 패스 까딱 잘못하면 수비한테 뺏기고, 수비를 잘못하면 1플레이 만에 터치다운을 허락하고,
종료 1분전에도 얼마든지 역전을 할 수 있는 경기가 바로 미식 축구 입니다.
수비의 중요성은 입에 단내가 나도록 말해도 더 말해야 할 부분이지만 여기서 중요한 점은 바로
초보들의 수비를 그나마 1인분이라도 할 수 있게 도와주었던 수비 서포트 (수비시 L1 유지) 가 엄청나게 하락 했다는 점입니다.
매든 18 때만 하더라도 라인맨들을 잡고 L1(공 들고 있는 선수 따라가기) 와 R2(달리기 부스터)만 누르면서 플레이 하다가,
상대 QB가 공을 던지는 순간 선수 교체 (O버튼) 으로 교체 후 세모 버튼만 연타해도 어느정도 패스 공격을 막을 수가 있었습니다.
(물론 고수와의 경기에는 탈탈 털리죠, 저는 매린이기 때문에 컴 경기 기준입니다 ;ㅅ;)
하지만 이번 매든 19에서는 그런게 1도 없습니다.
수비 서포트가 너무 하향 되어서 어느정도 가까이 가면 선수가 멈춥니다 ㅠㅠ
심지어 R2까지 누르고 있던 상태에서 선수 교체를 하는 순간 달려가던 우리 수비가 우두커니 서버리는 모습을 쉽게 발견하실 수 있습니다 ㅠㅠ
그러다 보니 딥 패스에 대한 수비가 너무 너무 너무 어려워 졌고 까딱하면 바로 뒷공간이 뚫려 버려서
TD를 헌납하고 욕을 남발하는 내 자신을 발견하실 수 있습니다.
사실 딥패스에 대한 수비의 어려움은 전작 매든 18의 거의 마지막 패치 쯤에서 세모 버튼 수비의 하향이 있었는데,
그때부터 예고된게 아닐까 싶긴 합니다.
저도 MLB를 잡고 패스를 커트 하는 연습을 하고 있습니다만 쉽지는 않을것 같구요 ㅠㅠ
유투브에서 유명한 매든 유투버들의 수비 작전을 찾아보고 있습니다만 만족할만한 수비작전은 많이 없는 것 같습니다.
그래서 더욱 이번작으로 매든을 입문하시는 분들의 크나큰 장벽이 되지 않을까 우려가 됩니다.
좀 더 제가 유투브를 뒤지다가 좋은 수비 작전을 발견하게 되면 한번 정리해서 팁으로 올려보도록 하겠습니다.
두번째로 선수 피지컬 스테이터스 대폭 강조!!
이게 무슨 말이냐, 기존에도 피지컬 스테이터스 (스피드, 힘 등등)이 중요 했지만 키는 생각보다 많이 강조가 되지 않았습니다.
그런데 이번 매든 19에서는 그런 피지컬적인 부분들이 합쳐져서 엄청 중요해졌습니다.
일단 체감되는 변화를 한번 말씀 드리자면
1. LB들의 키, 점프 중요성 강화
2. Speed Release 스테이터스 초 강세
이 2가지 이슈들이 나비효과 처럼 강조 되었습니다.
하나하나 세부적으로 말씀 드리면
1. LB들의 키, 점프 강화
라인베커들의 키와 스피드가 강화되어서 매든 18에서 잘 써먹던 Skinny Post 작전 같이 라인베커들 키를 넘겨서,
세이프티 앞에 떨어뜨리는 패스를 하기 힘들어 졌습니다.
키는 원래 현실 미식축구에서는 매우 중요 합니다만 매든 18에서는 그렇게 크게 강조되는 스테이터스는 아니었다고 생각했는데요,
이번에는 진짜 점프해서 다 떨굽니다!!
라인베커들이 다 점프로 막아내요!!
자기 머리위로 올라가는 패스를 채치수가 파리채 블로킹을 하듯, 다 떨굽니다!!
매든 18에서는 저는 매린이라 불릿 패스 말고는 잘 쓰지 않았습니다.
불릿 패스 (직선으로 빠르고 세게 던지는 패스) 만 던져도 알아서 잘 받았기 때문이죠.
하지만 이번작에서는 불릿 패스막 막 던지다가는 라인베커들한테 다 털립니다 ㅠㅠ
보성님이 해법을 말해주셨든이 하이 패스 (L1 누르고 원하는 리시버 버튼을 통해 패스)로 해결이 가능 합니다만,
어설픈 피지컬의 리시버에게 하이 패스 잘못 던졌다가 좋은 LB가 태클걸어서 펌블 날 수도 있습니다.
(직접 당해봄^오^)
2. Speed Release 스테이터스 초 강세
1번에서 잠시 말씀드렸지만, 이번작에서는 Hit Stick (유저가 오른쪽 아날로그 스틱으로 태클 하는 것)도 강화 되었습니다.
어설픈 리시버가 공을 받고 잘못 달려가다가 Hit Stick을 제대로 먹으면 펌블날 확률이 매우매우 높아졌습니다.
그러다 보니 어중간한 능력치의 리시버에게는 공을 잘 못던지겠더라구요 ㅠㅠ
공을 받는게 문제가 아니라 받고나서 기다렸다가 자세를 잡기 전 바로 태클당해서 펌블 >픽 6 > ^오^
(역시나 당해봄)
그래서 공을 받고 공을 잘 지킬 수 있는 릴리즈 능력이 중요해 진것 같구요.
두번째로 스피드가 진짜 너무 매우 엄청 중요해졌습니다.
원래 스피드 스테이터스는 언제든 강했습니다만, 이번작은 특히나 더 중요해진 느낌입니다.
바로 딥 패스가 매우 강화되었기 때문입니다.
위에 수비에서도 잠시 말씀 드렸지만, 수비미스가 이번 딥 패스로 인하여 매우 뼈아프게 다가오게 됩니다.
한번 실수해버리면 뒤가 뻥 뚫려 버리거든요ㅠㅠ
그래서 WR들의 Speed 스테이터스가 매우 중요해지고 (그래서 현재 MUT 대인전에서 스피드 91짜리 공짜로 얻을 수 있는 Tyreek Hill이 빠지지 않죠)
이를 한번 놓치면 걷잡을 수 없기 때문에 이를 따라잡기 위하여 빠른 CB,FS,SS들이 각광받게 되었습니다.
실제로 MUT 경매장 가격의 탑들을 살펴보면 저 포지션인 경우가 많습니다.
솔직히 저는 패스를 좀 더 다양하게 던져야 하고 생각할 거리를 주었다는 점에서 LB강화는 좋다고 생각하는 편입니다.
다만, 현재의 수비 및 딥 패스 상황은 좀 개선되야 할 필요가 있다고 생각합니다.
L1 이 상향 되든, 다른 방향으로 딥 패스가 하향되든 뭔가 조치는 취해져야 할것 같다 고 생각 됩니다.
진짜 수비 한번의 실수가 너무 뼈아프고 저 같은 매린이에게는 컴조차 멘붕을 주거든요...ㅠ
(안그래도 털리는데 더 털리니까 수비 솔로 챌린지도 욕을 달고 하게 되는...ㅠ)
이상으로 제가 느낀 매든 18, 19 비교기 였구요 다음번에는 MUT에 발을 들인 매린이를 위한 MUT 설명서 를 한번 써보도록 하겠습니다.
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허허.. 아닙니다 ㅠㅠ 대인전에서 승률이 똥망이에요.. | 18.08.28 10:54 | |
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넵 :) 잘 준비해서 올리겠습니다 ㅎ | 18.08.28 10:54 | |
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보성님께 이긴적이 딱 1번밖에 없....ㅠㅠ | 18.08.28 10:54 | |
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타이릭 힐 오버롤은 83인가 그렇고 스피드가 91입니다. 아마 제 기억으론 MUT 레벨 12가 되시면 레벨 팩이란게 상점에 생기는데 거기에 코인으로 구매하는 팩 말고, 100 포인트(유료 재화)로 살 수 있는 팩에 있습니다 :) | 18.08.28 14:23 | |
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타이릭 힐 실제 실력에 비하면 스피드 91은 아쉽네요, 94는 되어야할 것 같은데... 이 선수 덕분에 숏패스 위주인 alex smith 도 패스 야디지 top 10 찍을 수 있었죠, 팻 마홈즈도 타이릭 힐 덕 좀 볼겁니다, 너무 빨라서 진짜 막을 수가 없어요, 한번 뚤리면 long yardage 입니다 진짜 빨라요..ㅎ | 18.08.28 17:23 | |
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83오버롤에 스피드를 91받았다니 진짜좋은선수군요 ㅎㅎ | 18.08.29 03:06 | |
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저는 컴 상대 무쌍을 못찍어서 너무 속상합니다 ㅠㅠ | 18.08.28 16:48 | |
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헐 아직 19로 못넘어갔는데 싱글모드할때도 쿼터백 패스성공률 낮춰줬나요? 18로 싱글하는데 슬라이더로 강제로 내려야 될판이던데요 | 18.08.30 13:05 | |
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ALL STAR 기준으로 쿼터백 성공률 낮아졌어요, 낮아졌다기 보다 잘 던지는데, 수비수들이 더 잘 막아서 좋아요. 저도 18할때 상대 쿼터백 성공률이 늘 70~80% 대라 짜증 났는데, 이번 작은 오버 쓰로도 많고, 처내는 것도 많고, 어쨋든 18때보다는 확실히 나아졌어요., | 18.08.30 13:35 | |
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무쌍이 머에요? ㅎㅎ | 18.08.30 13:35 | |
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오호 그렇군요 감사합니다 . 그럼 반대로 제가 쿼터백해도 상대팀 수비들의 커팅도 늘어났겠지요? 무쌍은 아마 삼국무쌍게임처럼 적들 무자비로 후드려패고 그런거 일거에요 | 18.08.30 13:41 | |
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네, 제가 얘기한 AI 는 컴퓨터 저희 편 AI 뿐만 아니라 상대편 AI 도 포함된거였어요. 18때는 분명히 성공하던 패스들 실패해서 놀란 적 많아요. 보성님께서 게임 리뷰하시면서 찝어주셨던 것 같은데, 특히 LB 들의 패스 방어가 좋아졌어요. 18때는 사실 LB 들은 패스 수비에 거의 관여를 안했던것 같아요. 똑같은 생각으로 패스 던졌는데 라인배커들이 쳐내는거 보고 , 오.... 한 적 몇번 있습니다. 패스가 잘 안되니 더 집중하게 되요. 전 만족합니다. | 18.08.30 15:01 | |
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저도 18 LB수비들이 좀 안일하다 싶은 감이 없지않나 싶긴했는데 맞군요 . 감사합니다 나중에 하게될 매든19가 기대되네요 | 18.08.30 15:06 | |
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넵, 18하고 딴판이에요. 사실 스포츠 게임이 이런 AI 능력까지 상향시키는게 쉽지 않을 것 같은데, 매든 19 하시면 매든 18과 다른 게임인가 싶을 정도일 수도 있어요. 런닝 게임도 어려워졌어요. 저도 어려워지고, 컴퓨터도 더 이상 100야드 이런 런닝 못해요 ㅎㅎ 매든 19.... 새로운 시리즈 넘어가면서 이렇게 나아진 스포츠 게임 정말 오랜만인거 같아요. 물론 싫어하실 분들도 있으시겠지만, 그런분들을 위해서 슬라이더가 있으니...ㅎㅎㅎㅎ | 18.08.30 15:17 | |
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저는 프랜차이즈모드할때도 쿼터당 11분~15분 하거든요 이게 실제경기 스탯이랑 비슷하게 나와서요 . 매든 기본설정인 6분으로하면 현실적스탯이 불가능할뿐만 아니라. 기록순위같은거 보면 AI팀 스탯치들이 거의 실제경기시간에 맞춘 스탯이더라구요 . | 18.08.30 15:24 | |
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사실 매든 18때도 미국 현지에서는 "18에서는 쿼터백의 실력에 따라 경기에서의 패스 성공률이 다르다는 것을 체감할 수 있다! 라고 슬로건을 내걸었죠. 느끼기는 개뿔, 트로비츠키도 상대팀으로 만나면 무조건 70% 넘기던데요 ;;; 18땐느 슬라이더 조정 엄청 했어요. 오호! 저도 12분으로 합니다 ㅎㅎ 이번 매든 프랜차이즈에서 여전히 아쉬운 점은, 지적하신대로 제가 아닌 타 팀(컴퓨터 조정팀) 들의 시뮬 스탯입니다. 솔직히 너무 기록이 많이 나와요. 여전히 매년 신기록에 근접하거나 그 이상의 런닝터치다운, 쌕 스탯이 나오죠. 이건 외국 포럼에서도 지적하고 있는거에요. | 18.08.30 17:25 | |
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