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(IP보기클릭)125.199.***.***
걍 그래픽 디테일이 반단계~한단계 낮음
(IP보기클릭)1.249.***.***
P의 거짓은 언리얼4 게임입니다
(IP보기클릭)220.125.***.***
컷신 30프레임 인게임 60프레임이요
(IP보기클릭)58.226.***.***
닌자가이덴2 -> 하드웨어 레이트레이싱 제대로 지원못함 , DLSS 화질 아주 드러움 적용불가수준 오블리비언 리마스터 -> 게임이 불안전하고 프레임 잘안나옴 오래된 게임이라고 생각해보면 의문투성이. 사힐런트힐 2 -> 이상한 끊기는 느낌이 많이 발생해서 오래 하면 눈아푸고 사양무지높음 제가 언리얼 엔진5 여러개 해봤는데 하나같이 최적화 ㅂㅅ이긴 했어요 ...
(IP보기클릭)219.241.***.***
피구라는 언4로 만든거고 언5로 만든 게임을 죄다 최적화가 안되고 있음.
(IP보기클릭)14.38.***.***
(IP보기클릭)58.226.***.***
그건 아닌거 같아요 사힐런트2 는 최적화 졸 안좋아서 .... | 25.09.15 11:06 | | |
(IP보기클릭)121.162.***.***
최적화 안좋은 것을 떠나 그래픽카드도 가렸음. ㅋㅋ | 25.09.15 11:13 | | |
(IP보기클릭)115.20.***.***
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(IP보기클릭)220.125.***.***
돈콤
컷신 30프레임 인게임 60프레임이요 | 25.09.15 11:07 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
하... 첫줄에도 컷신이라고 명시되있는데 난독이... | 25.09.15 11:30 | | |
(IP보기클릭)218.234.***.***
(IP보기클릭)49.172.***.***
돈이 많이 듬 제작비용 대비 효율이 안 나오는 구조... 오브젝트 처리를 어떻게 하냐에 따라 힘들어짐 가까운 곳은 화질이 선명하고 쨍쨍해야 하며 고해상도 텍스쳐 떡칠 필요 이때 비됴램 많이 먹음 저사양에서 로딩 걸리면서 팝인이나 끊김 렉 발생 할 가능성 높은 그 이외에 화질 열화를 피하면서 오브젝트 지울거 지우고 텍스쳐 저화질로 변경하고 눈에 안 띄는 정도로 해야함 실패하면 파판7 리메이크 1탄처럼 저화질로 뭉개지는거임 그리고 눈속임은 모션 블러 떡칠하여 화질 흔들면서 텍스쳐를 저화질로 낮추고 이거 오브젝트 하나하나 이런식으로 너무 시간이 널리나 이걸 해야 개적화가 개선됨 | 25.09.15 11:08 | | |
(IP보기클릭)59.7.***.***
(IP보기클릭)58.226.***.***
닌자가이덴2 -> 하드웨어 레이트레이싱 제대로 지원못함 , DLSS 화질 아주 드러움 적용불가수준 오블리비언 리마스터 -> 게임이 불안전하고 프레임 잘안나옴 오래된 게임이라고 생각해보면 의문투성이. 사힐런트힐 2 -> 이상한 끊기는 느낌이 많이 발생해서 오래 하면 눈아푸고 사양무지높음 제가 언리얼 엔진5 여러개 해봤는데 하나같이 최적화 ㅂㅅ이긴 했어요 ... | 25.09.15 11:14 | | |
(IP보기클릭)114.70.***.***
요근래 나온 보더4도 ㅋㅋㅋ; | 25.09.15 11:34 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
제 경험상도 스토커2 시퓨를 무지하게 갈궈서 스터터링 살벌. 지퓨 점유율 60프로대도 자주 보임. 특히 마을. 닌가2 걍 그래픽이 구데기 보면 그래픽이 좋거나 심리스방식으로 많든 오픈월드는 상태들이 안좋습니다. 좁은 지역으로 만든 게임들(헬블레이드2 등) 은 대단히 퀄이 좋음. 즉 맵이 좁거나 그래픽이 비교적 단순한 게임은 루멘쓰고 잘 돌아감. | 25.09.15 15:19 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)14.5.***.***
이거 psn 스탠다드판 가격이 9만원 넘던데… 패키지판은 가격 8만원대로 나오겠죠? | 25.09.15 11:25 | | |
(IP보기클릭)118.223.***.***
왜 패키지가 더 싸게 ? | 25.09.15 16:47 | | |
(IP보기클릭)125.180.***.***
그런 경우가 가끔 있더라구요. 정확한 이유는 모르겠지만… | 25.09.15 18:25 | | |
(IP보기클릭)114.207.***.***
헛.. 8만원대 나오면 넘나 좋을것 같네요 | 25.09.15 18:35 | | |
(IP보기클릭)221.154.***.***
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(IP보기클릭)121.139.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
소프트웨어 루멘만 잘 써도 충분함. 반사만 좀 후달리는거. 하드웨어 rt는 되게 원초적인 기술이라 최적화고 나발이고가 없어요. 개발자가 뭘 건들기가 힘듬. | 25.09.15 15:21 | | |
(IP보기클릭)175.124.***.***
(IP보기클릭)125.199.***.***
언5 쓰는 모든 제작진이 문제라는 논리를 펼치고 싶은거? | 25.09.15 11:39 | | |
(IP보기클릭)219.241.***.***
언5 만든 에픽도 제대로 최적화를 못하는데 그러면 누가 문제일까???? | 25.09.15 12:03 | | |
(IP보기클릭)1.254.***.***
https://www.youtube.com/watch?v=sJwDsoCGb34 제작진들이 최적화를 제대로 안한거임 언4 쓰는 이 게임도 최적화 개판인데. | 25.09.15 14:29 | | |
(IP보기클릭)121.139.***.***
예를 들어, p의 거짓같은게 왜 이렇게 해외게임보다 최적화가 좋았냐면....... 그냥 개발 초기부터 외부 컨설팅 받으면서~~ 계속 '이런 하드웨어' 에서는 어떻게 돌아가나??? '저런 하드웨어' 에서는 어떻게 돌아가나......다 테스트하고, 그에 맞게 게임 개발 옵션 조정하고 다 제작사 역량과 노력으로 만들어진 결과임...
(IP보기클릭)125.199.***.***
랜서팬더
걍 그래픽 디테일이 반단계~한단계 낮음 | 25.09.15 11:39 | | |
(IP보기클릭)1.249.***.***
랜서팬더
P의 거짓은 언리얼4 게임입니다 | 25.09.15 11:53 | | |
(IP보기클릭)219.241.***.***
랜서팬더
피구라는 언4로 만든거고 언5로 만든 게임을 죄다 최적화가 안되고 있음. | 25.09.15 12:04 | | |
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맞아요. 스토커2 시퓨갈구는거 보면 터질것 같음. | 25.09.15 15:23 | | |
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(IP보기클릭)118.223.***.***
(IP보기클릭)175.201.***.***
| 25.09.15 15:34 | | |
(IP보기클릭)118.223.***.***
호우 감사합니다^^ | 25.09.15 16:42 | | |
(IP보기클릭)125.131.***.***