안녕하세요.
게임만들다 은퇴(?)하고 나무로 이것저것 만들고 있는 아재입니다.
몇년전에 공방 시작할때 여기에 뭘 만들면 좋을까요? 하고 여쭤본적이 있었어요
그때 답변해주신분들에게 넘 감사한 마음을 가지고 있었지만..
정말 먹고 살기위해 이것저것 마구 만들다보니 이제서야 결과물을 가지고 왔네요.
AI와 CNC를 이용해서 사진을 부조로 만드는 서비스를 준비 중인데요
포트폴리오도 만들 겸 루리웹도 생각나고 해서 베가본드의 다케조를 만들어 봤습니다.
요 그림을 사용해서 어떻게 어떻게 3D 메쉬로 만들어 주고
블렌더로 불러와서 스컬핑으로 다듬어 줍니다.
아직 모두 자동으로는 안되고 수작업이 꽤 들어가요
블렌더랑 스컬핑 모두 처음이라 배우면서 하느라 시간이 상당히 걸리네요
인물 조형을 할 때는 역시 눈이 제일 중요한 것 같아요
요렇게 원본 이미지를 대고 눈 등 인상을 결정하는 부분은 조심스럽게 수작업으로..
머리카락 양감이 부족해서 한올 한올 다듬어 줬습니다. 상용 서비스에선 이렇게 까지 안 할 예정이지만..
이번엔 특별하니까요 ㅎㅎ
CAM 경로를 만들기 위해 퓨전으로 불러왔습니다.
시뮬레이션도 해 보구요...
보이시려나 모르겠는데 가공시간 2시간 42분... ㅎㅎ 이 정도면 양호합니다 -_-;;
그렇게 그렇게 2시간 42분 + aaaaaaaa 의 시간이 흘러 흘러
나왔습니다.
목재는 너도밤나무입니다. 보통 목재 주문할때는 영어로 비치라고 부르는데요
비슷한 이름의 나무가 몇 개 더 있어서 빗치라고 찰지게 불러줘야 합니다.
위 사진은 가공 후 로터리툴로 다듬어 준 모습니다.
갓 나온 따끈따끈한 사진은 못 찍었네요. 아시는 분도 계시겠지만 가공이 막 끝났을 땐 진짜 따끈따끈합니다.
로터리툴은 업계에선 드레멜...로 통칭합니다. 스테이플러 호치케스 같은거죠.
구조가 워낙 간단한 툴이라 중국산 싼 물건도 많은데 ... 제가 로터리툴과 핸드피스류만 6개가 있는데 ... 드레멜이 좋긴 좋습니다.
다양한 도구를 사용해야 합니다. 요즘 네일용으로 나오는 것들이 좋아서 애용중이에요
미야모토 무사시는 나무 조각도 취미로 했다고 하죠. 베가본드에서도 묘사되어 있고요..
그래서 프레임 모서리는 칼로 깎은듯한 느낌을 주려고 칼로 깎았습니다.
너도밤나무는 우드카빙이 제일 힘든 나무 중 하나에요 (흑단이나 이런거 빼고..) 드릅게 단단합니다. 빗치
여러가지 삽질이 있었지만 생략하고 대충 마무리가 되었으니 오일을 발라줍니다.
오일이라서 오일브러쉬로 발랐습니다. 만 안좋은 생각이었습니다. 다신 안 쓰려고요....
너도밤나무에 천연오일이라 도마로 써도 무방합니다.
오일 마감은 바르는 것 보다 닦는 게 더 중요해요.
적당한 시기에 적당하게 닦지 않으면 덜 흡수된다던가, 번들거린다던가, 블리딩이라고 나중에 땀처럼 오일을 뿜어내기도 합니다.
눈은 생동감을 주기 위해서 약간의 광택이 있도록 덧발라줬어요.
인물 부조 작업할 때 제일 어려운 부분이 죽은 눈이 되어 버리는 것이더라구요..
대충 완성 되었습니다.
옷부분 양감이 맘에들게 잘 나왔네요. 눈 광택도 어느정도 성공한듯 합니다.
완성되었으면 사진을 찍어야죠
부조의 장점이랄까요. 빛에 따라 인상이나 분위기를 다양하게 연출 할 수 있는 것 같습니다.
긴 글 읽어 주셔서 감사합니다!!
앞으로도 좋아하실 만한 것 만들면 다시 찾아올께요!
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어익후 오른쪽에 정말로 갔네요...
전 오늘 인생의 버킷리스트 하나를 채웠습니다 헤헤
만든 것들 몇 개 더 추가할께요!
더피..
더피 만들다가 생각난 선생님...
멍뭉이..
진짜 감사합니다!!






















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뭔가 신기하네요
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바키 생각하고 긴장하고 들어왔는데 베가본드 무사시군요 휴
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인생에 굴곡이 있어보이는 인물의 표정이 목재랑 궁합이 잘 맞네요 그저 대단합니다 앞으로도 멋진 작품 기대됩니다!
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