제가볼때는. 맵크기.파쿠르. 주인공외모 말고
는. 요테이가 압승이네요. 전투에깊이가완전다름 비교불가
Nightingale5461
(4765387)
출석일수 : 1405일 LV.24
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Exp.추천 11 조회 4587 비추력 12
작성일 2025.10.10 (12:06:18)
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고스트 오브 요테이 |
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어크는 어크만의 매력이 있죠ㅋㅋ 박진감 넘치는 전투는 요테이가 더 좋았는데 암살만큼은 섀도우스가 더 좋았습니다.
(IP보기클릭)221.146.***.***
어크 게시판에서 쓸쓸하니까 여기 놀러와서 노는 듯 하는 분들이 계심 ㅋㅋ
(IP보기클릭)118.235.***.***
전투깊이가 더 좋긴하죠 ㅎㅎ 방어구와 호부장착이 뭐냐에 따라 캐릭터가 달라지니 착용옷도 여러벌로 운용하고 잠자리방어구는 원거리 살상용 피안화, 대태도는 다수처리 등등
(IP보기클릭)112.148.***.***
둘 다 매력이 있습니다. 근데 요테이도 단점이 꽤 있어서... 단점 위주로만 쓰면(단점으로 쓴 건 상대적인 내용으로 다른 게임의 장점) 1. 요테이 - 여러 사람이 번역하면서 용어 통일하지 않았는지 번역 오류 엄청 많음... 원령, 망령 섞쓰고, 현상수배지를 잘못 씀. 구리와 금속을 혼용해서 씀. 무기 정렬 등 희한한 단어 많이 나옴. - 그래픽 상대적으로 많이 떨어짐. 풀이나 꽃이 날리고 색감으로 감성적인 그래픽은 좋아보이나 실제 그래픽이 매우 좋은 편은 아님. 마을이나 성의 세밀함이나 현실성이 차이가 많이 남. - 모션이 어색하고 장애물들을 그냥 통과하는 경우가 많음. 어쌔신 크리드는 어떤 경우라도 자연스러운 모션을 보여주고 모든 장애물과 상호작용함. -동시에 등장하는 적 인원 4~5명 정도이고 다 물리치면 순차적으로 나오게 해놨음. 플스 성능 문제로 다수 적이 나오지 않는 것 같은데 어크는 동시 10명 이상도 나옴... 매우 아쉬운 부분임 - 모두 동의하시겠지만 주인공 포함 모든 npc가 다 못생겼고 의상도 구림.. 어크는 의상 맛집임... - 암살이 그냥 겉가지임... 어차피 무쌍 캐릭이라 암살 의미가 별로 없고 암살도 단순함. 어크는 여캐는 암살, 남캐는 무쌍으로 특화되어있고 암살도 지상, 공중, 벽, 수풀 모든 상황에서 모션도 다르고 스킬트리도 다름.
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이글부터가 어크 언급하고 있는데 이런 댓글은??
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어크 게시판에서 쓸쓸하니까 여기 놀러와서 노는 듯 하는 분들이 계심 ㅋㅋ
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전투깊이가 더 좋긴하죠 ㅎㅎ 방어구와 호부장착이 뭐냐에 따라 캐릭터가 달라지니 착용옷도 여러벌로 운용하고 잠자리방어구는 원거리 살상용 피안화, 대태도는 다수처리 등등
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ㅋㅋㅋ | 25.10.10 12:45 | | |
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어크는 어크만의 매력이 있죠ㅋㅋ 박진감 넘치는 전투는 요테이가 더 좋았는데 암살만큼은 섀도우스가 더 좋았습니다.
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죄송한데 뜬금없는 섀도우 얘가하실거면 거기 게시판 가서 하세요 | 25.10.10 14:16 | | |
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미르알
이글부터가 어크 언급하고 있는데 이런 댓글은?? | 25.10.10 21:20 | | |
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일부 공감합니다. 그래픽, 암살, 모션은 어크가 압도적으로 뛰어나네요. | 25.10.10 21:20 | | |
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둘 다 매력이 있습니다. 근데 요테이도 단점이 꽤 있어서... 단점 위주로만 쓰면(단점으로 쓴 건 상대적인 내용으로 다른 게임의 장점) 1. 요테이 - 여러 사람이 번역하면서 용어 통일하지 않았는지 번역 오류 엄청 많음... 원령, 망령 섞쓰고, 현상수배지를 잘못 씀. 구리와 금속을 혼용해서 씀. 무기 정렬 등 희한한 단어 많이 나옴. - 그래픽 상대적으로 많이 떨어짐. 풀이나 꽃이 날리고 색감으로 감성적인 그래픽은 좋아보이나 실제 그래픽이 매우 좋은 편은 아님. 마을이나 성의 세밀함이나 현실성이 차이가 많이 남. - 모션이 어색하고 장애물들을 그냥 통과하는 경우가 많음. 어쌔신 크리드는 어떤 경우라도 자연스러운 모션을 보여주고 모든 장애물과 상호작용함. -동시에 등장하는 적 인원 4~5명 정도이고 다 물리치면 순차적으로 나오게 해놨음. 플스 성능 문제로 다수 적이 나오지 않는 것 같은데 어크는 동시 10명 이상도 나옴... 매우 아쉬운 부분임 - 모두 동의하시겠지만 주인공 포함 모든 npc가 다 못생겼고 의상도 구림.. 어크는 의상 맛집임... - 암살이 그냥 겉가지임... 어차피 무쌍 캐릭이라 암살 의미가 별로 없고 암살도 단순함. 어크는 여캐는 암살, 남캐는 무쌍으로 특화되어있고 암살도 지상, 공중, 벽, 수풀 모든 상황에서 모션도 다르고 스킬트리도 다름.
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2. 어쌔신 크리드 섀도우스 - 사이드퀘나 수집 퀘가 단순함. 요테이도 단순하지만 그것보다 더 지루한 단순 퀘가 많음. - 현실적인 모션을 추구하다보니 액션성이 떨어짐. 암살은 확실히 더 재미가 있는데 단순 대결은 요테이가 재밌음. - 맵의 크고 밀도가 떨어짐. 스킬 등급이라는 의미를 부여하긴 했지만 단순 수집템을 모으는게 지겨움 - 레벨 개념을 도입해서 아이템 맞추는 재미가 있는데 항상 쓰는 아이템 특성만 고르다보니 나중에 가면 레벨에 맞춰서 아이템 구하는 게 오히려 짜증 나는 요소로 바뀜. - 스토리가 매우 단순함. 요테이랑 쌍벽으로 스토리가 구린데... 문제는 연출도 구림. 요테이는 음악이나 연출로 단순한 스토리를 커버하려고 노력을 함. - 일자 진행으로 스토리를 푸는 게 아니라 암살 대상 10여명을 풀어놓고 알아서 죽여라라는 내용이라 플레이가 반복적임. 그리고 거의 대부분의 퀘가 암살이라... 많이 반복적임... | 25.10.10 21:08 | | |
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