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[잡담] (노스포) 회차 동기부여 실패가 이 작품의 제일 큰 단점인듯 [12]


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(IP보기클릭)203.234.***.***

스트리머 플레이 영상 보는 것으로 만족 하는 유저들이 늘겟는데요... ㄷㄷ 이러면 판매량에도 악영향이 있을건데...
25.09.30 15:28

(IP보기클릭)218.147.***.***

돌다리
저도 3회차는 걍 스트리머 영상 보고 때울까 했다가 정으로 참고 플레이하고 있네요 사실 1,2회차까지는 만족도가 컸고 그것만으로도 게임값은 뽑은 느낌이라 괜찮긴 한데 스토리적으로 3회차를 거의 강제하고 있는게 제일 큰 문제 같습니다... | 25.09.30 15:31 | |

(IP보기클릭)118.47.***.***

제가 돈아까워서 꾸역꾸역 5회차까지 할려고 달리고있죠 ㅎㅎ.. 광선검뉴겜마다 좀길어지는건 재미있네요 ㅋㅋ;; 아마도 5회차가 마지막일꺼같은데,, 길이는..
25.09.30 15:43

(IP보기클릭)125.103.***.***

첫회차 난관으로 했는데 다수의 적이 동시에 나오는데다가 무기 내구도는 없고 조작도 버겁고 ㅎ 좀 갈만하면 강제로 전투하고... 피곤한 전개 구간이 있는데, 말씀주신대로 회차 플레이에 영향 줄겁니다.
25.09.30 15:44

(IP보기클릭)1.244.***.***

10시간 정도 하고 빨리 다음 게임 넘어가려는 분들께는 장벽이 맞는데 이 게임을 고대하고 오래 하고 싶은 사람한텐 나쁘지 않은 것 같네요 사실 바이오하자드도 플탐은 비슷하고 회차돌면서 하는 게임인데 스토리에 대한 관심때문에 바하보단 분명히 회차 돌때 텐션이 더 높긴 합니다. 스토리를 빨리 알고 싶기 때문에 더 힘들게 하고 있는거긴한데 시작하시는 분들께는 탐정이 되어서 차분하기 즐기시라고 권하고 싶네요. 사실 엔딩 영상만 보고 게임해도 됩니다. 문서로 풀어야 할 숙제는 충분히 많기 때문에
25.09.30 19:26

(IP보기클릭)1.244.***.***

코나미 게임들이 장르마다 완전 매니악하지만 깊게 재미를 느끼게 해주는 자신들만의 디테일이 있습니다. 평범한 회사는 확실히 아니예요 코지마 유무와도 별개로
25.09.30 19:30

(IP보기클릭)122.42.***.***

참 이게 회차설계가 잘못된 게 회차를 더 도는 동기부여가 익숙해졌으니 스피드런 기분이라도 낼 수 있도록 해줘야 하는데 바뀌는게 문서고 그게 탐색을 새로해야되게 만드니 그냥 팍팍 진행할 수도 없게 만든다는거죠. 저는 스토리는 제법 마음에 들었지만 회차설계는 너무 싫었네요.
25.10.01 00:38

(IP보기클릭)218.147.***.***

루리웹-8012230332
3회차 학교 돌파했는데 딱 이 생각 했습니다. 솔까 게임시스템으로 보여줄건 2회차에서 다 보여줬고 그 다음부턴 시원하게 도는 맛이라도 줘야하는데 3회차까지도 새 문서 없나 구석구석 파밍하면서 돌아야 하더라고요 ㅋㅋㅋ | 25.10.01 02:20 | |

(IP보기클릭)207.216.***.***

루리웹-8012230332
맞음 바하는 한번깨면 스피드런 가능하게 회차돌파를 잘 만들어 놨는데 말이죠 | 25.10.01 07:12 | |

(IP보기클릭)210.178.***.***

저도 비슷한 생각입니다 재밌는건 맞는데 단점이 뻔히 보여서 아쉬워요 조금만 다듬어도 평점이 올라갈 게임인디..
25.10.01 01:17

(IP보기클릭)220.93.***.***

오~ ㅎㅎ 진짜 앤딩도 설계가 먼가 이상하고 다회차돌고있는데 문서얻는거랑 올부적얻는거정도 얻으면 플티까지따는데 아쉬운건 저랑 느끼는게 비슷하네요 사힐1팬심으로 해서 나쁘진않는데 그래픽최적화라던가 몹재탕같은건 과연 내가 팬이아니었어도 이 금액에 이겜이 맞는가격인가라는 생각까지 들정도였네요 1회차끝나니 나머지는 직접 앤댕보자는 목표로 플레이했는데 새로운것도 없고 먼가 크리쳐들도 같은거 재탕해서 하는플레이하는느낌 (예전엘든링느낌과는 너무 거리가멈) 머 재밌게 한건 맞지만 가성비좋은게임이라고 다름사람에게 추천은 하기 힘들거같습니다.
25.10.01 14:24

(IP보기클릭)118.235.***.***

사힐f의 다회차는 회차반복이 내용이 바뀌는게 아니라 플레이어를 바꾸어 다른경험을 주려는 설계였습니다. 추리하는 기반지식을 파괴하고 다른시점의 힌트를 줌으로 같은 이야기를 정반대의 해석으로 바꿀 수 있다는 점은 매우 흥미로웠습니다. 근데 이거 파악해도 다회차가 지루했는데 공포의 전투와 길찾기로 피로해진 플레이어가 캐치 못할건 왜 생각 안한건지는 의문이죠. 용기사가 100만장팔고 독자를 믿었다라고 인터뷰 하는데 배짱하나만큼은 두둑하네요.
25.10.02 11:49


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