5월 11일 전까지 id는 둠이 의도한 바가 무엇인지
분명히 설명하지 않았나요?
저는 아무리봐도 둠 리붓은
둠3와 퀘이크4에게서 모델링만 영향받았지
게임성은 둠1,2를 따라간다고 큰소리를 치고다닌걸로만 봤는데
생각보다 많은 분들은 4만원이 넘는 거금을 들이면서 왜 이 부분을
몰랐을까 솔직히 의구심이 들 수 밖에 없네요. 소비행위함에
있어서 모두 고려해볼텐데 그냥 베더스다 의식해서 산건지
아니면 방송인이라 그냥 보여줄려고 구매했는지 말이예요.
말 나온김에 얘기나온걸 얘기하자면
재장전 시스템? 이건 id가 둠3와 퀘이크4를 만들때 호러fps 지향했기에
이 시스템에 존재한거고, 이거 가지고 맘에 안든다고 하는것도 좀 웃겼습니다
한 달전에 나온 영상에 재장전 시스템을 아예 보여주지도 았았는데
게임할 때 되서야 비판요소로 작용하는 거면 솔직히 게임하기전까지
게임만 사고 신경도 안썼다는건데, 이럴꺼면 살 필요도 없었잖아요
그리고 지금 둠 리붓에 재장전있으면 개똥게임이죠 이렇게 빠르고
몬스터가 많은데 재장전 하고있으면 솔직히 다크소울1때 서서 에스트
먹는 모습마냥 답답한 모습일겁니다
타격감 얘기? 저는 솔직히 방송만 보고 게임이 이렇다 평가하는건
좀 아니라고 봅니다. 실제 게임 타격감은 최소한 중간보다는 위라고 봅니다
샷건이나 헤비어썰트라이플 등등의 무기들이 그렇게 구리지도 않았습니다
그리고 레이져 무기들은 하나같이 타격감이 구립니다.
제가 항상 느끼는건데 게임들이 미래배경 게임들은 타격감이
안 좋게느껴집니다.근데 이 부분은 이해해줘야한다고 봅니다
게임들 배경은 2100년인데 1980년도에나 쓸법한
타격감 있는 무기들 등장시키면 솔직히 웃기잖아요? 솔직히 샷건이라는
무기를 등장시키는 거 자체가 타격감을 의식해서 하는거죠.
잡기를 강요한다? 이전 퀘이크,둠 시리즈들이 없던 시스템인데
사실 이거는 다른 게임에 있는시스템 이죠. 페이탈리티라고...
여튼 몬스터 피가 없으면 몬스터 레이어에 테두리가 생기면서
잡기가 가능한 상태라고 알림을 주는데 이게 잡기를 강요하는지
저는 하면서 잘 못느끼겠습니다. 실제로 하다보면 모든 적을
잡기로 처리하지도 못했습니다.. 그리고 몬스터 레이어에
테두리가 생기는게 잡기를 강요한다?
저는 헬나이트 2마리 나오는 구간에서 총알이 없어서 해맸는데
솔직히 테두리가 떠서 얼마나 기뻤는지 모르겠습니다. 걔네들은
그로기가 되어도 회복을 해서 다시 덤벼들긴 하지만 이 놈들도
피통이 다달았어 라고 알려주는 친절한 시스템이잖아요.
여튼 말들이 많은데 분명히 게임 트레일러나 여러 영상에서 나온
모든 모습들 그대로 나왔고, 속도도 더 올려서 나왔는데
왜 기대치에 못 미치나 라는 얘기가 나오는지 조금 의구심이 듭니다
분명히 설명하지 않았나요?
저는 아무리봐도 둠 리붓은
둠3와 퀘이크4에게서 모델링만 영향받았지
게임성은 둠1,2를 따라간다고 큰소리를 치고다닌걸로만 봤는데
생각보다 많은 분들은 4만원이 넘는 거금을 들이면서 왜 이 부분을
몰랐을까 솔직히 의구심이 들 수 밖에 없네요. 소비행위함에
있어서 모두 고려해볼텐데 그냥 베더스다 의식해서 산건지
아니면 방송인이라 그냥 보여줄려고 구매했는지 말이예요.
말 나온김에 얘기나온걸 얘기하자면
재장전 시스템? 이건 id가 둠3와 퀘이크4를 만들때 호러fps 지향했기에
이 시스템에 존재한거고, 이거 가지고 맘에 안든다고 하는것도 좀 웃겼습니다
한 달전에 나온 영상에 재장전 시스템을 아예 보여주지도 았았는데
게임할 때 되서야 비판요소로 작용하는 거면 솔직히 게임하기전까지
게임만 사고 신경도 안썼다는건데, 이럴꺼면 살 필요도 없었잖아요
그리고 지금 둠 리붓에 재장전있으면 개똥게임이죠 이렇게 빠르고
몬스터가 많은데 재장전 하고있으면 솔직히 다크소울1때 서서 에스트
먹는 모습마냥 답답한 모습일겁니다
타격감 얘기? 저는 솔직히 방송만 보고 게임이 이렇다 평가하는건
좀 아니라고 봅니다. 실제 게임 타격감은 최소한 중간보다는 위라고 봅니다
샷건이나 헤비어썰트라이플 등등의 무기들이 그렇게 구리지도 않았습니다
그리고 레이져 무기들은 하나같이 타격감이 구립니다.
제가 항상 느끼는건데 게임들이 미래배경 게임들은 타격감이
안 좋게느껴집니다.근데 이 부분은 이해해줘야한다고 봅니다
게임들 배경은 2100년인데 1980년도에나 쓸법한
타격감 있는 무기들 등장시키면 솔직히 웃기잖아요? 솔직히 샷건이라는
무기를 등장시키는 거 자체가 타격감을 의식해서 하는거죠.
잡기를 강요한다? 이전 퀘이크,둠 시리즈들이 없던 시스템인데
사실 이거는 다른 게임에 있는시스템 이죠. 페이탈리티라고...
여튼 몬스터 피가 없으면 몬스터 레이어에 테두리가 생기면서
잡기가 가능한 상태라고 알림을 주는데 이게 잡기를 강요하는지
저는 하면서 잘 못느끼겠습니다. 실제로 하다보면 모든 적을
잡기로 처리하지도 못했습니다.. 그리고 몬스터 레이어에
테두리가 생기는게 잡기를 강요한다?
저는 헬나이트 2마리 나오는 구간에서 총알이 없어서 해맸는데
솔직히 테두리가 떠서 얼마나 기뻤는지 모르겠습니다. 걔네들은
그로기가 되어도 회복을 해서 다시 덤벼들긴 하지만 이 놈들도
피통이 다달았어 라고 알려주는 친절한 시스템이잖아요.
여튼 말들이 많은데 분명히 게임 트레일러나 여러 영상에서 나온
모든 모습들 그대로 나왔고, 속도도 더 올려서 나왔는데
왜 기대치에 못 미치나 라는 얘기가 나오는지 조금 의구심이 듭니다
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