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FGT 마친 '아이온 2', 실제 게임 플레이는 어떻게 구성되나 - 아이온투나잇 2회

조회수 22267 | 루리웹 | 입력 2025.08.08 (22:00:00)
[기사 본문] 엔씨소프트는 금일(8일) 자사가 개발 중인 MMORPG ‘아이온2’의 정보를 공개하는 ‘아이온투나잇’의 두 번째 방송을 진행하고 FGT 이후 나온 질문들과 실제 게임 플레이 화면을 공개했다.


이번 아이온투나잇은 지난 6월 말 진행했던 ‘아이온 2 FGT’에 참가한 플레이어들의 반응과 질문을 정리하는 것으로 시작했다. FGT 참가자들에게 아이온 2의 첫인상 / 트레일러와 실제 게임의 차이 / 초반 콘텐츠 경험 등을 질문하고 이에 대한 답변을 영상으로 담았다.

이후에는 엔씨소프트 소인섭 사업실장과 김남준 개발 PD가 FGT에서 참가자들에게 오프라인으로 답변을 했던 내용을 방송으로 공개했다. 이는 플레이어들이 가지고 있는 궁금증을 공식적으로 확인하는 것에 목적을 두고 있으며, 아이온 2의 정보를 공개해 게임이 어떤 방향으로 나아갈 것인지를 설명하고자 했다.

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우선 ‘스킬 슬롯 8개, 전투 재미 하락과 모바일화의 상징?’이라는 이야기에 대해 답을 전했다. 이와 관련해서 김남준 PD는 ‘스킬 슬롯은 8개는 일단 아니다’라는 답변을 전했다. 아이온 2는 조금 더 액션성을 보여주는 게임을 만드는 것으로 방향성을 잡았고 이 방향성에서 연속기 등으로 압축을 시켜놓은 상태라고 설명했다.

아이온 2의 스킬은 액티브 / 패시브 / 스티그마로 구성되어 있으며, 전투에 들어가기 전에 많은 슬롯 중에서 어떤 스킬을 넣을 것인가. 액티브 스킬에서 어떤 특성을 찍을 것인가를 중요하게 다루도록 설계할 방침이다. 스킬 자체의 타입을 구분하지 않으면 40여종이며, PvP와 PvE (보스전 등)과 같은 콘텐츠마다 스킬을 조정하고 다른 느낌을 전투를 마주할 수 있도록 구성하고자 했다.

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다음으로 ‘비행이 핵심인데 날개가 성능이면 결국 과금이 아닌가?’라는 질문에 답을 전했다. 이와 관련해서는 FGT에서는 의도적으로 비행 시간을 줄여놓았다고 설명했다. 한정된 시간에서 전투와 보스전을 테스트하고자 했고 여기서 비행 시간이 부족해 파생되는 문제들이 나오기도 했다고 밝혔다. 현재는 비행 시간을 정상화 시킨 상태이며, 게임 내에서의 날개는 인게임 파밍 등으로 구할 수 있도록 꾸려진다.

세 번째 질문으로는 ‘모든 지역에서 비행이 가능하면 필드쟁이 무너지는 것이 아닌가?’ 하는 질문이다. FGT에서는 PvE에 초점을 맞추고 진행되고 참가자들의 니즈로 PvP를 넣었다는 설명을 전했다. 아이온 2는 전투 중 날개를 펴고 이탈하는 것에 조치를 취해둔 상태다. 비행 상태가 전략적으로 사용될 수 있고 비행 도중 공격을 통해서 추락시킬 수 있는 형태로 설계될 예정이다.

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네 번째로는 ‘종족이 서버별로 나뉘면 PK와 RvR은 어떻게 진행되는가?’라는 질문이다. 여기서 김남준 PD는 PC 아이온과 비슷한 형태로 진행된다고 설명했다. 전작에서 천족과 마족이 플레이 하는 구역이 나눠져 있었고 균열을 타고 상대 지역으로 넘어가는 형태였다. 아이온 2는 이와 같은 방식으로 RvR이 진행될 예정이다. 이는 한 서버에서 진영이 갈렸을 때 발생하는 문제를 고려한 것이기도 하다. 서버 내에서 인구 불균형이 발생했을 때에 대응할 수 없는 것을 고려한 결정이다.

다음으로는 ‘자동 전투는 없다는데 모바일 연동은 왜 하는가?’에 대한 질문이다. 김남준 PD는 이에 대해서 자동전투를 넣지 않은 이유를 언급했다. 원하는 게임의 방향성은 자동 전투보다 직접 플레이를 하는 것에 두고 있어서다. 하지만 모바일을 연동한 것은 24시간 사냥이나 이런 것들을 위함이 아니며, 많은 사람들이 아이온 2를 즐겨주었으면 하는 의도에서 내린 결정이라고 설명했다.

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개발진은 모바일에서 테스트를 해보는 과정에서 스킬을 사용하는 것은 괜찮으나 화면을 회전하는 것이 힘들다는 점을 발견했다고 밝혔다. 이로 인해서 보스전 전투를 하기가 어렵다는 문제가 있기 때문에, 일부 스킬을 자동적으로 사용하는 세미 컨트롤 모드를 개발 중인 상태다. 개발진은 이 세미 컨트롤 모드를 유저 풀을 늘리기 위한 결정이라는 점을 강조했으며, 게임의 방향성을 훼손하지 않는 선에서 선보이고자 한다.

여섯 번째 질문으로는 ‘아이온 IP의 핵심 콘텐츠는 얼마나 계승되었는가?’ 하는 질문이다. 이전 영상에서 원작의 계승과 발전을 언급한 것처럼, 계승 측면에서는 주요 콘텐츠와 콘텐츠 흐름을 계승하고자 했다. 발전 측면에서는 조작과 판정 그리고 액션성의 발전이나 인구 불균형 해소 등을 보완하는 것으로 개발을 진행 중이다.

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● 아이온 2의 콘텐츠들 - PvE / PvP 전반

FGT 이후 나온 질문들에 대답을 전한 개발진은 이후 아이온 2에서 만나볼 수 있는 콘텐츠들을 설명했다. ‘취향대로, 상황대로 원하는 방식으로 다양하게 즐기는 아이온 2’라는 기조 아래에서 아이온 2는 솔로 PvE / 협력 PvE / 경쟁 PvP / 가벼운 콘텐츠 등으로 구성된다.

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솔로 PvE의 경우 악몽던전 / 봉인던전 / 주둔지 / 각성전까지 네 개의 콘텐츠로 구성된다. 악몽던전은 단계별로 보스들에게 도전을 하는 콘텐츠다. 아이온 2는 종족에 따라서 만나는 보스게 다르게 구성되어 있는데, 악몽 던전에서는 스토리에서 볼 수 없던 타 종족의 보스들에게 도전할 수 있는 기회가 제공되기도 한다. 기믹 수행이나 조작에 자신이 있는 플레어들에게 이점이 있으며, 랭킹 시스템 또한 지원할 예정이다.

봉인던전은 성장 과정에서 만나게 되는 콘텐츠다. 필드 곳곳에 배치되어 있으며, 전투만이 아닌 퍼즐과 같은 요소들을 보여주기도 한다. 이러한 봉인던전은 종족별로 60여개가 배치되어 있고 지속적으로 업데이트를 할 예정이다. 시공을 통해서 상대 서버로 넘어갔을 때에는 상대 종족의 봉인던전에 도전할 수도 있다.

주둔지는 특정 NPC들이 점령하고 있는 지역을 의미한다. 해당 지역을 해방시키면 숨겨진 보상을 얻을 수 있다. 사냥터와 사냥터 사이에 배치되어 있는 일종의 요새와 같은 공간이다. 인간 / 데바 / 용족 주둔지로 구분되며, 주둔지별로 각기 다른 목표를 가지도록 설정되어 있다.

각성전은 타임어택형 콘텐츠로 보스를 잡아내는 콘텐츠다. 빠르게 클리어할 수록 더 많은 보상을 얻을 수 있도록 설계되어 있다. 스펙업을 할수록 경쟁이 이루어질 수 있도록 개발되고 있는 중이다.

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협력 PvE는 원정 / 초월 / 토벌 / 성역으로 구분된다. 원정은 일반적인 파티 던전이다. 1인~4인 플레이가 가능하다. 원정은 탐험과 정복까지 두 난이도로 구분된다. 탐험은 쉬움 난이도이며, 이후 정복 난이도에서 클리어를 하는 콘텐츠 흐름을 가지고 있다. 진행 도중에도 난입이 가능해, 다른 사람이 진행중인 던전에 입장할 수도 있다.

초월의 경우 한 파티로 가는 던전이지만, 원정보다는 조금 더 높은 콘텐츠다. 초월에서는 단수가 배정되어 있어 고랭크를 받게 되면 다음 단계에 도전하는 구조로 구성되어 있다. 클리어 시간이나 처치 수 등 다양한 기준들에 따라서 등급이 매겨진다. 초월 콘텐츠는 시즌별로 랭킹이 매겨지기도 한다.

토벌은 무작위로 주어지는 효과를 파악해 클리어 하는 던전이다. 여기서는 파티 전체의 사망 횟수 제한이 있어, 아군과의 협력을 요구한다. ‘성역’은 8인 던전으로 런칭 시점에서의 엔드 콘텐츠로 자리한다. 두 파티가 각각의 역할을 수행하고 동료 파티의 진행 방식에 따라 공략이 달라질 수 있기 때문에 서로의 호흡이 중요하게 다뤄진다.

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경쟁 PvP는 투기장 / 전장 / 시공의 균열 / 어비스로 구분된다. 투기장은 1vs1과 4vs4로 대전이 이루어진다. 전장은 8vs8이며, 해당 공간 내에서 화물을 밀어내는 규칙을 가지고 있다. 시공의 균열은 상대 진영으로 넘어가 공격을 하는 행위 전반을 의미하며, 어비스는 공중전이 가능한 전장으로 구성되어 있다.

마지막으로 가볍게 즐기는 콘텐츠는 일일던전과 슈고페스타로 구성되어 있다. 일일던전은 핵앤슬래시의 재미를 추구한다. 몰려오는 적을 쓸어버리는 재미를 제공할 예정이다. 슈고페스타는 일종의 미니 게임 모음이며, 가볍게 즐길 수 있도록 구성되어 있다. 인기가 없는 미니 게임은 시즌이 끝났을 때 탈락하고 새로운 게임을 채워넣는 것으로 진행될 예정이다.

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● 아이온 2의 게임 플레이 시연 - 커스터마이징 및 인게임 플레이 공개

이후 개발진은 커스터마이징 시연과 함께 아이온 2의 게임 플레이 화면을 공개했다. 해당 시연은 GTX 2070을 장착한 PC에서 게임 플레이가 이루어졌다.

아이온 2는 하단 UI에 스킬이 배치되어 있다 1~8에 스킬이 배치되며, 마우스 우클릭과 좌클릭 스킬 / Q와 E에는 조건 기술이 자리한다. 이외 스킬들은 연계등을 통해서 스킬 사이사이에 발동할 수 있는 구성이다. 스킬을 사용하면 연계되는 다른 스킬로 바뀌는 것을 볼 수 있다.

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이전에 공개했던 것처럼 아이온 2에서는 자유로이 비행이 가능하다. 그리고 ‘레기온 하우스’라는 비공정도 공개됐다. 레기온 하우스는 길드원들이 모여 있는 장소이며, 레기온 하우스에서 떨어져 내려와 필드로 진입할 수 있는 기능을 제공한다.

또한, UI와 일부 시스템도 공개됐다. 아이온 2는 레벨과 함께 아이템 레벨을 사용하고 있다. 공개된 영상에서는 캐릭터의 레벨과 더불어 하단에 아이템 레벨이 표기되어 있는 것을 확인할 수 있다. 아이템 레벨로 던전 입장 기준이 갈리게 된다.

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상점의 경우 현재 개발 중인 상태이며, 현재는 임시로 가격이나 상품이 설정되어 있는 상태다. 판매 중인 펫은 외형만으로 한정된다. 더불어 NPC 상점이 판매하는 소모품을 판매하는 ‘산들바람 상회’는 두 배의 가격으로 소모품을 제공하여, 급할 때에 사용하도록 설정되어 있다. 이외에도 제작 재료들을 상점 메뉴에서 구매할 수 있도록 했다.

전작이 마을에 가서 재료를 구매한 이후 현장에서 마을에서 제작을 했다면, 아이온 2에서는 외부에서도 제작을 할 수 있도록 변경되었음을 의미한다. 다만, 마을 내 제작대에서 제작을 했을 때에는 이점이 부여된다.

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간단한 게임 UI 소개 이후에는 던전의 소개가 이루어졌다. 아이온 2의 던전은 메뉴에서 진입하게 되며, 던전에 따라 레벨과 요구되는 아이템 레벨이 설정되어 있다. UI 상으로는 우측에 현재 진행 중인 던전의 목록이 표시될 예정이다. 던전은 아이템을 획득하기 위한 천장 시스템 / 하루 입장 횟수를 정하는 에너지 등으로 보완과 제한이 들어간다.

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아이온 2는 화면 중앙에 표시되어 있어 이를 기준으로 타게팅을 보다 정확하게 할 수 있도록 기능을 지원한다. 또한, 던전 내의 보스들을 주시했을 때에는 애드가 되는 범위 들이 표시되기도 한다. 각 보스들은 일종의 그로기 게이지를 가지고 있으며, 게이지가 소진되었을 때에 적들이 그로기 상태에 빠지는 것을 볼 수 있다.

보스전 도중에는 플레이어의 대응을 요구하는 다양한 패턴들이 나오기도 한다. 거대한 장막에서 비어있는 장소로 이동한다거나. 보스의 패턴을 회피로 피하는 장면 등을 확인할 수 있다. 던전 클리어 시에는 보스가 드랍하는 아이템과 함께 오드 에너지 큐브라 명명된 아이템 상자를 오픈할 수 있다. 에너지 큐브에서 얻는 아이템은 플레이어에게 귀속되어 다른 사람에게 거래를 할 수 없는 상태로 획득된다.

아이온 2는 현재 개발 중인 상태이며, 올해 내로 출시일을 예정한 상태다. 지원 플랫폼은 PC와 모바일로 예정되어 있고 모바일 빌드에서는 조작의 편의성을 일정 부분 지원하고자 한다. 이외에도 딜미터기 등 부가적인 요소 등은 고민 중에 있고 컨트롤러 조작도 개발하고 있는 상태다.

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정필권 기자   mustang@ruliweb.com




관련게임정보 목록

아이온 2

기     종

온라인/아이폰/안드로이드

발 매 일

2025년 연내

장     르

MMORPG

가     격

제 작 사

엔씨소프트

기     타

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또 모바일 .. 걍 망해라 니내는
25.08.08 22:19

(IP보기클릭)61.83.***.***

BEST
우리는 자동전투 없다 수동전투다 그런데 모바일 연동이다 딱히 모바일 결제로 꿀빨려는건 아니고 많은 분들이 즐겨주길 원해서다 막상 모바일로 해 보니까 화면 회전이 힘들더라(이걸 해 봐야 앎?) 세미 수동 모드를 만드는 중이다 (자동없다며 ㅋㅋㅋㅋ) 아니 한달 전 공개엔 수동전투다 자동 없다더니 이제는 모바일로 해 보니 힘들어서 세미 수동 만든다고? 한달 전 발표하기 전엔 모바일 테스트 안 했다는 이야기밖에 안됨 ㅋㅋㅋ
25.08.08 22:57

(IP보기클릭)14.33.***.***

BEST
TL과 마찬가지로 임원진 여럿이 지들끼리 의견 통일 안시키고 훈수두나봄 임원진1: 아니 요즘 우리회사 위상 살리게 겜같은거좀 만들어 자동전투빼고 임원진2: 그리고 스마트폰 많이 쓰는데 스마트폰도 같이 지원해야지 임원진3: 그래 하는김에 UI좀 간편하게 만들고 ㅇㅈㄹ난듯 쭉봤는데 아이온2인데 배경빼고는 아이온같지 않은 아이온 시스템이네
25.08.08 22:17

(IP보기클릭)121.181.***.***

BEST
이게 2025년 게임...?
25.08.08 23:06

(IP보기클릭)123.199.***.***

BEST
내가 엔씨뉴스 보는이유는 얘네가 정신차렸나 못차렸나 그거보러오는건데 아직 정신 못차림 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
25.08.09 01:53

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TL과 마찬가지로 임원진 여럿이 지들끼리 의견 통일 안시키고 훈수두나봄 임원진1: 아니 요즘 우리회사 위상 살리게 겜같은거좀 만들어 자동전투빼고 임원진2: 그리고 스마트폰 많이 쓰는데 스마트폰도 같이 지원해야지 임원진3: 그래 하는김에 UI좀 간편하게 만들고 ㅇㅈㄹ난듯 쭉봤는데 아이온2인데 배경빼고는 아이온같지 않은 아이온 시스템이네
25.08.08 22:17

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또 모바일 .. 걍 망해라 니내는
25.08.08 22:19

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우리는 자동전투 없다 수동전투다 그런데 모바일 연동이다 딱히 모바일 결제로 꿀빨려는건 아니고 많은 분들이 즐겨주길 원해서다 막상 모바일로 해 보니까 화면 회전이 힘들더라(이걸 해 봐야 앎?) 세미 수동 모드를 만드는 중이다 (자동없다며 ㅋㅋㅋㅋ) 아니 한달 전 공개엔 수동전투다 자동 없다더니 이제는 모바일로 해 보니 힘들어서 세미 수동 만든다고? 한달 전 발표하기 전엔 모바일 테스트 안 했다는 이야기밖에 안됨 ㅋㅋㅋ
25.08.08 22:57

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건담할아버지
이거 라이브 1:32:19초쯤 보면 자동사냥 없냐는 질문에 없어요. 하더니 지금... 만들...려고 하는 중입니다 하고 말해버림;;; | 25.08.09 02:18 | | |

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건담할아버지
몰라서 안했을까요? 밑밥까는거죠.ㅎㅎ | 25.08.09 04:12 | | |

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Cloud.
다시 없다고 이야기하네요. 잘못 이야기한거라고 | 25.08.09 23:09 | | |

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귤토리
진짜로 안만들고 있었으면 실수로라도 나올 말이 아님 ㅎ 실제 서비스 할떄 뺄지는 모르겠지만 지금 만들고 있는건 맞을 듯 이미 만들었거나 | 25.08.10 22:22 | | |

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이게 2025년 게임...?
25.08.08 23:06

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저 ui는 다 복사 붙이기 인가
25.08.08 23:21

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기세가 대단하네 민생지원쿠폰 2차까지 빨아먹을듯 ^^
25.08.08 23:38

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마지막 방어구 디자인이 오딘 그 작가 느낌이네 tl에서 디자인으로 욕먹고 외주 줬나? ㅋㅋ
25.08.08 23:56

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ui만 봐도 망할거같다
25.08.09 00:11

(IP보기클릭)220.117.***.***

MMORPG 좋아했지만 지금 기준에선 참....
25.08.09 00:30

(IP보기클릭)49.1.***.***

새로운 디지털 쓰레기...진짜 대단하다 저기는 늘 한결 같네요~
25.08.09 00:45

(IP보기클릭)61.82.***.***

말이 저런거지... 모바일로 내놔야 뽑아먹기 좋거든~ 그러니, 개발을 모바일로 하고, 그걸 pc에서 구동시키려고 하는거지... 진짜 쟤들 말처럼 제대로된 모바일과 pc의 크로스플레이는 없다는거...
25.08.09 01:10

(IP보기클릭)211.46.***.***

ㅋㅋ 그냥 사옥빼서 이사나 가라..
25.08.09 01:38

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내가 엔씨뉴스 보는이유는 얘네가 정신차렸나 못차렸나 그거보러오는건데 아직 정신 못차림 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
25.08.09 01:53

(IP보기클릭)121.1.***.***

Naoko
정신 차렸는데, '이' 정도인 겁니다. | 25.08.09 01:58 | | |

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Naoko
나도 이 재미로 NC 소식 봄 ㅋ | 25.08.09 10:55 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

Naoko
나도ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.08.13 11:19 | | |

(IP보기클릭)42.118.***.***

블리자드에서 새로운 형식의 겜이 나왔으면 그걸 베꼈을건데 블리자드가 망해서 그냥 또다시 와우 베낀 겜을 낼수밖에 없었던 엔씨
25.08.09 05:24

(IP보기클릭)221.146.***.***

과금 들어가나
25.08.09 07:08

(IP보기클릭)175.193.***.***

그래봤짜 3D 리니지 아니겠나?
25.08.09 08:17

(IP보기클릭)58.29.***.***

UI만 좀 고치면 콩나물 국밥 처럼 느껴지는데 아닌가
25.08.09 08:23

(IP보기클릭)222.121.***.***

족고기
25.08.09 08:35

(IP보기클릭)113.131.***.***

25.08.09 09:26

(IP보기클릭)218.149.***.***

게임다운 게임을 만들 생각이 없으신거 같은데;;
25.08.09 10:31

(IP보기클릭)222.110.***.***

서민 자격 유지를 위한 매주 최소 과금액 300만원 ㅎㅎ
25.08.09 10:36

(IP보기클릭)119.68.***.***

장기체납
그돈이면 캐나다 시민권도 따겠노... | 25.08.13 12:45 | | |

(IP보기클릭)220.122.***.***

저 개족같은 ui는 언제까지 울궈먹을꺼냐
25.08.09 10:37
파워링크 광고

(IP보기클릭)112.168.***.***

패드 지원은 하나? 우리나라 업체들 다 패드 최적화는 개판이더만
25.08.09 10:55

(IP보기클릭)118.235.***.***

더 이상은 안속는다 ㅋㅋㅋ
25.08.09 10:56

(IP보기클릭)211.184.***.***

너넨 그냥 게임 같은 거 만들지 말고 영상제작이나 해 실사화 영화를 만들던가 (만들기만해 영상만)
25.08.09 11:04

(IP보기클릭)39.120.***.***

할사람 쌓였음ㅋㅋㅋㅋ
25.08.09 11:49

(IP보기클릭)211.234.***.***

때깔이 너무 구려요..
25.08.09 11:53

(IP보기클릭)220.65.***.***

국산 mmo하면서 이제까지 같이하는 게임을 한번도 본적이 없음.. 말만 파티플레이지 플레이어간 연계성 있는 무언가를 보여준적이 한번도 없음.
25.08.09 12:34

(IP보기클릭)61.79.***.***

누구는 게임으로 예술을 하고 누구는 장사꾼처럼 일확천금을 노리고 개발을 하지 근데 아이러니하게도 대박친 게임들 대부분은 내용물이 예술이어서 돈을 쓸어담게됨
25.08.09 13:01

(IP보기클릭)112.160.***.***

이것도 뜬끔없이 성공한 것 같은..
25.08.09 13:13

(IP보기클릭)218.147.***.***

어차피 사람들 유입 시작되면 패키지 장사 시작 100퍼임 ㅋㅋㅋ 매주 데바 패키지 뭔 패키지 뭔 패키지 역겨움 진짜
25.08.09 13:39

(IP보기클릭)121.177.***.***

빨리나와라 솔직히 락스타게임즈보다 NC가 게임은 더 잘만든다
25.08.09 13:48

(IP보기클릭)61.80.***.***

루리웹-9711667783
헐 미친 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.08.10 19:45 | | |

(IP보기클릭)124.57.***.***

루리웹-9711667783
그냥 돌려까는건가 ㅋ | 25.08.13 09:13 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

루리웹-9711667783
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 참신하네 | 25.08.13 11:20 | | |

(IP보기클릭)222.103.***.***

캐릭부터가 양산형 얼굴인데..이건좀 못바꾸나. 리니지라이크 겜은 하나같이 얼굴이 똑같음.. 그리고 배경하고 이질감도 들고 점점 갈수록 퇴보하냐
25.08.09 15:09

(IP보기클릭)211.234.***.***

시점 변경을 마우스로 메뉴열어서 해야하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋ 모바일게임도 핀치투줌 되는데 진짜 ㅋㅋㅋㅋ
25.08.09 15:46

(IP보기클릭)61.81.***.***

뭔가 비주얼 좋은 리니지2 느낌
25.08.09 15:53

(IP보기클릭)49.163.***.***

루리천번대
리니지2 레볼루선이 있죠 | 25.08.09 23:32 | | |

(IP보기클릭)125.134.***.***

2025년 크래프톤 PC 배그 하나로 배그 상반기 역대 최대 매출 1조5362억 찍었는데 아직도 모바일에 목숨거는 거 보니 정신 못차렸구만 ㅋㅋㅋㅋ
25.08.09 17:14

(IP보기클릭)121.164.***.***

캐릭터 크기 또 비정상적으로 세팅되게 하면 안할거임
25.08.09 17:46

(IP보기클릭)117.111.***.***

루리웹-1533465701
그 바퀴벌레마냥 작은 캐릭터 움직일때부터 정떨어짐 | 25.08.11 04:30 | | |

(IP보기클릭)14.33.***.***


25.08.09 20:54

(IP보기클릭)222.236.***.***

모바일에 수동이라...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
25.08.10 00:09

(IP보기클릭)49.171.***.***

댓글 알바 보이네 ㅋㅋ
25.08.10 06:48

(IP보기클릭)222.107.***.***

얘네 최근게임 어떻게 말아먹었는지 확인하시려면 블소네오 현황보시면 됩니다 운영실패로 오픈때 동접 8만 다 날려먹고 지금 500따리됨
25.08.10 07:17

(IP보기클릭)14.50.***.***

게임방송 보면 느끼는건데, 해외게임사는 자기 게임 소개할때 이런 매력적인 세계관이다. 이런저런 세계관 설정이 녹아있다. 플레이어를 세계관에 녹이기 위해 이런저런 노력을 했다. 이런식으로 소개하는데, NC는 맨날 게임소개보면 세계관 설명은 한 줄이고, 타격감이 어쩌네, 그래픽이 어쩌네, 과거 그 시절의 향수 어쩌네, BM이 어쩌네, 스킬시스템이 어쩌네... 실상은 BM의 복잡성만 올라갔을 뿐, 스킬, 타격 스토리텔링, 퀘스트라인 이런 게임의 내실적인 측면에서 20년 동안 전혀 발전이 없었다는거... 리니지 블소 아이온에 아무리 2편 3편 타이틀을 붙여봤자 플레이어의 경험성 측면에서는 굳이 지금 하는걸 버리고 저걸? 이라는 느낌임. 이미 리니지 세대는 전부 고령화되어 재력도 떨어지는 시기가 되었는데 미래성장성이 안 보이는 한국의 고령 고객층만 줄기차게 타게팅으로 삼는거 보면 정말로 경영진들이 방향타를 제대로 못잡는구나 생각함. 뭐. 애초에 게임에 대한 애정도 없고 돈돈거리는 돈미새들이 경영하는데 게임 소개에 BM 안매워요 함 츄라이 츄라이~ 이러는게 당연한 결과일지도 모름....
25.08.10 11:47

(IP보기클릭)58.120.***.***

모바일은 뺴면 안될려나...
25.08.10 14:55

(IP보기클릭)14.39.***.***

이제 NC게임은 아무리 잘나와도 그냥 닥치고 거름..
25.08.10 19:36

(IP보기클릭)49.173.***.***

결국은 또 bm떡칠 할거 다 아는데 ㅋㅋㅋ 자동이 없다? 게임성 따윈 개나 주고 자동사냥 과금 한달에 19만9천원에 팔아먹을 ㅅㄲ들임 ㅋㅋㅋ
25.08.10 21:22

(IP보기클릭)125.187.***.***

오늘도 ㅆㅊ난 NC겜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
25.08.10 21:28

(IP보기클릭)210.100.***.***

PC라서 그래픽 좋은거지 모바일에서는 다 뭉개지거나 발열때문에 설정 최하로 낮춰야되면 그래픽 조잡해질거같은데....
25.08.10 21:57
파워링크 광고

(IP보기클릭)121.172.***.***

게임 자체가 재밌어 보인다는건 인정함. 그런데....과금 체제가 어떻게 XX될지 알 수가 없으니, 무서워서 손도 못대겠다. 이래서 신뢰가 진짜 중요한 것임.
25.08.11 03:22

(IP보기클릭)58.127.***.***

저 머리털 저거 막상 게임 나오면 인겜에서 구현안될꺼 뻔한데..아직도 저딴식의 홍보를 하냐..
25.08.11 07:11

(IP보기클릭)121.172.***.***

25.08.11 09:22

(IP보기클릭)175.223.***.***

어차피 뒤통수 치는곳이자나. 자동도 없다 하고선 모바일이라 있어야겠는갑지. 그래픽이 모바일용.. 어째 리니지라이크랑 똑같은지..ㅋㅋ
25.08.11 09:33

(IP보기클릭)211.189.***.***

스토리랑 세계관 강조도 하셔야 오래갑니다..
25.08.11 10:13

(IP보기클릭)58.234.***.***

좋겠다 대강 만들어도 월급 따박따박 나오고
25.08.11 10:44

(IP보기클릭)219.249.***.***

거기에 bm은 뒈질때까지 공개안하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅅㅂ 리니지 처럼 하느니 여론이 ㅈ같고 안하자니 돈이 안되고 ㅅㅂ색기들 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 결국 리니지처럼 나올듯^^
25.08.11 21:42

(IP보기클릭)223.39.***.***

아무리 말이 아 다르고 어 다르다지만... 자동사냥은 넣지 않았다 모바일에는 세미오토를 넣었다.. 24시간 사냥시키기 위함이 이니라 유저플을 늘리기 위해서?? 먼 개소리지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
25.08.12 13:20

(IP보기클릭)121.133.***.***

게임은 해봐야겠지만 지금 첫공개되는 수준이면 메인아트일텐데 메인아트가 너무 옛날 느낌이 나는 것 같음.
25.08.12 22:28

(IP보기클릭)222.108.***.***

nc 게임들은 다 데자뷰 같아 이미 어디서 다 해본거 같은 ㅋㅋ
25.08.12 23:05

(IP보기클릭)59.12.***.***

캐시카우로 빤돈을 천천히 다 날려먹고 있구나 장하다 NC . 계속 이 페이스로 번 돈 다 빨리고 멍청한 사례 하나 남기고 업계에서 사라져 주렴. 프레젠테이션 수준이 논리도 하나도 안 맞고 이런게 한국 탑 게임사 반열에 들었던 기업의 수준이라고 믿고 싶지 않다. 제발 부고 소식만 들렸으면.
25.08.13 03:35

(IP보기클릭)218.235.***.***

MMORPG 자체가 쇠퇴기인데, 끝까지 정신 못 차리고 만드는 걸 보면 회사가 망하는 건 시간문제일 뿐이다.
25.08.13 08:31

(IP보기클릭)124.57.***.***

엔씨겜은 믿을수가없어 저래놓고 막상 출시때 리니지 붕쯔븅쯔 만들수도 있는 애들임 ㅋㅋ인게임 홍보영상이 마지막 정식출시때까지 똑같으리란 법은없지 홍보용 인게임영상일수도있는 애들임
25.08.13 09:11

(IP보기클릭)121.131.***.***

게임도 유행인데 어떻게 저렇게 맛도 없는 사골을 또 우려서 나올생각을;;;
25.08.13 10:49

(IP보기클릭)221.143.***.***

nm창 봐라 역겹네 니들은 그냥 뻘리 망해라
25.08.13 12:57

(IP보기클릭)103.114.***.***

ui 이미지나 캐릭터 코스튬도 AI 로디자인 햇다더니...티가 넘 많이 남 ㅠㅜ
25.08.13 14:19

(IP보기클릭)118.235.***.***

늬들이 맹독 과금을 안할꺼면 피시로만 냈어야지 모바일로 내는 가장 큰 이유가 월결제한도 없어서잖아
25.08.13 16:04

(IP보기클릭)210.108.***.***

개씹소리도 참 참신하게 하네~
25.08.13 16:45

(IP보기클릭)221.160.***.***

뭐 어차피 하는 부류만 하는 게임일텐데 니들 끼리나 놀아라. 근데 그걸로는 매출 상승 기대니 이딴 소리는 못할텐데...
25.08.13 18:59

(IP보기클릭)211.226.***.***

다른 회사는 양산형 다크소울 이런거라도 만드는데 여기는 그런 생각도 없는건가..
25.08.13 22:01

(IP보기클릭)119.198.***.***

응~ 안속아
25.08.14 00:12

(IP보기클릭)183.99.***.***

2025 지스타 메인스폰서 NC 이번 지스타 죶망각인가?
25.08.14 01:33

(IP보기클릭)220.116.***.***

유저들이 몰입하게되는 세계관에 대한 설명이 처참하네 진짜
25.08.14 02:59

(IP보기클릭)211.208.***.***

여러사람 속썩이지 말고 그냥 문닫아라
25.08.14 08:56

(IP보기클릭)39.7.***.***

보신탕 집에서 개고기를 안 판다고 하면 이게 뭔 개가튼 소리냐
25.08.14 09:28

(IP보기클릭)125.142.***.***

게임이 좋다고 아무리 떠들어도 그동안 겪은 과금 스트레스 때문에 일단 꺼려짐
25.08.14 09:29

(IP보기클릭)222.117.***.***

IP 가치 보존이라는걸 할 생각이 없나 ?
25.08.14 09:34

(IP보기클릭)182.231.***.***

젬젬젬젬
너무 오래 내팽개쳐놔서 보존할 건덕지가 없을듯 | 25.08.15 17:29 | | |

(IP보기클릭)121.180.***.***

보자마자 지쳐버렸네요
25.08.14 10:25

(IP보기클릭)122.37.***.***

25.08.14 11:28

(IP보기클릭)219.251.***.***

요즘 사람들이 과연 이런 게임을 많이 할까 ? 한국 게임업계를 위해 소니 콘코드처럼 회생 불가능하게 처참히 망해줬으면 .. 기대한다!
25.08.14 12:45

(IP보기클릭)121.165.***.***

이렇게 발전 없는 회사도 흔하지 않은..
25.08.14 13:11

(IP보기클릭)175.195.***.***

'블소'라는 그렇게 좋은 IP 가지고도 조졌는데....'아이온'은 뭐 다르겠나 ㅋㅋㅋ NC는 뭘 개발해도 뭘 출시해도 결국 똑같을거임.
25.08.14 19:04

(IP보기클릭)210.99.***.***

엔씨가 계속 리니지 원툴만 주장하다가 추락하는걸 보는게 콘텐츠
25.08.14 19:34

(IP보기클릭)218.152.***.***

얘넨 지네 상품이었던 아이온에 대한 이해도가 0임
25.08.14 21:41

(IP보기클릭)125.180.***.***

진짜 재미없어 보이네 블소에 아이온 스킨 쒸운거같은데 뭐가 달라진거지 일딘 모바일로 돤다는거 부터가 과금을 포기하지 않았다는거
25.08.15 19:47

(IP보기클릭)118.235.***.***

내가 잘못 들었나? 1시간32분지점에 보스 잡고 넘어가는 과정에 채팅 질문 답해주는게 있는데 질문이 [자동사냥 없나요?] 인데 답해주는게 왼쪽에 있는 분은 {[자동사냥 없습니다]답했는데 우측 분은 [자동사냥은 어...음...지금 개발중입니다.] ???? 분명 모바일 연동관련 질문 응답 과정에서 모바일에도 수동전투로 할거고 숙련도가 있어도 pc보다 힘들거라 제작과 같은 컨텐츠가 주가 될것 같다라고 언급했는데 자동사냥 개발중은 뭔 소리야?
25.08.16 09:54

(IP보기클릭)223.39.***.***

과거의 영광에서 헤어 나오질 못하네
25.08.16 13:52

(IP보기클릭)59.28.***.***

아이온ip도 망하면 진짜 끝난거 같은데
25.08.17 10:07


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