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[S/W] DLSS 5 현장 체험 소감 [83]


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(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
기술이 별거 아니라서 사람들이 뭐라하는게 아니라 결과물이 AI 싸구려 필터입힌것 처럼 보이는게 문제인 거죠. DLSS 시대가 오면서 최적화 개판인 회사가 많아졌는데 dlss5 오면 아트마저 개판으로 해놓는 회사가 많아질것 같다는 걱정도 있구요
26.03.17 13:42

(IP보기클릭)211.234.***.***

BEST
기술적으로는 엄청 대단해보이는게 맞는거 같은데 시연에서 ai로 만든 싸구려 유튜브 썸네일 느낌이 그대로 나니 문제가 되는 거 같습니다 물론 제작단계에서 알아서 조절 하겠지만요
26.03.17 13:33

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
모든 사람이 구구절절 자기 생각과 이유를 들어가며 댓글 달 이유도 없죠. 결과물이 싸구려같아서 싸구려같다고 댓글 다는데 뭐 얼마나 이성적 사고가 필요한가요.
26.03.17 13:49

(IP보기클릭)175.214.***.***

BEST
사실적인것도 좋은데 기존 모델링 안에서 바껴야지 다른 얼굴이 되잖아
26.03.17 13:41

(IP보기클릭)211.246.***.***

BEST
다른건 몰라도 dlss5로 인해 이후 보여지는 품질 비해 사양이 낮아질 수는 있을것같은데(어느정도 최저선은 당연히 올라가겠지만) 반면에 현재 업스케일,프젠으로 즐기세요 최적화 대충하겠습니다 하는 것처럼 dlss5켜서 보정하세요 하고 그래픽 대충 때우는 경우도 많이 늘어날 것 같음...
26.03.17 13:34

(IP보기클릭)218.147.***.***

프리렌더링 AI 영상으로 돌려지던 걸 실시간으로 구현할 수 있다는걸 대단하다고 봐야 하나 싶기도 하네
26.03.17 13:28

(IP보기클릭)61.74.***.***

영상 보면서 뇌가 에러 일으킨 느낌이었네요.
26.03.17 13:29

(IP보기클릭)118.235.***.***

얼굴은 일단 좀더 개선해서 나중에 내놓고 색감바뀌는것만 하면 안되려나요,, 두개가 너무 이질감이 심해요
26.03.17 13:30

(IP보기클릭)118.235.***.***

어쩌고저쩌구
아 색감도 빼고.. 나머지만 | 26.03.17 13:39 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

아무리 봐도 ai딸깍 어쩌구 폄하할 기술은 아닌거 같은데
26.03.17 13:30

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
DKDF
기술이 별거 아니라서 사람들이 뭐라하는게 아니라 결과물이 AI 싸구려 필터입힌것 처럼 보이는게 문제인 거죠. DLSS 시대가 오면서 최적화 개판인 회사가 많아졌는데 dlss5 오면 아트마저 개판으로 해놓는 회사가 많아질것 같다는 걱정도 있구요 | 26.03.17 13:42 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

아이아야
아침부터 올라온 글에 댓글들은 그렇게 이성적인 반응들은 아니던데 뭐 그렇다고 치죠 | 26.03.17 13:44 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
DKDF
모든 사람이 구구절절 자기 생각과 이유를 들어가며 댓글 달 이유도 없죠. 결과물이 싸구려같아서 싸구려같다고 댓글 다는데 뭐 얼마나 이성적 사고가 필요한가요. | 26.03.17 13:49 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

아이아야
그럼 제가 쓴 댓글에도 구구절절 따지고 들지마시고 존중 해주시면 됩니다 | 26.03.17 13:50 | | |

(IP보기클릭)119.202.***.***

DKDF
DLSS가 딸깍으로 프레임 구라치는것처럼 이제는 캐릭터 외형 ↗박아놓고 응 DLSS5 쓰세요 < 이지랄 확률이 개높은데요.. | 26.03.17 14:44 | | |

(IP보기클릭)59.19.***.***

DKDF
기술 자체는 혁신 맞음 실시간으로 보정하는데 이건 ㄹㅇ 존나 신기함 다만 결과물이 좀 어색해서 그렇지 몇세대 지나면 좋아지긴 할듯 | 26.03.17 14:45 | | |

(IP보기클릭)14.49.***.***

강등먹여드림
AI로 만든 얼굴 뭉개진 윌 스미스가 스파게티 먹는 밈짤이 꼴랑 몇 년 지나니까 완벽한 식사 장면으로 완성된 것처럼 지금은 어색해 보이는 기술이라도 조금만 시간이 지나면 완벽에 가까워질테니 출발점을 제시했다는 것 자체로도 충분히 인정해줄만 함 | 26.03.17 14:54 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

뭐인겅미
그래서 윌스미스가 스파게티 자연스럽게 먹는 생성짤이 나오는 지금 피곤할정도로 쏟아지는 ai생성물에 어떤 의미가 있나 싶긴합니다. 괴물스파게티 버전은 웃겨서 좋아하긴 했어요. | 26.03.17 15:01 | | |

(IP보기클릭)49.96.***.***

내맘앙팡맘
반박 못하니까 쿨한척 정신승리중 | 26.03.17 15:18 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

하야야하
저 대화에 반박할게 뭐 있음 쿨한척 하는건 개곱창난 여론 못본척 하는사람들인데 | 26.03.17 15:21 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

BEST
기술적으로는 엄청 대단해보이는게 맞는거 같은데 시연에서 ai로 만든 싸구려 유튜브 썸네일 느낌이 그대로 나니 문제가 되는 거 같습니다 물론 제작단계에서 알아서 조절 하겠지만요
26.03.17 13:33

(IP보기클릭)211.246.***.***

BEST
다른건 몰라도 dlss5로 인해 이후 보여지는 품질 비해 사양이 낮아질 수는 있을것같은데(어느정도 최저선은 당연히 올라가겠지만) 반면에 현재 업스케일,프젠으로 즐기세요 최적화 대충하겠습니다 하는 것처럼 dlss5켜서 보정하세요 하고 그래픽 대충 때우는 경우도 많이 늘어날 것 같음...
26.03.17 13:34

(IP보기클릭)121.184.***.***

배경이 입체감을 더 가지게 되었기 때문에 ai 싸구려 썸네일처럼 보인다는건 모르는건가
26.03.17 13:34

(IP보기클릭)121.184.***.***

루리웹-8342562521
배경오브젝트가 입체감을 더 가져도 그게 중심 피사체로 들어와야 좋다고 느끼지 부 피사체로 빠진 상태에서 입체감을 더 가지면 그게 ai 싸구려 슬롭처럼 느껴지게 만드는데 하여튼 유사영화쟁이들은 뭐가 중요한지도 모름 | 26.03.17 13:42 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

60 시리즈 더 비싸지겠군 ㅋㅋ
26.03.17 13:36

(IP보기클릭)125.249.***.***

인물만 볼게 아니라 다른 환경 오브젝트들 보면 진짜 실사처럼 바껴서 좋은듯 근데 PSSR2.0 찬양하는 누구(한자) DLSS5 작성 글마다 똥글 싸지르는거 눈살 존나 찌부려지네요 피시도 그냥 사무용 피시만 잇는거 같던데 플스 찬양 오지던데 참고로 난 플5프로 RTX5080 있으니 테클 걸지 마시길 ㅋㅋ
26.03.17 13:40

(IP보기클릭)58.151.***.***

결국 다들 쓰게 되겠지
26.03.17 13:40

(IP보기클릭)175.214.***.***

BEST
사실적인것도 좋은데 기존 모델링 안에서 바껴야지 다른 얼굴이 되잖아
26.03.17 13:41

(IP보기클릭)125.249.***.***

강호의_도리
그건 창작자가 제한 걸수 있다고 햇어요 못바꾸게 할수 있다는거죠 | 26.03.17 13:43 | | |

(IP보기클릭)1.246.***.***

강호의_도리
선택 사항인데 마음에 안들면 안쓰면 되죠 | 26.03.17 13:54 | | |

(IP보기클릭)121.184.***.***

강호의_도리
모델링이 바뀌지 않습니다. | 26.03.17 13:57 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

강호의_도리
보면 모델링은 그대로에 질감과 광원만 바뀐 거임 현실에서는 그걸 화장빨, 조명빨 이라고함.. | 26.03.17 14:35 | | |

(IP보기클릭)119.203.***.***

강호의_도리
이미 옵션 좀 만지면 전혀 다른 인물 되는 옵션 많음 | 26.03.17 16:13 | | |

(IP보기클릭)59.15.***.***

근데 ai로 실시간 렌더링되는 기술이 더 개쩌는거아닌가..ㅋㅋ 스틸하나뽑는데도 오래걸리는 판국에
26.03.17 13:42

(IP보기클릭)61.74.***.***

사실적으로 변한건 좋지만, 이번 영상에서는 마치 '이 게임은 너무 사실적이기 때문에 40살 이하는 절대 플레이 하면 안됩니다.'같은 싸구려 가짜게임 광고용 ai 이미지 처럼 보이기도 해요. 이 느낌을 지우는게 반드시 필요 할 것 같군요.
26.03.17 13:44
파워링크 광고

(IP보기클릭)121.184.***.***

위탁의제왕
그냥 사실적인 그래픽 영화같은 그래픽 영화영화 하는애들은 왜 지금 이 기술 긍정적으로 변호해준 디지털파운드리도 같이 머리채 끄집혀서 쳐맞는지 모를듯 | 26.03.17 13:51 | | |

(IP보기클릭)121.141.***.***

루리웹-8342562521
디파는 DLSS 1.0 시절부터 시종일관 긍정리뷰만 해왔거든요. | 26.03.17 15:30 | | |

(IP보기클릭)121.141.***.***

류오동
엔비디아가 뭐 발표하자마자 바로 무한칭찬하는 영상만 올려대니 사실상 DLSS에 한해선 거의 관변언론 취급임. 엔비디아 극악질들도 차마 쉴드 못치는 DLSS 1세대도 오지게 빨아줬던 판이니. | 26.03.17 15:41 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

기존에 그래픽 자랑하던 실사에 가까운 게임들 말고 팰월드, 로스트아크 같은 게임에 적용했을때 이질감을 느끼지 않을 수 있을 것인가
26.03.17 13:46

(IP보기클릭)172.225.***.***

AI로 뽑았구나 하고 느끼는 싸구려AI그림 이젠 사기광고에나 쓰이는데 게임까지 먹고들어가서 AI불쾌한 골짜기로 다바꿔버리려니 사람들이 불만이지
26.03.17 13:48

(IP보기클릭)1.228.***.***

몇년 전에 비슷한 기술 정보 본적 있는데 10년은 걸리겠다 싶었는데 생각보다 빨리 나오네요. 몇몇 게임은 정말 좋아지지만, 싸구려 ai 느낌은 확실히 잡아야 될듯,
26.03.17 13:49

(IP보기클릭)175.192.***.***

오랫만에 마케팅 대박 미스 정도 느낌 ㅋㅋ
26.03.17 13:51

(IP보기클릭)208.59.***.***

저도 대박 기술 같음. 개발자입장에서도 작업부담 엄청 줄어드는거죠.
26.03.17 13:53

(IP보기클릭)117.111.***.***

과연 그래픽카드를 거치는 보정된 모델링이 게임사가 의도하는 결과물이 될지 모르겠음... 반대로 게임사는 그래픽카드에 결과물 의탁해서 대충 모델링 하는 악순환이 생길지도 모르겠고..
26.03.17 13:55

(IP보기클릭)125.128.***.***


분자요리가 뭐 결과물이 아무리 신기하고 멋져보여도 생사과보다 맛이 없으면 탈락인거랑 마찬가지지
26.03.17 13:55

(IP보기클릭)183.97.***.***

영상으로 보면 아직은 더 다듬어야 함 지금 해외에서 반응이 매우 안좋고 지적되는 문제점들이 있음 첫째는 인물의 얼굴을 멋대로 변경시키는점 이것 때문에 캐릭터가 장면마다 얼굴이 달라지는 문제 둘째는 인물광이랑 주변광과 그림자를 통째로 건드리는데 그게 따로 놀아서 배경이랑 캐릭터랑 동일성이 없어지고 붕떠보이는 현상이 나타남 셋째는 캐릭터에 하이라이트 보정은 떡칠했는데 받는 빛이랑 그림자가 움직임에 따라 바뀌질 않으니까 진짜 이질감이 심하게 들어서 언캐니 밸리소리 나옴 넷째는 캐릭터의 나이는 고려하지 않은 AI보정이다 보니까 호그와트의 경우 10대 소년을 38살로 만들어놨다고 까이고있음 다섯째는 AI 보정이다 보니 캐릭터가 움직일때 주변 그래픽에 씐 보정이 풀리면서 망가지는 현상이 나옴 언급되는 다른 문제점은 이게 5090 두대로 돌린 영상이라 최적화가 된다고하더라도 어느정도 수준의 기기까지 지원이 되느냐가 문제 단일 카드로 돌아간다고 하더라도 5080 5090 이상 지원이 되버리면 그것도 극소수 유저만 지원 받는거라 지적함 개인적으로는 몇년정도 발전시킨다면 괜찮을거같은데 아직은 학습된 AI의 데이터가 그런건지 뭔가 문제점이 많음
26.03.17 14:05

(IP보기클릭)121.154.***.***

특정 프롬프트를 입력해서 사용자가 원하는 느낌을 어느정도 범위 지정해서 뽑을 수 있다면 모를까... 일단 첫 느낌은 배경이나 사물과는 별개로, 인물 이미지가 바뀌는건 지극히 '서구적 관점에서의 현실적인' 이미지로 바뀌는 느낌이 있어서 좀 그럼. 당장에 어려보이는 동양풍 메이크업의 캐릭터를 비현실적인 그래픽으로 인지하고 보정해서 서구적 메이크업의 나이든 성인 캐릭터로 바꿔놓는 감각이던데... 이건 캐릭터가 가지는 기본 아이덴티티를 무시하는 기분마저 듬.
26.03.17 14:15

(IP보기클릭)123.215.***.***

제텔
이 악물고 이런 반응 무시하는 사람들이 있어서 답답한 지경이네요. 기술발전에 놀라운 방향인거 누가 모르나? 이거 지금 사람들이 왜 화내는지 모르겠다고 하시는 몇몇 분들이 계신데 꼭 일본의 만화원작 실사영화도 보시면서 열광하시는 분들이시길! | 26.03.17 14:28 | | |

(IP보기클릭)203.247.***.***

DLSS 는 화질, 성능 올려주는 기술로 알고있었는데, 결과물이 AI 생성 영상 마냥 나오면 이건 불호 가 생길수 밖에
26.03.17 14:23

(IP보기클릭)211.234.***.***

듀얼 5090에서 시연했다고 하는데 앞으로 최적화가 된다고는 하지만 레이트레이싱 처음 나왔을때처럼 사양이 너무 높아 왠만한 사양의 pc가 아니면 거의 쓰기 힘든 기술일지도
26.03.17 14:24

(IP보기클릭)211.217.***.***

나는 저런 보정보다 원본에 가까운 화질에 더 높은 프레임을 원한다...
26.03.17 14:28

(IP보기클릭)118.235.***.***

버블버블 하니까 쫄렸나 이걸 진짜 내부에서 다 좋게보고 이상태로 발표했다는게
26.03.17 14:33

(IP보기클릭)106.244.***.***

그럼 콘코드에 DLSS 5를 걸면 미남미녀로 바뀌는 거야?
26.03.17 14:34

(IP보기클릭)118.235.***.***

우자레타마

이런짤이 괜히 나오는게 아닌 ㅋㅋ | 26.03.17 14:35 | | |

(IP보기클릭)106.244.***.***

내맘앙팡맘
위가 더 공포인뎁쇼? | 26.03.17 14:36 | | |

(IP보기클릭)59.28.***.***

26.03.17 14:38

(IP보기클릭)103.114.***.***

마케팅 리소스들 방향성이 잘못됬음. 이런 백래쉬가 안나려면 한세대는 더 뒤로 늦춰 내고 원본 게임화면과 일치감을 유지하면서 더 개선된것들을 보여줘야지. 지금은 누가봐도 그냥 지맘대로 덧칠임.
26.03.17 14:43

(IP보기클릭)118.235.***.***

Omarge
이 모든게 개발사들이 원하던 궁극적 비주얼이라고 하는데 당장 저 쇼케이스와 반응들을 보고도 그런 개억지 주장하는게 웃김 | 26.03.17 14:49 | | |

(IP보기클릭)49.96.***.***

내맘앙팡맘
자기도 억지주장을 하며 | 26.03.17 15:20 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

하야야하

억지는 이게 문제 없다 우기는게 진짜 레알 억지인듯 | 26.03.17 15:24 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

내맘앙팡맘
이제보니깐 눈이 삐꾸가 됐네요 ㅋㅋㅋ | 26.03.17 16:24 | | |

(IP보기클릭)1.248.***.***

얼굴을 누구세요를 만들어놓고 얼굴에만 집중하는게 잘못됐다니..
26.03.17 15:01

(IP보기클릭)211.246.***.***

어색하고 이상한 부분은 시간이 해결해줄 것이고 본질이 중요한거죠.
26.03.17 15:14

(IP보기클릭)39.119.***.***

AI 딸깍 떡칠 까놓고 말해 MOD랑 뭔 차이지?
26.03.17 15:16

(IP보기클릭)49.96.***.***

Viatrix
AI 딸깍이 gpu하나로 16밀리초안에 되는게 혁신임 | 26.03.17 15:21 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)39.119.***.***

하야야하
별로요. '제작사가 어떤 그래픽을 염두에 두고 만들었는가 < AI가 MOD떡칠을 자동으로 해주는가' 상황인데 이건 도를 넘었음. 그게 좋다는 사람들의 취향은 존중하지만, 전 별로임. | 26.03.17 15:24 | | |

(IP보기클릭)211.63.***.***

Viatrix
별로고 아니고를 떠나서 혁신은 맞음. 그 AI딸깍이 실시간으로 이뤄지고 있는 모습이라서. 당장 보여지는게 저렇지 저런 기술이 어떻게 쓰일지는 앞으로도 계속 조율되면서 여러분들이 원하는 방향으로 쓰이고 좋아질거임. MFG도 처음 나왔을 때 이 가짜프레임이 게임 경험을 망칠거라는 소리 많았는데 지금은 안 쓰면 손해가 됨. | 26.03.17 15:48 | | |

(IP보기클릭)112.168.***.***

Viatrix
차이에 의문을 제기하면서 정작 답변해주니 취향으로 부정하면 어떡하심. ㅎㅎ | 26.03.17 16:09 | | |

(IP보기클릭)182.221.***.***

Viatrix
제일 멍청한 질문 ㅋㅋ 저게 얼굴 모델링을 바뀐다고 착각하는게 문제임 저건 조명기술로 실시간으로 더 사실적으로 만들어 주는건데 멍청하게 무슨 스노우 어플을 쓴것마냥 글쓴게 모지리라고 인정하는거임 | 26.03.17 16:14 | | |

(IP보기클릭)119.203.***.***

Viatrix
모드는 불편한데 뇌가 있음? | 26.03.17 16:14 | | |

(IP보기클릭)114.202.***.***

신기술이라 자세한 작동 원리는 모르겠다만 효과만 놓고 봤을 떈 메쉬는 건들지 않고 텍스쳐와 노말맵만 바꾸는 '느낌'인데 모델링이 암만 같아봐야 보는 사람 입장에서는 완전히 다르게 느껴질 수밖에 인물이 유독 티가 나는 건, 인간이 꽃이나 돌보다는 타인의 얼굴을 더 잘 구별하게 진화했기 때문이겠지 일단 아예 다른 얼굴로 보이는 건 넘어간다 쳐도 일관성이 유지되느냐? 이것도 큰 문제일듯
26.03.17 15:18

(IP보기클릭)118.235.***.***

지금 딱 한장면씩 정지화면만 보니까 그러지 실제 겜 플레이 봐야 알 듯
26.03.17 15:21

(IP보기클릭)175.195.***.***

공식에서 얼굴 클로즈업해서 보여줘놓고 얼굴에만 집중을 왜하냐니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
26.03.17 15:29

(IP보기클릭)125.249.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
흑둥이
올가을 발표한다고 했습니다. 글카도 1개로 최적화 한다고 햇구요. 올가을 발표인데 올가을에 60시리즈 나올일이 없죠 | 26.03.17 15:37 | | |

(IP보기클릭)121.162.***.***

왕당구리
정상적이 스케줄 이였다면... 나올 시기긴 하죠.... | 26.03.17 15:40 | | |

(IP보기클릭)1.252.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
왕당구리
글카 1개로 최적화 하는데 올해 안으로 나올 수 있을까요 ? 5090 혼자라면 가능 할지도.. | 26.03.17 15:50 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
흑둥이
5000전용이랍니다 | 26.03.17 15:48 | | |

(IP보기클릭)1.252.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
09xz
5.0이 50xx 전용이라니.. 대단하네요. | 26.03.17 15:50 | | |

(IP보기클릭)121.141.***.***

다른 댓글에서도 말했지만 시연 영상 연출이 문제임. 배경이나 사물, 실사 위주로 연출한 게 아니라 등장인물들 얼굴형 변화 위주로 몰빵해서 이른바 불쾌한 골짜기 감성을 제대로 자극해버림.
26.03.17 15:42

(IP보기클릭)220.72.***.***

그전처럼 최적화에만 포커싱을 두지 이거 호불호가 갈리는걸
26.03.17 15:49

(IP보기클릭)115.138.***.***

아직 초기버전인거 생각하면 놀라운겁니다 조금 더 발전하면 옛날게임들 클릭한번에 리마스터 가능할텐데 난리나겠죠
26.03.17 15:57

(IP보기클릭)112.170.***.***

dlss5가 좋은가 나쁜가는 둘째치고, 듀얼코에 gpu는 결국 다시 사장될 수 밖에 없다고 생각함. ai성능이 향상될수록 저화질 영상에서도 충분히 지금같은 렌더링이 가능해질거고, 결국 본게임을 렌더링하는데는 지금만큼의 리소스가 필요하지 않게 될거임. 막말로 졸라맨만 실시간 렌더링하고, AI한테 최종이미지 출력하라고 하면 결과물은 지금이랑 크게 다르지 않은 시대가 올건데 비싼 듀얼코어를 쓸 이유가 없지.
26.03.17 15:58

(IP보기클릭)119.203.***.***

이미 그래픽 자체가 온갖 옵션으로 최저와 최고 그리고 갖가지 효과로 무엇이 원본인지 모를 상황인데 원본이라고 할거면 디자이너들이 작업하는 화면에 있는 그게 원본 아닌가 일반 사람들이 볼수나 있음? 과한거 같으면 끄고 쓰면 되지 누가 묶어놓고 DLSS5 안쓰면 죽이기라도 하나
26.03.17 16:15

(IP보기클릭)58.231.***.***

DLSS5는 강제가 아니라 선택지고 세부 설정이 가능한 기술임. nvidia는 그 기술을 개발하고 제공하는 거 뿐임. 저걸 이용해서 게임 비쥬얼을 어떻게 얼마나 바꾸냐는 게임사가 알아서 할 일. 어떤 게임사가 ai로 일러 대충 찍어내서 게임 내놓으면 게임사가 욕 먹을 일이지 제미나이나 GPT 같은 ai가 욕 먹을 일이 아닌데 어째서인지 NVIDIA는 이상하게 욕 먹고 있는 상황
26.03.17 16:17

(IP보기클릭)118.235.***.***

어차피 글카 좋은거 못살입장에선 dlss5 적용했으니 알아서 하쇼 ㄹㅇㅋㅋ 하고 없는사람은 제대로 돌리지도 못하는 게임이 생기지나 않을까 하는 걱정만 될뿐입니다...
26.03.17 16:20

(IP보기클릭)117.111.***.***

상용화 발표를 염두하지 않은 기술시연인가? 라는 느낌이 들정도임 ㅋㅋ 기술적으로는 실시간으로 저런다는게 대단한게 맞음 기존 로컬ai 돌리던거 생각하면 5090 2대 쓰는것도 실시간인데 2개밖에 안쓴다고? 라고 생각될 정도임 문제는 결과물이 괜찮은것도 보이긴 하지만 상당수가 싸구려 ai 티가 너무 난다는거지 ㅋㅋ 아직 많이 다듬어야 할 것 같은데 과연 성능최적화를 하면서 퀄리티도 같이 확 올리는게 가능할지 모르겠음
26.03.17 16:24

(IP보기클릭)112.163.***.***

사람들이 무슨 CG로 자연스럽게 만들어진 사람 얼굴을 보지도 못한 것처럼 글을 적어놨네 이미 오래 전부터 최고 실력의 아티스트와 엔지니어들이 한땀한땀 공을 들여 만들어서 수십 대의 컴퓨터로 렌더링한 영상 속에서 수도 없이 많은 인물들을 봐왔는데, 무슨 듣도보도 못한 신문물이라 적응도 못한 사람으로 만들어버리냐 엄청난 시간을 들여서 렌더링했던 걸 비록 하이엔드급 GPU 두 개를 썼지만 실시간으로 구현한 건 대단한 건데, 현 시점에서 시연된 영상만 놓고 봤을 땐 이제까지 보아온 자연스럽고 퀄리티 쩌는 CG 얼굴들과는 거리가 멀어도 한참 머니까 이렇게 말이 나오는 거지 거기다 시연 영상에선 우리가 흔하게 봐왔던 슬로우모션으로 짤막하게 반복되는 AI 영상이랑 판박이인 것도 문제고.. 지금으로선 실시간으로 나온 결과물이 문제란 말야 앞으로 얼마나 나아질지는 지켜봐야겠지만, 과연 중하급 비디오카드를 사용하는 사람들도 원활하게 적용 가능할지가 궁금하네
26.03.17 16:56

(IP보기클릭)125.180.***.***

지금 패스트레이싱도 맘놓고 쓰는 사람도 몇 없을텐데 5090 sli로 시연하는거 그냥 아 이런거도 있구나 하고 지나가세요 ㅋㅋㅋ
26.03.17 17:26


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