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엔비디아, DLSS 4.5와 AI PC에 대해 해설

조회수 12493 | 루리웹 | 입력 2026.01.20 (14:00:00)
[기사 본문] 20일 오전 11시, 조선팰리스 서울 강남에서 엔비디아가 제프 옌(Jeff Yen) APAC 테크 마케팅 디렉터가 참석한 가운데 국내 미디어를 대상으로 CES 2026에서 발표된 지포스 주요 기술을 소개하는 '엔비디아 지포스 프레스 컨퍼런스'를 개최했다.

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PC 게임 시장은 성황리에 발전 중이며, 2019년부터 5년간 PC는 14% 감소했으나 게이밍 PC는 51% 증가했다. 여기에는 두 가지 큰 요인이 있는데, 첫 번째는 놀라운 PC 게임의 출시로 스팀 동시 접속자 수가 5년간 2배 증가한 4,100만 명 정도가 됐다. 두 번째는 기술적 혁신에 의해 하드웨어와 소프트웨어 측면에서 크게 발전했다는 것이다. 블랙웰의 SDK 수는 3배 정도 증가했고, 이전 세대보다 판매량도 높다.

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2025년 CES에서 블랙웰과 함께 DLSS 4를 선보였는데, 출시 시점에 75개의 게임이 적용된 상태였으며, 1년이 지난 지금은 250개 게임과 앱에서 지원하고 있다. 상위 20개 게임 중에는 80% 게임에서 지원하고 있고, 2026년에도 007 퍼스트 라이트, 팬텀 블레이드 제로, 프래그마타, 바이오하자드 레퀴엠 같은 대작 타이틀이 DLSS 4를 지원할 예정이다.

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DLSS 4.5는 2세대 트랜스포머 초해상도 모델과 동적인 멀티 프레임 생성(다이나믹 MGF)의 두 가지가 특징이다. 특히 다이나믹 MGF는 특정 상황에서 최대 6배까지 프레임 레이트가 향상된다.

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DLSS는 약 8년 전 처음 발표됐는데, 당시에는 CNN 모델이었으나 이미지 품질 향상을 위해 지속적으로 개선해온 결과 6년 동안 써온 CNN 모델이 작년에 트랜스포머 모델로 변경됐다. 2세대 트랜스포머 모델은 1세대 대비 컴퓨팅 파워가 5배 증가했으며, 조명, 엣지, 모션 선명도 등 이미지 퀄리티가 크게 향상됐다.

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아래는 2세대 모델에서 시간적 안정성이 향상된 사례이다.

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아래는 2세대 모델에서 고스팅 현상이 사라진 사례이다.

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아래는 2세대 모델에서 안티 앨리어싱이 향상된 사례이다.

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또한 1세대에서는 하나의 프레임 당 3개의 프레임이 생성되는 4배 멀티 프레임 생성이었으나 2세대에서는 하나의 프레임 당 5개가 행상되어 6배 멀티 프레임 생성이 이루어진다. 입력되는 이미지 퀄리티가 향상되는 만큼 출력되는 이미지 퀄리티도 향상되고, 프레임 페이싱도 개선되어 주사율이 높은 모니터와 프레임 레이트가 중요한 게임에서 유용하다. 특정 장면에서 높은 퀄리티의 이미지가 필요하면 6배, 그렇지 않다면 그보다 낮은 프레임을 생성하기 때문에 다이나믹 MFG이다.

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아래는 2세대 모델에서 프레임 생성과 파티클이 향상된 사례이다.

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이처럼 게임별로, 장면별로 필요한 프레임 수를 적절히 개선해서 제공하는 형태로 지원한다.

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엔비디아 앱에서는 현재 400개 이상의 게임에 대해 DLSS 오버라이드를 지원한다. 2세대 트랜스포머 모델은 모든 RTX GPU에서 지원하며, 다아니막 6배 MFG는 50 시리즈에서만 지원한다.

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올드 게임을 모딩하여 리마스터 하는 RTX 리믹스 커뮤니티에 2025년 RTX 볼류메트릭, 뉴럴 래디언스 캐시 등 블랙웰의 신기술을 제공, 작년 한 해에 125개의 리믹스 모드가 발표됐다.

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올해 CES에서는 RTX 리믹스 로직이 발표됐는데, 로직 도입 전에는 뭔가를 바꾸었을 때 논리적으로 바뀌지 않는 것이 있었는데, 이를 논리적으로 바뀌게 해준다. 예를 들어 날씨를 변경하면 글로벌하게 모든 장면에 영구적으로 적용되어, 모든 장면이 겨울로 세팅되면서 실내에 눈이 내리는 현상이 발생했다. 그래서 이벤트, 변화 등에 대해 900개 이상의 그래픽 설정으로 모딩하도록 변경, 말이 안 되는 현상을 막았다.

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문이 열린다가 트리거라면 문을 열었을 때 외부 환경이 바뀌면서 여기에 날씨 변경을 적용하는 식이다.

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게임플레이 자체를 바꿀 수도 있는데, 더욱 공포스러운 분위기를 조성하는 것이 가능하다.

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여기서 한 단계 더 나아가 어떤 무기를 사용하는 것이 트리거라면 새로운 파티클을 생성한다던가 조명을 바꾼다던가 하는 것도 할 수 있다.

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인조이에서 사용한 것 같은 AI 시민, 배틀그라운드의 AI 팀 메이트 같은 경우 온디바이스 모델인데 지난 2년간 많이 발전했다.

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RTS 같은 경우 게임의 깊이가 초보자에게는 양날의 검으로 작용할 때도 있는데, 이를 만회하고자 토탈 워: 파라오에서는 2026년 플레이 테스트를 통해 엔비디아 ACE 어드바이저를 활용하는 방안을 연구할 예정이다. 튜토리얼 퀘스트를 사용하는 기존 방식에 비해 보다 인터랙티브하다는 것이 장점이다.

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2013년 지싱크를 지원하는 모니터가 처음 나온 이후 다양한 개선이 이루어졌는데, 1월 발매된 지싱크 펄사는 최신 VRR 기술을 적용, 모션 선명도를 4배 향상시켰고, 이는 1000Hz급이라 할 수 있다.

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앰비언트 어댑티브 테크놀러지는 내장 조도 센서를 이용, 낮과 밤 같은 주위 환경 변화에 따라 색 온도와 밝기를 조절해준다. 스마트폰의 기술을 PC로 가져온 셈이며, 비활성화도 가능하다.

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지싱크 펄사가 적용된 모델은 다음과 같고, 599 달러부터 시작한다.

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AI PC 생태계는 지난 1년간 많은 변화를 겪어 생산성, 크리에이터 등 다양한 측면에서 사용되고 있는데, AI 모델을 PC에 적용하기 위해 소형 모델을 적용하면 클라우드 기반의 AI보다 퍼포먼스가 크게 떨어지게 된다. 그러나 엔비디아의 주장으로는 2년 전에는 클라우드 대비 2년 정도 뒤쳐졌으나 지금은 6개월 정도까지 좁힌 상태이며, 로컬 구동을 위한 툴도 크게 발전하여 클라우드와 경쟁할 수 있는 수준까지 올라왔다고 한다. PC 모델의 다운로드 수에서 높아진 관심을 확인할 수 있다.

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그래서 AI PC를 위한 퍼포먼스 향상 노력을 계속하고 있는데, 중요한 메모리 사용량의 경우 플럭스.2는 87GB에 달하지만 개발사와의 협업을 통해 양자화된 모델을 사용, NVFP4/FP8에서 60%/40%까지 메모리 사용량을 줄였고, GPU 메모리가 부족할 경우 시스템 메모리로의 업로드도 지원한다.

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LTX-2도 지원하는데, 작년에 관심을 끌었던 오디오 비디오 모델은 1080p에서 트레이닝 후 4K까지 업스케일링 하며, NVFP8에서 2배로 퍼포먼스를 증가시킬 수 있다.

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4K 해상도는 느리고 비용이 많이 들기 때문에 저해상도로 만들어 업스케일링 하는 경우가 많다. 다만 업스케일링을 해도 사이즈가 크다는 문제는 여전한데, 컴피UI와의 협업 결과물을 2월에 선보일 예정이다.

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컴피UI에 엔비디아 기술을 통합하면 업스케일링 영상의 생성 시간을 15분에서 3분으로 단축할 수 있다.

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아래는 프롬프트로 생성한 3D 오브젝트를 배치한 후 플럭스 이미지 제네레이터로 스타트 프레임과 엔드 프레임을 만들고 LTX-2로 AI 영상을 생성해서 업스케일링을 하는 과정이다.

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넥사 하이퍼링크의 AI 비디오 검색 툴은 원하는 영상을 쉽게 찾을 수 있도록 영상의 내용을 검색하는 것이 가능하다. 문서나 이미지 전부 검색할 수 있으며, RTX로 이를 가속, 최적화된 결과물을 전달한다.

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DGX 스파크는 블랙웰 슈퍼칩으로 구동되는 작년 10월에 발표한 데스크톱 AI 슈퍼컴퓨터이다.

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소프트웨어 업데이트를 통해 지난 3개월 동안 최적화와 개선 결과가 나오고 있다.

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엔사이트 코파일럿 같은 경우 성능 향상과 간소화가 이루어졌고, 허깅 페이스와의 협업을 통해 리치 미니도 탄생했다.

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DGX 스파크는 기업에서도 관심을 보이고 있다. 이를 지원하기 위해 엔비디아 AI 엔터프라이즈를 발표했으며, 관련 생태계도 빠르게 증가하고 있다.

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오늘 발표의 핵심을 요약하면 AI에 의해 향상되는 그래픽(DLSS 4.5, 2세대 트랜스포머 초해상도 모델, 6배 다이나믹 MFG, RTX 리믹스 로직), 게임플레이(ACE), 비디오 크리에이트(4K 업스케일링), 차세대 디스플레이(지싱크 펄사)라 하겠다.

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아래는 이후 이루어진 질의응답을 정리한 것이다.

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● 개인적으로 DLSS가 소비자 시장에 효과적으로 침투하지 못한다는 느낌을 받았다. 초기에는 업스케일링 모델의 개선, 이후 FG, MFG, 6X MGF까지 추가되었으나 사용자 입장에선 이해하기 어려운 측면이 있어서 DLSS 버전에 따라 기능을 나누고 있는 상황이다. 그러다보니 DLSS 4.5가 모든 RTX에서 된다고 오해하는 사람도 있는데, 이런 인식을 어떻게 개선할 것인가?

제프 옌(이하 '옌') : 50 사면 다 된다고 하면 간단한 답변이긴 한데... (웃음) 최대한 어떤 버전에서 어떤 기술을 지원하는지 최대한 명료하게 커뮤니케이션 하기 위해 노력하고 있으나, 특별한 플랜은 없다. 엔비디아 앱에서 확인할 수 있으며, 최대한 정보를 제공하기 위해 노력하고 있다.

카일 킴(이하 '킴') : 오늘 같은 기회를 통해서 정보를 제공하고자 한다. 콘솔과 달리 PC는 다양성이 많아서 DLSS 외에도 다른 그래픽 옵션을 조절할 수 있지 않나. PC의 장점이자 단점은 다양한 선택을 제공한다는 것이며, 이를 모르는 이용자도 있다는 것인데, 이에 대비해 자동 세팅 해주는 기능을 제공한다.

● 6X MFG는 10~15%의 인풋랙이 생길 수 있다고 알고 있는데, 이를 보정하기 위한 기술은? 또 메모리 가격 폭등으로 DGX 스파크 가격이 오르지 않을까 하는 우려도 있다.

엔 : 다이나믹 MFG는 프레임 레이트, 레이턴시, 이미지 퀄리티의 밸런스를 조정하기 때문에 큰 문제가 없으며, 6X MFG에서도 딱히 문제가 보고되지 않았다. DGX 스파크의 가격은 발표를 하지 않았는데, 메모리 공급 업체와의 딜을 통해 최대한 많은 물량을 확보, 적정 가격을 유지하기 위해 노력하겠다.

킴 : 퍼센테이지로 보면 그럴 수 있을지 모르나 실제 시간은 짧아서 일반인은 거의 다르다는 것을 모를 것이고, 레이턴시가 늘어난다고 해서 모든 게임에 영향을 미치는 것이 아니지만 이를 느끼는 경우 해당 기능을 비활성화할 수 있다.

● DLSS 프로파일 중 M과 L의 차이에 대해 좀 더 자세한 설명 부탁한다. 그리고 다이나믹 MFG는 성능, 퀄리티, 프레임 위주로 되어 있는데, 전력 소비를 개선하는 방향으로 활용할 생각은 없나?

엔 : M은 범용으로 모든 GPU, 모든 게임에서 가장 밸런스가 맞게 만든 모델이고, L은 4K 출력을 위해 특별히 최적화된 모델이다. 다이나믹 MFG 같은 경우 게임 상태, 장면, 종류에 따라 240fps를 유지할 필요가 없는 경우도 있기 때문에 그보다 낮은 fps로 갈 수 있으며, 상황에 따라 최적의 MFG를 생성한다.

킴 : 노트북의 경우 MAX-Q의 일환으로 MFG 같은 기능을 제공, 프레임을 60이나 45로 제한할 수 있어 배터리 내에서 적절한 프레임을 유지하게 할 수 있다.

● DLSS 4.5는 초해상도에 적용됐는데, 4K 고주사율을 목표로 하고 있으나 그런 게임은 레이 트레이싱을 지원하지 않나. 이 둘을 같이 사용하면 4.5가 적용이 안 되는 이슈가 있는데 개선 방안이 있나? 그리고 2세대 트랜스포머 모델은 초해상도에만 적용되는데, 레이 리컨스트럭션 같은 다른 DLSS 모델에도 적용 가능성이 있는지?

킴 : 레이 리컨스트럭션 병용 시 충돌한다는 보고를 받았으며, 게임 자체에서는 조절되지 않기 떄문에 오버라이드에서 주의해서 사용해야 한다. 내부에서도 이 문제를 인지하고 있다.

아래는 회장에 전시된 시스템이다.

RTX AI PC : 지포스 RTX GPU를 장착해 로컬 환경에서 고성능 그래픽 처리와 AI 연산을 수행할 수 있는 차세대 PC 플랫폼. CES에서는 넥사 하이퍼링크 신규 영상 검색 기능의 RTX 가속을 비롯한 대규모 AI 성능 업그레이드가 발표됐다. 이를 통해 생성형 AI 워크로드의 효율적인 PC 실행이 가능해졌고, 고급 영상, 이미지, 언어 기반 AI 워크플로우를 원활하게 구동할 수 있게 됐다.

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DLSS 4.5: 2세대 트랜스포머 모델을 적용, 400개 이상의 게임과 애플리케이션에서 향상된 이미지 품질을 제공하는 AI 기반 뉴럴 렌더링 기술. 동적 멀티 프레임 생성과 신규 6배 멀티 프레임 생성 모드를 통해 기존 렌더링 프레임 하나당 최대 5개 추가 프레임을 생성하며, 화면 주사율을 동적으로 향상시킨다.

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지싱크 펄사 : 가변 주사율(VRR) 기술을 기반으로 체검 1KHz 이상의 모션 선명도를 제공하는 차세대 게이밍 디스플레이. 지싱크 앰비언트 어댑티브 테크놀로지와 가변 주파수 백라이트 스트로빙 기술을 결합, 조명 환경과 관계없이 선명하고 안정적인 화면 품질을 구현한다.

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DGX 스파크 : 엔비디아 GB10 그레이스 블랙웰 슈퍼칩으로 구동되는 데스크톱 AI 슈퍼컴퓨터. 컴팩트한 폼팩터와 전력 효율성을 갖췄다. 최대 1페타플롭의 AI 성능과 128GB 메모리를 제공하며, 사전 설치된 엔비디아 AI 소프트웨어 스택을 통해 최신 AI 모델의 프로토타이핑, 파인튜닝, 추론을 로컬 환경에서 수행 가능하다.

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이장원 기자   inca@ruliweb.com




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썸네일 사다코인 줄 ㄷㄷㄷ;;
26.01.20 14:09

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
30시리즈는 저하가 심해서 실상 못쓴다고 봐야하고 40은 저하가 있어도 크진 않을거에요.
26.01.20 16:28

(IP보기클릭)112.171.***.***

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썸네일 사다코인 줄 ㄷㄷㄷ;;
26.01.20 14:09

(IP보기클릭)223.39.***.***

엔비디아 싸이코패스 같음. dlss4.5로 엄청난 변화를 준건 맞는데 50기준으로.. 반대로 이번 베다루빈에서 ai성능 높일려고 메인 클라우드전에 낸드플레시로 버퍼 만들었는데 이게 서버렉당 1150tb를 쳐박았음. ssd가격 어쩔꺼야
26.01.20 15:29

(IP보기클릭)118.235.***.***

이런건 40 시리즈에서도 사용되나요? 아니면 최신 50 시리즈만 되나요?
26.01.20 16:11

(IP보기클릭)106.101.***.***

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아리아넨도제발
30시리즈는 저하가 심해서 실상 못쓴다고 봐야하고 40은 저하가 있어도 크진 않을거에요. | 26.01.20 16:28 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

ffotagu
오호~ 그렇군요. 감사감사 | 26.01.20 16:33 | | |

(IP보기클릭)115.140.***.***

아리아넨도제발
dlss 4.5는 fp8을 연산에 사용해 그래픽 품질을 크게 향상 시키지만 성능 저하를 가져오고, 특히 fp8 지원하는 4,5천대 보다 지원 하지 않는 2,3천대 카드는 성능에서 더 큰 손해를 봐요. | 26.01.21 11:32 | | |

(IP보기클릭)121.166.***.***

섬네일 공포게임인 줄 알았네
26.01.22 21:02


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