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[TGS] 이론상 무한 성장, '철권 8' 파이트 라운지와 고스트 배틀 소개

조회수 9647 | 루리웹 | 입력 2023.09.19 (22:50:00)
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반다이남코엔터테인먼트는 19일, 도쿄 게임쇼 2023에 출품한 자사의 게임 타이틀을 미리 소개하는 미디어 행사, Pre-TGS 2023 반다이남코엔터테인먼트를 열고 '철권 8'의 최신 정보를 공개했다.

먼저 비공개 테스트 소식이다. 철권 8은 새로운 콘텐츠를 담은 비공개 테스트를 진행할 예정이다. 9월 21일 22시부터 10월 11일 16시까지 테스터를 모집하고, 20일부터 23일까지 4일 간 테스트가 진행된다. 지난 7월 실시된 테스트가 랭크 매치 중심으로 배틀과 크로스플레이를 살펴봤다면, 이번 테스트는 가상 공간에서 다른 플레이어와 직접적인 커뮤니케이션을 즐기며 배틀할 수 있는 '철권 파이트 라운지'를 중심으로 진행된다. 플레이 가능한 캐릭터는 레이븐, 아수세나, 펭이 추가 돼 총 19종이다.


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철권 파이트 라운지


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레이븐


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아수세나


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철권 파이트 라운지는 직접 만든 자신의 아바타를 활용해 감정 표현이나 채팅, 스탬프 등을 통해 다른 플레이어와 커뮤니케이션을 즐길 수 있는 공간이다. 이번에 소개된 것은 배틀, 커스터마이징, 해변 등 세 가지 구역이다. 10월 비공개 테스트에서는 배틀 구역과 커스터마이즈 구역, 두 가지를 체험해볼 수 있을 예정이다.

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먼저 배틀 구역에서는 랭크 매치, 퀵 매치, 그룹 매치 등을 즐길 수 있다. 랭크 매치는 온라인을 통해 자신과 실력이 비슷한 플레이어와 대전하는 모드로, 승리할 시 등급이 오르고 패배할 시 등급이 떨어진다. 퀵 매치는 온라인으로 등급과 상관 없이 부담 없이 즐길 수 있는 대전 모드다. 그룹 매치는 본인이 소속한 그룹 플레이어들과 자유롭게 대전을 즐길 수 있는 모드다. 대전은 배틀 구역에 위치한 아케이드 기기 앞에 앉으면 시작할 수 있으며, 주변 플레이어들은 그것을 자유롭게 관전할 수 있다.

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여기서 재미있는 기능이 하나 있다면 바로 슈퍼 고스트 배틀이다. 고스트는 배틀에 참가한 플레이어의 데이터를 기반으로 움직임을 학습하고 계속 진화하는 AI로 만들어진 특정 플레이어의 분신이다. 특정 플레이어의 플레이 습관을 학습하고 계속 진화해 사람과 같은 움직임을 보여준다.

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슈퍼 고스트 배틀


철권 파이트 라운지에서는 다른 플레이어 데이터를 기반으로 생성된 고스트와 대전이 가능하다. 만약 해당 라운지에 프로게이머가 존재한다면, 프로게이머의 고스트와도 싸워볼 수도 있게 된다. 사람 간 경쟁이 싫다면 생성된 고스트와 대전하는 것도 좋을 것이다. 야스다 프로듀서는 "나는 온라인 대전은 자신이 없어서 이번 비공개 테스트 때 계속 고스트와의 대전만 가득 즐길 것 같다."며 "여러분도 이번 비공개 테스트에서 고스트 배틀을 즐겨보시길 바란다."고 전했다.

커스터마이즈 구역은 캐릭터를 꾸밀 수 있는 공간이다. 꾸밀 수 있는 캐릭터는 아케이드 퀘스트와 철권 파이트 라운지 로비에서 사용되는 나만의 캐릭터와 대전 플레이에 사용되는 게임 캐릭터로 나뉜다. 비공개 테스트에서는 아쉽게도 게임 캐릭터는 프리셋 기능만 제공되며 직접 꾸며볼 수는 없을 예정이다.

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해변 구역에서는 '철권 볼'을 즐겨볼 수 있다. 철권 볼은 '철권 3'에 수록돼 있던 모드 중 하나인데, 이번 철권 8에서 다시 부활하게 됐다. 비치발리볼 콘셉트로 중앙의 공을 타격해 상대방에게 날려 대미지를 주는 식으로 대전을 즐기는 방식인데, 공은 막아도 어느 정도 대미지가 들어오기 때문에 가장 좋은 것은 정확한 타이밍에 타격해 되돌려 주는 것이다.

철권 볼은 겉으로는 우스꽝스럽게 보이기도 하지만, 실제 플레이는 나름 진지하다. 볼을 받아 치려다 실수하면 대미지를 온전히 받게 되기 때문에 그냥 막을까, 아니면 받아칠까 고민하는 과정에서 발생하는 나름의 심리전도 생기는 어엿한 대전 모드다. 철권 볼에 대해 야스다 프로듀서는 "조금 우스꽝스러울 수 있겠지만, 생각보다 진지하게 플레이하실 수 있는 모드고, 기획자들도 그런 마음을 담아서 만들었다."고 설명을 덧붙였다.

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마지막으로 지난 테스트 사용자 피드백을 반영해 업데이트 된 부분에 대한 소개가 이어졌다. 먼저 히트 시스템 관련해서 콤보가 너무 길다는 이야기가 많아 히트 버스트와 히트 대시를 함께 사용할 경우 동작을 개선했다. 또 대시와 백대시 선입력을 쉽게 할 수 있도록 조정하고 파워 크러시의 성능을 향상해 보다 맞서 싸우는 전략이 유효하도록 개선했다.

컨트롤러 관련해서는 L3와 R3에도 버튼 할당이 가능하도록 해달라는 요청이 있어 반영됐다. 이펙트 관련해서는 너무 화려해서 보기 힘들다는 의견을 수용해 휘도 조정 및 이펙트 모양과 범위 조정 등이 가능해졌다. 스페셜 스타일은 더욱 전략적인 배틀을 즐길 수 있도록 대표기술과 하단기술에 방향키를 조합하면 더 다양한 기술을 사용할 수 있도록 변화했다.

보다 자세한 정보는 오는 22일 금요일 오후 2시 진행되는 TGS2023 철권 8 스트리밍 스테이지를 통해 공개될 예정이다. 행사에는 철권 프로젝트 하라다 치프 디렉터와 이케다 디렉터, 마이클 프로듀서가 참여한다. 이야기 주제는 '철권 8 초심자가 온라인의 바다로 나가기까지의 배틀 플로우'다.

아래는 행사 간 나온 핵심 질문과 답변을 정리한 것이다. 답변은 철권 8 야스다 나오야, 마이클 머레이 프로듀서가 담당했다.

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마이클 머레이(좌측), 야스다 나오야(우측) 프로듀서


● 아케이드 퀘스트를 통해 캐릭터별 튜토리얼을 선보이겠다고 했는데, 주요 기술 설명 정도인지, 아니면 캐릭터 특징을 녹여내 심화 과정까지 소개하겠다는 건지 궁금하다.

야스다 = 전 캐릭터 공통된 부분과 캐릭터별 주요 기술을 소화하는 정도로 준비 중이다.

● AI로 성장하는 플레이어의 분신, 고스트는 어디까지 성장할 수 있을지 궁금하다.

야스다 = 이론상 무한히 성장한다. 플레이어의 행동을 보고 학습하는 것이기 때문에 파고들면 파고들수록 여러 패턴에 대응할 수 있게 되는 식으로 점점 성장해 나가게 된다. 예를 들어 한국의 유명한 철권 프로게이머 '무릎' 선수가 열심히 게임을 플레이하면 무릎 선수와 똑같은 고스트가 생기게 될 것이다.

야스다 = 만약 철권 파이트 라운지에 무릎 선수의 고스트가 나타나게 된다면 모두 겨뤄보고 싶어할 것 같다. 그를 통해 나는 졌다, 나는 이겼다 하는 재밌는 상황도 벌어지지 않을까 기대된다.

야스다 = 참고로 고스트 캐릭터는 캐릭터마다 생성되는 것이기 때문에 대상이 되는 플레이어가 하나의 캐릭터만 플레이한다면 그 캐릭터 하나만 성장하게 된다. 예를 들어 세인트 선수 같은 경우 잭만 사용하기 때문에 잭만 성장하게 되는 식이다.

● 고스트 활용 용도를 철권 파이트 라운지로 예를 들어주셨는데, 생성된 고스트를 다운로드 받아서 개인적으로 소유하고, 원할 때 연습용으로 사용하는 형태로는 사용할 수 없는지 궁금하다.

야스다 = 고스트 데이터는 로컬 데이터로 따로 보관이 가능하다. 한 번 보관한 고스트와의 대전에 횟수 제한은 따로 없다. 온오프라인 관계 없이 대전도 가능하다. 다만 해당 유저와 꾸준히 마주치지 않으면 고스트가 더 이상 성장하지 못한다는 점은 있을 것 같다. 고스트의 최신 데이터를 받고 싶다면 파이트 라운지에서 해당 유저를 찾아가서 만나야 다운로드 가능하다.

야스다 = 고스트 기능은 굉장히 재밌고 가능성이 넘친다고 생각한다. 시험해 보고 싶은 부분도 많다. 여러분의 피드백을 받아 계속 발전시켜 나가고 싶다고 생각한다. 많은 기대 부탁드린다.

● 프로 선수의 경우 자신의 고스트가 생성되면 전략이 노출된다고 생각할 수도 있을 것 같은데, 고스트 생성을 위한 데이터 수집을 거부할 수 있는 기능도 존재할 지 궁금하다.

야스다 = 보다 디테일한 확인이 필요한 부분이라고 생각한다. 현 단계에서는 따로 데이터 수집을 끄는 기능은 존재하지 않는다. 보통 프로 선수는 연습 계정과 스트리밍 계정이 다르니까 괜찮지 않을까 라는 생각도 있다.

● '철권 볼' 부활은 어떻게 이뤄졌는지 궁금하다. 기획 의도는?

머레이 = 철권은 대전 격투 게임으로 굉장히 유명하지만, 대전 뿐만 아니라 캐릭터의 스토리나 시나리오 캠페인 등 게임을 색다르게 즐길 수 있는 부가 요소도 좋아해주시는 분들도 많다. 특히 철권 볼의 경우 해외에선 따로 대회가 있었을 정도다.

머레이 = 철권 볼은 대전에서 잠시 멀어져서 휴식을 취하면서 사람들과 교류할 수 있도록 만든 모드라고 할 수 있다. 열심히 대전을 즐기다 때로는 쉬면서 긴장감을 풀고 쉴 수 있는, 그러면서 또 웃을 수 있는 그런 자리를 오랜만에 만들고자 노력했다.

● 이번 8편 같은 경우 진입 장벽을 낮추고자 많은 시도가 이뤄졌다. 다만 여전히 캐릭터별 운용법과 파훼법을 외워야 하는 등 어려운 부분도 많은데, 그런 진입 장벽에 관련된 피드백은 없어는지 궁금하다.

야스다 = 철권 시리즈 유저풀을 넓혀나가자는 것은 저희가 굉장히 중요하게 생각하고 있는 부분이다. 히트 시스템이 추가되면서 히트 상태에서 각 캐릭터별 강조되는 능력이 다르기 때문에 나오는 질문이라고 생각된다.

야스다 = 이러한 캐릭터 운용에 대한 부분은 철권 시리즈의 깊이 있는 요소로 생각해주시면 좋을 것 같다. 잘 모르겠다면 초심자의 경우 히트 시스템을 활용할 때 버스트 상태에 돌입 후 스매시로 결정하는 그런 흐름으로 플레이하면 쉽다. 이런 흐름은 어떤 캐릭터도 공통적으로 적용된다.

야스다 = 초심자 입장에서는 철권 시리즈는 한 캐릭터에 100개가 넘는 기술이 있기 때문에 어디서부터 이걸 외워야 하는지 몰라 어려울 수 있다고 생각한다. 이번 작품은 게임 내 모든 기술을 습득할 수 있도록 알려드리고 있지만, 우선 캐릭터별 주요 기술을 먼저 외워주셨으면 한다. (주요 기술만 외우면 히트 시스템과 스페셜 스타일에서 응용할 수 있기 때문)

야스다 = 피드백 관련해서는 히트 버스트 시 너무 콤보가 길어진다는 내용이 있었다. 그래서 그 부분을 수용해서 히트 버스트와 히트 대시 관련 동작에 조정을 진행하게 됐다.

● 지난 인터뷰 때 하라다 디렉터가 모든 분들이 긍정적인 이야기만 해주셔서 오히려 걱정된다는 이야기를 한 바 있다. 출시까지 얼마 남지 않았는데, 여전히 그런 느낌인지?

야스다 = 당시 하라다상이 굉장히 배짱있게 긍정적인 반응만 있었다고 이야기 했는데, 저는 사실 그 정도까지 단언하지는 못하겠다 (웃음). 아슬아슬하게 순조롭게 개발이 진행되고 있다는 점 정도는 말씀드릴 수 있을 것 같다.

야스다 = 사실 지난 인터뷰가 진행될 당시 시연용으로 사용된 빌드는 굉장히 오래된 버전이었고, 당시 여러분이 주신 의견은 이미 수정이 끝났거나 조정 중이었던 부분이 많았던 부분이 있다. 그래서 오는 10월 진행될 비공개 테스트는 더 좋은 게임으로서 완성도를 더할 수 있는 기회가 되지 않을까 생각하고 있다.

야스다 = 크로스 플레이, 롤백 넷코드 등 걱정되는 부분도 있지만, 지금까지 과정을 보면 괜찮지 않을까 라는 생각은 있다. 10월에 진행되는 테스트는 철권 파이트 라운지를 통해 굉장히 많은 유저가 동시에 참여해 플레이하게 되는 건이기 때문에 그런 멀티 플레이 경험을 더 중점적으로 보고 개선해 나가고 싶다고 생각한다. 이번에도 설문조사가 있으니 테스터 여러분이 다양한 의견 전달주셨으면 좋겠다.

● 마지막으로 게임을 기다리고 있을 팬들에게 한 말씀 부탁드린다.

야스다 = 발매 전까지 적어도 한 번 정도는 한국에 다시 방문하고 싶다고 생각한다. 그 때는 더욱 많은 정보를 가지고 방문하고 싶다. 잘 부탁드리며, 사전예약도 잘 부탁드린다. 22일 금요일에 진행되는 TGS2023 철권 8 토크쇼도 비록 일본어와 영어만 지원되긴 하지만 관심 있는 분들은 꼭 시청해주시길 바란다.

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안민균 기자   ahnmg@ruliweb.com




관련게임정보 목록

철권 8

기     종

PC/PS5/XSX

발 매 일

2024년 01월 26일

장     르

대전 액션

가     격

제 작 사

반다이남코엔터테인먼트

기     타

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무릎 AI 슈퍼 고스트 ㄷㄷㄷ...
23.09.19 22:50

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길티기어, 드볼파, 던듀 때부터 있던 시스템이 스파에서 나온건데 스파도 짭이군요!
23.09.20 04:09

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사실은 저 메타버스같은건 드볼파부터 시작했었죠 ㅋㅋ
23.09.20 02:52

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메타버스 라운지는 예전부터 다른게임에서도 많이 차용했던건데 머가 원조냐고 하면
23.09.20 07:19

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격겜 하긴함? 아크에서 먼저 나온 시스템인데 무슨 스파짭같은 개 씹소리를 하고 있어
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무릎 AI 슈퍼 고스트 ㄷㄷㄷ...
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그란로이
사실상 철권8 최종진보스내요ㅋㅋㅋㅋㅋ | 23.09.20 08:25 | | |

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5랑 6때도 고스트는 있었는데 지금은 기술이 많이 발전했으니 그때랑은 좀 다를까요? 전에는 콤보만 쓰는 cpu 정도였는데 지금도 크게 다르지는 않겠지만 어느정도 기대는 됩니다 7 cpu는 너무 엉망이었어요
23.09.19 23:15

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고스트 제일 기대된당
23.09.19 23:31

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현실 플레이어에 대한 불신(핵 프로그램, 랜 뽑기) 있는 사람들은 고스트로만 싸워도 괜찮을듯
23.09.19 23:56

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사실은 저 메타버스같은건 드볼파부터 시작했었죠 ㅋㅋ | 23.09.20 02:52 | | |

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길티기어, 드볼파, 던듀 때부터 있던 시스템이 스파에서 나온건데 스파도 짭이군요! | 23.09.20 04:09 | | |

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메타버스 라운지는 예전부터 다른게임에서도 많이 차용했던건데 머가 원조냐고 하면 | 23.09.20 07:19 | | |

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스파 길티기어 짭이었네 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 23.09.20 09:24 | | |

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라운지는 아크시스템이 길티기어, 드볼파 게임에 처음으로 선 보였던거라... 스파 | 23.09.20 10:53 | | |

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드볼파전에도 있었던 시스템인데 짭인가? | 23.09.20 23:14 | | |

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저런 시스템은 20년도 더 전에 있었어 | 23.09.21 17:02 | | |

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직접 상대 안하고도 다운로드 컴플리트 가능?
23.09.20 00:46

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콜렉터즈 어디서 파는거지...
23.09.20 01:02

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딜캐, 프레임 무시하고 지르기, 하단 방어율, 잡기 푸는 확률, 어떤 순간에 어떤 무빙을 주로 치는지 이런 플레이 데이터를 전부 흡수해서 고스트가 만들어지나보네
23.09.20 02:01

(IP보기클릭)218.146.***.***

펭은 설정상 20대인걸로 아는데 완전 삭아버렸네ㄷㄷ
23.09.20 05:44

(IP보기클릭)220.72.***.***

제일아s
사람 담그면서 철사장 이딴거 맨날하면 뭐 톤톤정 꼴나는거 한순간인듯 | 23.09.20 11:26 | | |

(IP보기클릭)203.236.***.***

여자 레이븐 어디로 갔어!
23.09.20 11:11

(IP보기클릭)223.39.***.***

예전에 플레이어블 케릭터 난입했던데.. 같은 지역 이라서 기계 2인 자리 보면 아무도 없어.. 근데 같은 지역으로 뜸 ㅋㅋ철권6 이엇나.. 그리고 피큐어가 작다...
23.09.20 14:28

(IP보기클릭)211.219.***.***

여수 밤바다
6도 택2도 아케이드에 고스트있긴했죠 | 23.09.20 23:15 | | |

(IP보기클릭)118.37.***.***

철권 포스모드 내놔!
23.09.20 16:05

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8나오면 7은 유저 쫙 빠지는건가
23.09.20 19:59

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라운지에서 체어샷 같은 거 가능하면 재밌겠다..
23.09.20 22:10


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