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'그라인드 서바이버즈', 콘솔 및 PC로 3월 16일 출시 예정

조회수 1046 | 루리웹 | 입력 2026.03.05 (23:30:46)
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우크라이나의 인디 게임 개발사 '푸슈카 스튜디오(Pushka Studios)와 독일의 퍼블리셔 '어셈블 엔터테인먼트(Assemble Entertainment)는 액션 로그라이트 '그라인드 서바이버즈(Grind Survivors)'의 출시일을 3월 16일로 예고했다고 밝혔다. 현재 PC 버전은 Steam과 GOG로, 콘솔은 Xbox Series X|S와 PlayStation 5로 출시를 목표로 하고 있다.


'그라인드 서바이버즈'는 액션 로그라이트, 탄막, 탑다운 슈터를 내세운 작품이다. 플레이어는 거대한 장갑 악마 사냥꾼이 되어 악마의 부패가 지구를 집어삼킨 종말 세계에서 끝없이 몰려오는 지옥 군세를 상대한다. 한 판의 진행은 폭발적인 탄막 전투로 시작해, 업그레이드를 쌓고 시너지를 맞추며 빌드를 완성해 가는 구조로 이어진다.


게임의 차별점으로는 '루터 슈터식 파밍'과 '제작 리스크'를 전면에 내세운 점이 강조된다. 무기는 무작위 능력치와 특성, 기원을 달고 드랍되며, 희귀 무기일수록 플레이 감각을 바꾸는 강한 효과를 제공한다. 전투 사이에는 대장간에서 무기를 강화하거나 능력치를 다시 굴리고, 무기끼리 융합하는 식으로 세팅을 다듬을 수 있다. 대신 무기를 '파괴'할 위험도 있는 것으로 소개돼, 강화를 밀어붙일지 안정적으로 운영할지 판단이 중요하다고 설명한다.


정식판의 구성은 '끝없는 웨이브', '다이내믹 빌드', '무작위 무기 생성', '다중 바이옴', '무한 스케일링 모드'로 요약했다. 불타는 도시와 타오르는 숲, 지옥 같은 풍경 등 여러 지역에서 전투가 이어지며, 무한 모드에서는 난이도가 계속 올라 장비와 조작의 한계를 시험하는 방향으로 소개됐다.


무기 '기원'에 따른 운영 차이도 구체적으로 제시됐다. 특정 무기는 안정적이고 균형 잡힌 성격으로 대부분의 교전에 무난하게 대응하는 반면, 다른 타입은 근접, 공격적 운영에 보상을 주지만 탄 퍼짐이 불규칙해 리스크가 따르고, 또 다른 타입은 한 발 피해가 크지만 재장전이 느리고 탄창이 작아 계획적인 플레이가 필요한 등, 다양한 전략을 유도하는 방향으로 설계되었다.


출시 예고와 함께, 현재 공개된 데모도 반응을 모으고 있다. '그라인드 서바이버즈 Demo'는 2026년 2월 19일 배포를 시작했고, 스팀 데모 페이지 기준으로 103개 이용자 평가 중 87%가 긍정으로 집계돼 '매우 긍정적' 등급을 기록하고 있다.


지원 언어는 스팀 상점 표기 기준 12개로, 한국어도 포함돼 있다.

 

 * 스팀 페이지 : 바로가기

 

 




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• 푸슈카 스튜디오(Pushka Studios)


'푸슈카 스튜디오'는 우크라이나 기반의 인디 게임 개발사다. 개발진은 오랜 기간 게임 개발, 이식, 공동 개발 프로젝트를 수행해 온 경험을 바탕으로, 열정적인 게이머들이 모여 스튜디오를 설립했다. 팀은 창의성과 기술적 전문성을 강점으로 내세우며, '그라인드 서바이버즈'를 통해 첫 오리지널 타이틀을 선보인다.

 

 

이장원 기자   inca@ruliweb.com




관련게임정보 목록

그라인드 서바이버즈(Grind Survivors)

기     종

PC/PS5/XSX

발 매 일

2026년 3월 16일

장     르

액션 로그라이트 게임

가     격

제 작 사

푸슈카 스튜디오(Pushka Studios), 어셈블 엔터테인먼트(Assemble Entertainment)

기     타

한국어 자막

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