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중근거리 + 소환수 3종 + 범위 마법의 하이브리드, 디아블로 2 '악마술사' 시연기

조회수 14907 | 루리웹 | 입력 2026.02.12 (08:00:00)
[기사 본문] 블리자드 엔터테인먼트는 금일(한국시각 12일) 진행한 디아블로 집중 조명 영상을 통해서 디아블로 2 : 레저렉션의 새로운 DLC ‘악마술사의 군림’을 최초로 공개했다.



‘악마술사의 군림’ DLC는 25년 만에 새로운 직업을 추가하는 한편, 몇 가지 편의성 업데이트 그리고 엔드 콘텐츠를 기반으로 한다. 새로운 직업 ‘악마술사’는 디아블로 2 레저렉션은 물론이고 디아블로 이모탈과 디아블로 4까지 세 작품에 하나의 직업이 추가되는 전례가 없는 직업이기도 하다.

악마술사의 컨셉은 명확하다. 세 작품에서 모두 ‘악마의 힘을 다루는 것’을 기준으로 삼는다. 다만, 세 타이틀이 각자 추구하는 지향점이 다르다는 점을 생각해볼 필요가 있다. 따라서 디아블로 2 레저렉션의 악마술사와 이모탈 그리고 디아블로 4의 악마술사는 컨셉이나 일부 스킬 등은 같은 선상에 위치하지만, 개별 작품의 전투 시스템을 따라가기에 차이를 보여주고 있다.

이번 기사는 이 중에서 ‘디아블로 2 : 레저렉션’에 추가될 악마술사의 모습이 어떤지. 그리고 어떤 스킬과 플레이 스타일을 보여주고 있는지를 설명하고자 한다. 더불어, 신규 엔드 콘텐츠의 이용 방법 / 전리품 필터 등 신규 요소들은 어떤 것들이 있는지를 살펴볼 예정이다.

※ 해당 기사는 블리자드 캠퍼스에서 이루어진 시연을 기반으로 한다. 따라서 촬영이 이루어진 빌드는 영어였으며, 기사 내에서는 임의의 번역을 통해 스킬 명칭을 표기했다. 추후 정식 버전에서는 명칭이 달라질 수 있다. 더불어 보안을 위해 스크린샷에 개인 식별 가능한 워터마크가 표시되어 있는 상태다.

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● 디아블로 2 레저렉션의 ‘악마술사’ - 악마 소환 베이스에 중거리 전투가 중심

디아블로 2 레저렉션의 악마술사는 몇 가지 특징을 가진다. 이는 아이템을 착용하는 구조 / 스킬 구성 / 악마술사만의 특징 등이 복합적으로 작용하는 형태이며, 다른 직업과는 차별화되는 악마술사의 빌드를 만들어내는 요소로 작동한다. 악마술사의 주요 특징은 다음과 같이 정리할 수 있다.

0. 악마술사의 스킬트리 - 혼돈(Chaos) / 엘드리치 (Eldritch) / 악마(Demon)
1. 악마술사의 기본, 악마 소환 - 염소인간 / 오염된 자 / 파멸자 소환 (패시브 따라 조정)
2. 악마술사의 장비들 - 한 손에 양손무기 장착, 다른 손에는 방패나 마법서(그리모어)
3 악마술사의 보조 요소들 - 다양한 효과를 부여하는 사술(Hex) / 인장(Sigil) 등
4. 악마술사의 마법들 - 독기(miasma) / 혼돈 / 화염 파도 / 악마 관련 버프 스킬 등


 
우선, 악마술사의 기본은 컨셉에 맞게 ‘악마를 소환하는 것’에 있다. 악마술사가 소환이 가능한 악마들은 염소인간(Goatman) / 오염된 자(Tainted) / 파멸자(Defiler)까지 세 가지 종류의 악마다. 각 악마들은 같은 종류에서는 한 마리만을 소환할 수 있으며, 다른 종류를 동시에 소환하기 위해서는 악마 스킬 트리에 있는 패시브에 투자를 해야 한다. 해당 패시브의 레벨이 올라갈 경우에는 소환 가능한 악마의 종류가 최대 3종으로 증가하여, 악마를 함께 데리고 다닐 수 있게 된다.

염소인간의 경우 함께 전투를 하는 형태의 악마다. 게임 내에서 볼 수 있었던 것처럼 기본적인 공격에 도움을 주는 형태이며 강타 확률을 가지고 있다. 오염된 자 또한 적을 공격하는 형태의 악마지만, 화염 피해를 입히는 데에 목적이 있다. 해당 악마는 화염 저항을 보유한 것이 특징이다. 마지막으로 파멸자는 적의 영혼을 묶어, 입는 피해를 주위 적들과 공유한다.



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각 악마들은 스킬 레벨이 올라갈수록 체력과 방어력 그리고 각자 가지고 있는 보너스가 증가하는 형태다. 즉, 오염된 자는 화염 피해와 화염 저항이 증가하는 것을 볼 수 있고 파멸자의 경우에는 영혼을 속박하는 적들의 숫자 증가 + 입은 피해 공유 퍼센트가 증가한다.

소환된 악마들은 적들을 공격하는 것이 중심이 되지만, 플레이어의 필요성에 따라서 악마를 흡수하고 부가적인 버프 효과를 얻을 수 있는 구조다. 예를 들어서 오염된 자를 흡수했을 때에는 적의 화염 저항 감소 + 화염 피해 증가 버프를 획득한다. 염소인간의 경우 강타 확률과 꽤 높은 수치의 피해량 증가 효과가 부여된다.

그리고 기본적으로 적용되는 효과들도 있다. 흡수 이후에는 일정 시간 동안 최대 체력의 증가 + 이동 및 달리기 속도의 증가를 통해 캐릭터 자체를 강화하는 구조다. 시연에서는 육성이 된 상태였기 때문에 레벨별 퍼센트를 확인할 수는 없었지만, 30레벨 기준으로 지속 시간은 620초다.



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악마술사의 스킬 트리는 혼돈 / 엘드리치 / 악마까지 세 가지로 구분된다. 시연의 경우 이미 빌드가 어느 정도 구성된 상태였는데, 캐릭터가 총 3종으로 각 트리들의 대표적인 스킬들을 확인하고 시연할 수 있도록 했다. 이러한 스킬 구성은 다른 트리의 스킬을 얼마나 조합해서 활용하는가 / 필요한 스킬 구성은 무엇인가에 따라서 플레이어의 선택이 크게 달라질 수 있을 것으로 보인다.

우선 혼돈 트리는 ‘직접적인 마법 공격을 사용하는 스킬’ 위주로 구성되어 있다. 독기(Miasma) 관련 스킬들 및 보조적인 효과를 가지고 있는 인장 관련 스킬들이 자리한다. 중거리에서 원거리 전투에 적합한 형태이며, 캐스터의 형태라고 보면 좋을 것이다.

혼돈 트리의 가장 기본적인 스킬은 독기 화살(Miasma Bolt)로, 그리 멀지 않은 적에게 마법 피해를 주고 약간의 지속 피해를 입힌다. 그리고 독기 사슬 (Miasma Chain) 이나 혼돈(Abyss)와 같은 스킬들에서 보너스를 받는 구조다. 트리 내 패시브로는 독기 범위를 증가시키고 독기의 지속 피해 시간을 늘리거나, 심연(Abyss) 스킬의 범위를 증가 시키는 요소가 더해진다.



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‘인장(Sigil)’ 스킬들은 여러 가지가 있다. 해당 스킬은 지면에 설치되는 형태이며, 범위 내 적에게 디버프를 더하는 효과를 가지고 있다. 인장 : 무기력(Lethargy) 같은 경우는 적의 공격 속도와 이동 속도를 감소시키는 것과 더불어, 일정 범위에 정해진 시간 동안 받는 피해 증가 및 방어 하락 효과를 가한다.

‘인장 : 악의 (Rancor)’의 경우, 범위 내 적을 일정 확률로 격노하게 만들어 주위의 다른 적을 공격하게 만드는 효과다. 해당 스킬은 걸린 적들에게 공격력 증가와 공격 속도 증가를 부여하는 것이 특징이다. 이렇듯 설치형 범위 스킬을 통해 버프와 디버프를 활용하여, 거리를 두고 마법 공격을 하는 것에 특화되어 있다.



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이외에도 화염을 두르고 적을 밀어내는 ‘불의 고리(Ring of Fire)’ / 화염벽을 만든 다음 앞으로 전진시키는 ‘화염 파도(Flame Wave)’ / 캐스팅에 시간이 걸리지만 넓은 범위에 적을 끌어들여 붕괴시키는 ‘심연(Abyss)’ / 사용 이후 발동까지 시간이 걸리지만 막대한 피해를 줄 수 있는 ‘종말(Apocalypse)’과 같은 스킬들이 있다.

마법을 주로 사용하고 설치형 스킬을 사용하기에 마나를 관리하는 것이 조금 신경을 써야 하지만, 각각의 스킬들은 꽤 강력한 일면을 보여준다. 게다가 전반적으로 봤을 때에는 각각의 스킬들이 범위가 꽤나 넓은 편이며, 화염 피해와 마법 피해가 중심에 자리한다.

기억에 남은 것은 트리의 가장 마지막에 있는 종말. 해당 스킬은 집중조명 영상에서도 볼 수 있는데, 주위에 마법진이 그려지고 이후에 마법진 내부에 있는 적들에게 피해를 입히는 스킬이다. 시연 빌드 기준으로는 여기에 꽤 많은 포인트가 투자되어 있었고 17미터 내의 적에게 강력한 피해를 입히는 것을 볼 수 있다. 말이 17미터지, 화면의 절반 가량을 커버하는 수준이다.



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다음으로 엘드리치 트리는 무기를 강화하고 직접적인 공격을 하는 스킬들로 구성되어 있다. 엘드리치 트리의 핵심은 ‘사술(Hex)’이며, 플레이어의 직접적인 공격을 보조하는 스킬들 그리고 복잡 다양한 공격 방식을 핵심으로 삼는다.

이와 관련해서는 악마술사의 장비 특징과도 연관된다. 악마술사는 양손무기를 한 손에 착용할 수 있는 모습을 보여준다. 양손 지팡이나 양손 검도 한 손에 들 수 있다는 의미다. 쌍수는 불가능하고 보조 슬롯에는 방패나 마법서를 장착하는 형태다. 즉, 직접 근접전을 진행한다고 했을 때에는 생각보다 높은 공격력을 보여줄 수 있는 여지가 있다.

트리의 가장 첫 줄에 자리한 패시브 ‘부유 숙련(Levitation Mastery)’은 장착한 무기의 피해량 / 공격 등급(명중) 증가 / 치명타 확률 증가 / 장비 착용 조건 완화 등을 부여한다. 양손 무기를 한 손에 착용하기 위해서 필요한 요건들은 물론이고 보너스까지 부여하는 셈이다.


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이렇게 착용한 무기는 직접적인 공격 스킬들을 통해 적에게 피해를 주도록 설계되어 있다. 가르기(Cleave)의 경우 일반적인 공격 스킬로, 휘두르는 범위 내의 적을 높은 명중과 빠른 스피드 그리고 피해량으로 공격하는 형태다.

이외에는 중거리에서 적을 관통하는 무기의 환영체를 투척하는 ‘반향 타격(Echoing Strike)’ / 적에게 텔레포트를 한 다음 마법 피해를 직접적으로 입히는 ‘블레이드 워프(Blade Warp)’ / 무기의 복제품을 만들어 피해를 증폭시키는 ‘복제된 칼날(Mirrored Blades)’ 등이 최종 스킬에서 공격을 담당한다. 직접 공격을 하는 형태가 대부분이기에, 나를 공격한 적에게 피해를 주고 잠시 기절 시키는 ‘사이킥 와드(Psychic Ward)’로 어느 정도의 방어기재를 챙기도록 한 것도 볼 수 있다.



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직접적인 공격을 보조하는 사술(Hex)들은 엘드리치 트리의 핵심이라고 할 수 있는 스킬들이다. 사술 스킬들은 일종의 무기 강화다. 정해진 시간 동안 상대의 공격을 약화시키는 한편, 추가적인 마법 피해를 부여하는 형태라고 보면 된다.

처음 얻게 되는 ‘사술 : 독(Hex : Bane)’ 같은 경우는 적중한 적의 명중을 낮추고 방어를 감소시킨다. 그리고 동시에 자신의 명중 증가 + 마법 피해를 부여하는 효과를 가진다. ‘사술 : 분출 (Hex : Purge)’과 같은 스킬은 조금 독특하다. 적중 시 적에게 마법 피해가 폭발하는 효과가 확률적으로 부여되며, 각 적당 폭발이 최대 발동 횟수에 도달하면 적에게서 해당 효과가 제거된다.



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시연을 했을 때의 경험 상으로는 엘드리치 트리는 직접적인 공격으로 마법 피해를 입히는 형태가 도드라진다. 시간이 한정되어 있어서 여러 실험을 해보지는 못했지만, 강령술사의 저주와 마찬가지로 사술은 중첩이 되지 않는 것처럼 보인다. (무기를 대상으로 거는 강화이기에 그럴 것이라 생각한다. 물론, 정확하지는 않다)

마법 피해를 중심으로 설계되어 있지만, 근접 공격이라는 측면을 가지고 있는 것이 특징이라고 할 수 있는 트리이기도 하다. 이외에 보조적으로 어떤 스킬들을 갖추느냐에 따라서 활용도가 달라질 수 있다. 직접 공격을 하는 스킬들이 대부분이기에 다른 트리를 선택하더라도 엘드리치 트리의 일부 스킬을 활용하게 되기도 하며, 다른 트리의 보조 기술과의 접목도 가능해 보인다.



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마지막으로 악마 트리는 간단하다. 말 그대로 악마를 다루는 능력에 집중한 스킬 트리다. 해당 트리의 구성은 오히려 다른 트리보다 직관적이라고 할 수 있다. 악마를 강화하는 패시브 / 악마를 소환하는 스킬 3종 / 악마의 능력을 강화하거나 보조하는 스킬들이라는 구성이다.

앞서 언급했던 것처럼 염소인간 / 오염된 자 / 파멸자의 순서대로 악마 소환 스킬들이 개방된다. 그리고 악마 소환 관련 트리의 마지막에는 ‘악마 구속(BIND DEMON)’ 스킬이 자리한다. 해당 스킬은 필드에 있는 악마들을 구속하여 플레이어의 명령을 듣도록 만드는 스킬이다. 어느 정도 체력 피해를 입은 악마들을 대상으로 하는 것으로 보이지만, 시연에서는 실제로 사용을 해보지는 못했다.



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악마 트리의 패시브는 악마학 숙련 / 피의 맹세(Blood Oath)까지 2종이다. 피의 맹세는 악마의 체력을 증가시키는 한편, 입는 피해 감소와 모든 저항의 증가 등의 능력을 강화시킨다. 악마학 숙련의 경우에는 최대 소환 가능한 악마의 종류를 늘리거나 공격 관련 능력을 향상시키는 패시브다. 그리고 두 패시브의 아래에 흡수(Consume)가 자리하여, 후반부에 악마의 능력을 소모하고 활용할 수 있도록 해뒀다.

악마 트리의 가운데 줄은 악마에게 직접적인 명령을 내리거나 소환한 악마들을 보조하는 기능들이다. 죽음의 징표(Death Mark)는 소환한 악마들을 징표가 찍힌 적 근처로 순간이동 하도록 만든 다음, 집중 공격을 하는 데에 사용한다. 사용 시에는 일정 시간 방어력이 소폭 줄어들지만 악마들의 공격력을 증가시킨다.

다음으로 끓는 피(Blood Boil)는 소환악 악마 주위에 화염 피해를 주는 스킬이다. 마나를 소모함과 동시에 악마의 체력을 소모하는 스킬로 설계되어 있다. 악마의 체력을 사용하는 스킬인 만큼, 여기서 이어지는 스킬 ‘충혈(Engorge)’은 악마의 체력을 회복시키는 메커닉을 가지고 있다. 악마의 체력을 회복함과 동시에 체력 흡수도 짧은 시간 부여하며, 공격 속도도 늘린다. 다만, 회복 시에는 적의 시체가 필요하도록 만들어 어느 정도 제한을 뒀다.



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● 종합하자면 - 강령술사 + 중~근거리 + 캐스터의 하이브리드

정리하자면, 디아블로 2 레저렉션의 악마술사는 중근거리 캐스터와 소환수를 사용하는 강령술사 등의 중간 즈음, 어디인가 하이브리드 캐릭터라고 할 수 있다. 조금 더 연구를 해야만 빌드가 나오겠지만 이러나 저러나 좋은 도전과 과제들을 선보이고 있다고 할 수 있다.

악마를 몇 종류를 소환할 것인가에 따라서 빌드가 갈릴 것으로 보이는데, 결국에는 플레이어의 선택지가 될 것처럼 느껴진다. 악마의 숫자를 늘리고 직접적인 공격이 가능하도록 만든다면, 악마술사 본체의 공격 능력이 줄어들게 된다. 반대로 악마의 종류를 적게 가져갈 경우에는 직접 명령은 내리지 못하지만, 다양한 무기 강화 또는 마법 등을 사용할 수 있게 된다.



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플레이 스타일이 극과 극으로 구분되면서도 한편으로는 어느 정도 공유되는 지점들도 있다. 무기를 사용한 공격이 중거리와 근거리로 구분되는 것이 그 예다. 악마를 소환해서 전투를 한다고 가정하더라도 숫자가 적어서 제한이 있어보이기에 엘드리치 트리에도 투자를 하는 것이 요구되기 때문이다. (시연 또한 각 빌드가 일부 스킬은 엘드리치에 투자되어 있었다)

반대로 마법 중심은 혼돈 트리도 마나를 관리하기 위해서는 직접 공격이 요구될 때가 있다. 그럴 때에 악마의 도움을 받을 것인지. 아니면 엘드리치 트리의 직접 공격을 할 것인지. 선택지에 놓이게 된다. 따라서 각 트리의 연계를 어떻게 가져갈 것인지가 악마술사 빌드에서 즐거운 고민 거리가 되지 않을까 싶다.



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● 곁다리 - 새로운 편의 기능과 엔드 콘텐츠 등

악마술사의 군림 DLC에는 신규 직업 악마술사 이외에도 편의성 요소와 새로운 엔드 콘텐츠가 추가될 예정이다. 시연 빌드에서도 이 중 일부를 확인할 수 있었다. 우선, 신규 요소 중 신규 룬워드는 확인이 불가능했다는 점을 언급하고자 한다.

전리품 필터는 꽤 복잡하다. 그나마 다행인 점은 프리셋을 공유할 수 있고 사전에 어느 정도 조율되어 있는 프리셋이 존재한다는 점이다. 아이템의 등급 / 종류 / 품질 / 직업별 등 꽤 많은 것들을 세부적으로 조율할 수 있도록 해둔 것을 확인했다.



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사전 구성된 빌드라서 장비가 세팅된 상태였고 시간은 한정되어 있었기 때문에 헬룬으로 소켓을 초기화 한다거나 하는 등 세밀하게 파악을 하기에는 무리가 있었다. 그리고 장비 중 머리에 무언가 새로운 것으로 보이는 아이템이 박혀있었는데, 보석도 주얼도 룬도 아니고… 정체를 알 수가 없었다. (레저렉션을 한 지 오래 되서 그 사이에 추가되었을 수 있으니, 아는 분은 답글을 달아주셨으면 한다)

디아블로 2 레저렉션에 새로운 변화를 가져올 ‘악마술사의 군림’ DLC는 디아블로 집중 조명이 공개됨과 함께 플레이가 가능하다. 즉, 지금 기사를 보고 있는 2월 12일. 바로 지금이다. 현재 디아블로 2 레저렉션을 플레이 하고 있는 사람이라면 배틀넷에 접속하여 즐거운 고민을 할 수 있기를 기원한다.



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정필권 기자   mustang@ruliweb.com




관련게임정보 목록

디아블로 2 : 레저렉션

기     종

온라인/PC/PS4/XBOX ONE/SWITCH/PS5/XSX/SWITCH2

발 매 일

2021년 8월 13일

장     르

ARPG

가     격

제 작 사

블리자드 엔터테인먼트

기     타

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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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진짜 이악물고 디2에 대규모 확팩없다던 사람들 지금 표정이 궁금 ㅋㅋㅋㅋ 막 부모님 욕까지 하던 사람도 봤는데
26.02.12 08:42

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디아2 dlc 나오지도 않는데 기우제 지낸다고 댓글로 온갖 조롱 하던 놈 있었는데
26.02.12 10:13

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와 디아2 신규 직업ㄷㄷ
26.02.12 08:20

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디아2는 발매일 걍 투데이 박아버리네 ㅋㅋ
26.02.12 09:02

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와 디아2 신규 직업ㄷㄷ
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진짜 이악물고 디2에 대규모 확팩없다던 사람들 지금 표정이 궁금 ㅋㅋㅋㅋ 막 부모님 욕까지 하던 사람도 봤는데
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159720442
ㅋㅋㅋ 아니 뭐 확팩 좀 나올수도잇고 세상에 절대란게 없는데 익명이라 저러나 인신공격그냥 박아대고 미친거같음 ㅋㅋ | 26.02.12 11:03 | | |

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죄수번호-5183621312
그러니까 무슨 디아2 dlc 나왔으면 하는 바램이 타인에게 피해주는것도 아닌데 망상병 환자 취급하는게 저런것들 수준 | 26.02.12 11:47 | | |

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죄수번호-5183621312
사실 디아뿐 아니라 세상사 대부분이 저런 식이더라. 어딜가나 부화뇌동하는 인간은 있는 듯. | 26.02.12 16:06 | | |

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디아2는 발매일 걍 투데이 박아버리네 ㅋㅋ
26.02.12 09:02

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디아 2, 4, 임모탈.. 3는 유기했냐 ㅠㅠㅠㅠ
26.02.12 09:16

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교토갈매기
공식적으로 디아4 집중한다고 업데이트 종료했다고 예전에 올라온게 있네요. | 26.02.12 10:05 | | |

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킴아저씨
ㅠ_ㅠ | 26.02.12 10:17 | | |

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교토갈매기

| 26.02.12 12:26 | | |

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디아블로는 신직업 엔씨는 신bm
26.02.12 09:25

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LllllL
신BM ? ㄴㄴㄴ 과금 미래시임 | 26.02.12 10:12 | | |

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이여... 고전게임 리메이크로 부활시키고 신규직업까지 내주다니 대단하네
26.02.12 09:30

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디아2 dlc 나오지도 않는데 기우제 지낸다고 댓글로 온갖 조롱 하던 놈 있었는데
26.02.12 10:13

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뭐야 공짜가 아니네? ㅋ
26.02.12 11:42

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겹치기되니깐 신세계네;
26.02.12 12:20

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영상보니까 누가 나쁜놈이고 착한놈인지 구분이 안가네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
26.02.12 12:30

(IP보기클릭)115.90.***.***

악술확팩 버전에서도 레거시 모드가 있나요??
26.02.12 13:17

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더 히어로
해밧는데 레거시 안되네여 오리지널 / 확장팩에서만 레거시 지원한다고 합니다 | 26.02.12 17:36 | | |

(IP보기클릭)122.40.***.***

하이드로펌프코
아 감사합니다.. 아이템 이름 아직도 좀 햇갈리는데 ㅜㅜ | 26.02.12 17:47 | | |

(IP보기클릭)121.168.***.***

디아2 뭐가뭔지 몰라서 제대로 해본적 없는데 함하까?
26.02.12 13:23

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스팀덱을 다시 켤 때가 온 것인가
26.02.13 01:48

(IP보기클릭)1.222.***.***

고전게임에 신규 캐릭터는 진짜 대단
26.02.13 12:54

(IP보기클릭)14.36.***.***

신규클래스나와서 좋긴한데 다시하려니까 걍 바바하고싶네 ㅋㅋ
26.02.14 00:59


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