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다크 포인트 게임즈, ‘아킬레스’ 시리즈로 글로벌 시장 안착

조회수 894 | 루리웹 | 입력 2026.01.23 (23:01:37)
[기사 본문]

- 액션 RPG에서 로그라이트까지 장르 확장

 

- 한국어 지원·멀티 플랫폼 전략으로 존재감 확대


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폴란드 인디 개발사 Dark Point Games가 ‘아킬레스’ 시리즈를 통해 장르 실험과 플랫폼 다각화, 한국어 현지화를 앞세워 글로벌 시장에서 입지를 넓히고 있다.


다크 포인트 게임즈는 2019년 폴란드 토룬에 설립된 독립 게임 개발사다. 대형 퍼블리셔 출신 개발자들이 주축이 돼 비교적 짧은 시간 안에 콘솔과 PC를 아우르는 글로벌 퍼블 리싱 경험을 축적했다. 이들이 시장의 주목을 받기 시작한 계기는 2023년 정식 출시된 Achilles: Legends Untold였다. 그리스 신화 속 영웅 아킬레스를 재해석한 이 작품은 소울 라이크 전투와 아이소메트릭 액션 RPG를 결합한 구조로, 도전적인 전투와 탐험 중심 설 계가 특징이었다. 평가는 엇갈렸지만, 신화 기반 세계관과 분위기 연출은 분명한 인상을 남겼다.

 

이후 다크 포인트 게임즈는 같은 IP를 전혀 다른 방향으로 확장했다. 2025년 출시된 Achilles: Survivor는 이른바 ‘서바이버 라이크’ 장르를 기반으로 하면서도, 건물 설치와 지 형 활용이라는 전략 요소를 핵심 시스템으로 끌어들였다. 단순히 몰려오는 적을 피하며 공격하는 구조에서 벗어나, 제한된 자원을 어떻게 배치하고 방어선을 구축하느냐가 생존 의 관건이 되도록 설계했다. 이 변화는 시장에서 긍정적인 반응으로 이어졌다. 저렴한 가 격대와 직관적인 조작, 반복 플레이를 전제로 한 로그라이트 성장 구조는 접근성을 높였 고, 구조물 시스템은 장르 내 차별화 요소로 평가받았다.

 

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플랫폼 전략도 눈에 띈다. ‘아킬레스: 서바이버’는 PC와 현세대 콘솔, 구세대 콘솔에 동시 출시된 뒤 닌텐도 스위치까지 확장됐다. 소규모 인디 스튜디오로서는 이례적인 전개다. 이는 기술적 최적화 역량과 퍼블리싱 파트너십을 동시에 확보했다는 의미로 해석된다. 특히 차세대 콘솔 환경까지 염두에 둔 대응은 장기적인 IP 운용 전략을 엿보게 한다.

 

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한국 시장을 향한 접근도 분명하다. 다크 포인트 게임즈는 ‘아킬레스: 레전즈 언톨드’와 ‘아킬레스: 서바이버’ 모두에 한국어 인터페이스를 포함시켰다. 단순 자막 수준을 넘어 UI 전반을 현지화한 점은 국내 이용자 접근성을 크게 높였다. 액션과 로그라이트 장르가 강 세를 보이는 한국 게임 이용자 성향을 고려한 선택으로 풀이된다. 인디 게임이 언어 장 벽으로 인해 초기 진입에 어려움을 겪는 경우가 많은 점을 감안하면, 이는 비교적 과감 한 투자다.

 

이 같은 성과를 바탕으로 다크 포인트 게임즈는 2025년 말 차기작 Brightfall을 공개했다. ‘브라이트폴’은 기존 그리스 신화 세계관을 벗어나, 17세기 켈트풍 배경의 협동 생존 게 임을 표방한다. 빛과 어둠을 핵심 기제로 삼아, 플레이어 간 협력과 환경 변화가 생존에 직접적인 영향을 미치는 구조다. 1인 중심이던 ‘아킬레스’ 시리즈와 달리 최대 4인 협동 을 전면에 내세운 점은 또 한 번의 방향 전환으로 볼 수 있다.

 

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업계에서는 다크 포인트 게임즈의 행보를 ‘점진적 확장 전략’으로 평가한다. 첫 작품에서 다소 거친 완성도를 드러냈지만, 후속작에서 장르를 재해석하며 시장 친화성을 높였다. 동시에 IP를 완전히 소모하지 않고 다른 게임으로 확장해 재활용하는 방식도 눈에 띈다. 이는 개발 리스크를 관리하면서 브랜드 인지도를 누적하는 전형적인 인디 스튜디오 성장 모델과 맞닿아 있다.

 

다만 과제도 분명하다. 장르 전환이 잦은 만큼, 기존 팬층의 기대와 신규 이용자의 요구 를 어떻게 조율할지가 관건이다. 또 저가 정책에 의존한 판매 구조가 장기적으로 지속 가능한 수익 모델로 이어질 수 있을지도 검증이 필요하다. 한국 시장에서도 현지 커뮤니 티와의 소통, 마케팅 강화 없이는 인지도 확장에 한계가 있다는 지적이 나온다.

 

그럼에도 다크 포인트 게임즈는 폴란드 인디 개발사 가운데 드물게 콘솔·PC 동시 공략, 한국어를 포함한 다국어 지원, 장르 실험을 동시에 추진한 사례로 평가받는다. ‘아킬레스’ 시리즈가 보여준 성과는 지역 인디 스튜디오도 전략과 실행에 따라 글로벌 시장에서 충 분히 경쟁할 수 있음을 시사한다. 향후 ‘브라이트폴’이 어떤 완성도로 시장에 안착할지에 따라, 이들의 도전은 또 다른 분기점을 맞을 전망이다.

 

 

■ ACHILLES: LEGENDS UNTOLD


 • 출시일 : 2023년 11월 2일

 

 • 장르 : 액션 RPG (이소메트릭 뷰)

 

 • 플랫폼 : PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch

 

 • 핵심 특징 : 

 

   * 고대 그리스 신화 기반의 다크 판타지 세계관

 

   * 스태미나·회피·패링 중심의 소울라이크 전투

 

   * 신화 속 영웅과 괴물들과의 고난이도 보스전

 

   * 별자리 형태의 스킬 트리를 통한 자유로운 빌드 구성

 

 • 게임 소개

 

 전쟁으로 폐허가 된 고대 그리스를 배경으로 한 하드코어 액션 RPG입니다. 소울라이크 특유의 긴장감 넘치는 전투와 깊이 있는 캐릭터 성장 시스템을 결합했습니다.

 

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■ ACHILLES: SURVIVOR

 

 • 출시일 : 2025년 7월 29일

 

 • 장르 : 액션 서바이버 (로그라이트, 이소메트릭 뷰)

 

 • 플랫폼 : PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch

 

 • 핵심 특징 : 

 

   * 건축 메커닉이 결합된 뱀파이어 서바이버즈 스타일

 

   * 15종 이상의 플레이어블 캐릭터

 

   * 4개 지역, 각기 다른 환경과 적 패턴

 

   * 빠른 진행과 명확한 성장 구조

 

 • 게임 소개

 

 고대 그리스를 배경으로 한 1인용 액션 서바이버 게임입니다.

 

 아킬레우스 또는 타르타로스에서 탈출한 전설의 영웅이 되어 무한으로 쏟아지는 적을 베어내세요.

 

 치명적인 방어 구조물을 설치하고, 스킬을 진화시키며, 매 플레이마다 더 강해집니다.

 

 살아남거나, 쓰러지거나.

 

 전투할 준비가 되셨습니까?

 

 

 

▶ ‘PlayStation 5 스크린샷

 

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Xbox Series X’ 스크린샷

 

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‘PC’ 스크린샷


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‘Nintendo Switch’ 스크린샷

 

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■ BRIGHTFALL


 • 출시 예정 : 2026년

 

 • 장르 : 오픈 월드 생존

 

 • 플레이 인원 : 1~4인 협동

 

 • 플랫폼 : PC(Steam), Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2

 

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● 세계관

 

17세기, 모든 역병이 태어났다는 전설의 저주받은 섬.

 

유배된 죄수들이 이곳에 난파되고, 살아 움직이는 어둠이 대지를 잠식하기 시작한다.

 

생존자들은 건설하고, 싸우며, 무너져가는 이성을 지켜내야 한다.

 

 

● 핵심 시스템 

 

 

▶ 리빙 다크니스 (Living Darkness)

 

 • 어둠은 단순한 배경이 아닌, 살아있는 존재입니다.


 • 지형을 왜곡하고 적의 행동 패턴을 변화시킴

 

 • 플레이어의 정신을 서서히 침식

 

 • 빛의 관리가 생존의 핵심

 

 

▶ 협동 생존 × 로그라이트

 

 • 1~4인 협동 플레이

 

 • 사망 시 섬이 새로운 형태로 재생성

 

 • 탐험에서 얻은 지식, 스킬, 제작법은 영구 보존

 

 • 보스 격파로 해금되는 성역(Sanctuary)은 초기화 저항 거점 역할

 

 

▶ 17세기 다크 판타지 호러

 

 • 흑사병 이후 잉글랜드 + 켈트 신화 혼합

 

 • 생존 게임에서 보기 드문 독특한 시대적 배경

 

 

● 게임플레이

 

 

▶ 캐릭터 선택

 

 • 4가지 플레이스타일을 가진 캐릭터 중 선택 가능.

 

 • 외형과 역할을 개별 커스터마이징할 수 있으며, 세계 초기화와 무관하게 성장합니다.

 

 

▶ 탐험과 죽음

 

 • 희미한 빛으로 유지되는 기지에서 출발 → 어둠 속 탐험 → 사망 시 섬 재생성

 

 • 하지만 획득한 지식과 성장은 유지되어 다음 도전에서 더 깊이 진입 가능.

 

 

▶ 협동 생존의 긴장감

 

 • 쓰러진 동료는 한정된 부활 토큰으로만 소생 가능

 

 • 토큰 소진 시 탐험 종료 + 섬 완전 초기화

 

 • 물자 공유와 전략적 판단이 생존의 열쇠

 

 

▶ 암흑 광기 (Dark Madness)

 

 • 어둠 속에 오래 머물면 서서히 광기에 잠식됩니다.

 

 • 감각 왜곡, 환각, 인간성 상실

 

 • 최악의 경우 동료를 공격하는 '허스크(Husk)'로 변이

 

 • 남은 팀원은 선택해야 합니다: 구출할 것인가, 포기할 것인가.

 


● 차별화 포인트

 

 • 빛을 활용한 독창적 생존 메커닉 - 어둠은 단순한 장애물이 아닌 게임의 핵심 시스템


 • 협동 로그라이트의 새로운 해석 - 영구 성장 + 반복 탐험의 균형

 

 • 17세기 호러 미학 - 흑사병 시대 + 켈트 신화라는 참신한 조합

 

 • 광기 시스템의 긴장감 - 동료가 적이 될 수 있는 극한의 서바이벌

 

 

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이장원 기자   inca@ruliweb.com




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