승표 콤보 연구나 무예를 사용해본 결론은 승표도 창과 비슷한 무예 의존이 심한 무기로 결론이 났습니다.
승표의 기본기믹은 회피 버튼으로 추격조작이 가능하다는 부분이 메인입니다.
약공/강공/무예에 각각 붙어있는 찌르기 모션에서 회피를 누르면 도약 추격이 나가 이걸로 콤보를 이어나가는 것이 메인 기믹인데….
결론만 말하자면 이거 자체로는 큰 쓸모가 없는 기믹이었습니다.
투기 없이 단일 모션으로 외공을 3개 이상까는 조작은 뭘 해도 불가능이었습니다 기초화력도 애매한 부분이 많아요.
근데 이걸 고성능 무예로 다 떼워먹습니다.
1. 승월 - 편리한 1코 도약기로 황룡옥벽이 없어도 저렴하게 쓸 수 있는 시동기가 있습니다. 사실상 승표 모션으로 기써가며 시동할 필요가 없습니다.
2. 참월 - 이건 반면 가성비 높은 마무리기입니다. 얘도 1코라 값싸게 써먹는 무예입니다. 저 두개가 맨 처음부터 풀리는데 콤보짤때 결국 이 둘을 끝까지 끌고 가게 됩니다.
3. 월천요난무 - 8코짜리 승표 최종기입니다만 황룡옥벽+극의로 6코까지 깎을 수 있는데… 이거 얼척없는 외공 가성비를 보여줍니다. 확인한걸로만 풀히트로 외공 7칸을 다이렉트로 깨버립니다. 초선의 시련 보상으로 얻는 스킬 패널 보상이라 얻기 어려운데 얻은 값 이상을 합니다. 다만 천취연섬충처럼 위험한 공격에 끊기는 문제가 있어서 다인전에선 잘 봐가며 써야 합니다.
3. 조승 - 일반 무예주제에 강제 위축기 판정을 가진 놈입니다. 시련 보상이라 먹기 빡센데 역시 보상 값 이상을 하는 놈입니다. 사실상 4코 대인전 궁극기 같은건데 옛날 작품처럼 그냥 적을 일방적으로 찍어누를 수 있어요.
4.혁극 - 인챈트기입니다. 사실 이중 성능이 가장 애매한데 그래도 준수한 성능이더군요. 버프 순간 깡뎀 25% 증가에 히트수에 따른 보정이 있는지 버프중 수격이 터지면 50%까지 뎀증이 터집니다;;; 수격 넣을때 거의 필수적으로 인챈을 해주는게 좋을 것 같아요.
물론 그 이외 비유틸 공격기들은 다 안써봤지만 유틸기들 성능이 미쳐돌아가지고 쓸 이유가 없더군요. 초반 무예 2개로 콤보도 다해먹고 나머진 버프/유틸로 상황을 풀어나가면 게임셋입니다.
그런데 반대로 이 유틸기들 성능이 너무 미쳐돌아가지고 결국 승표 모션 자체는 무예걸이 이상의 효율이 안나와서 자연스레 조작이 뒷전이 됩니다. 진짜 어이없는 무기에요.
창이 지금 용아일섬 발사대 취급받듯이 아마 공략 퍼지면 월천요난무발사대쯤 정도 취급될 가능성이 높은 무기입니다.

(IP보기클릭)211.235.***.***
(IP보기클릭)211.114.***.***