[기사 제목]
로드나인, 1.5주년 방송 ‘로드맵: 뉴 챕터’ 내용
조회수 350 | 루리웹 |
입력 2026.01.23 (22:00:00)
[기사 본문]
스마일게이트가 MMORPG '로드나인' 론칭 1.5주년을 맞아 23일 진행한 라이브 방송 '로드맵: 뉴 챕터(LORD-MAP: New Chapter)'의 주요 내용을 정리해 보았다.
① 서비스 안정화
- 안정적인 플레이 환경 구축을 최우선 과제로 설정
- 불가피한 정기·임시 점검 발생 시 보상 기준 전면 상향
- 점검 보상에 ‘아바타 소환권’, ‘승급서’, ‘버프 아이템’ 등 포함
② 과금 만족도 강화 및 스트레스 완화
- ‘탈것’ 상품 유료 판매 전면 중단
- 1월 2차 업데이트 예정 탈것은 100골드 상품으로 제공
- 2월 이후 탈것은 상점 판매가 아닌 인게임 콘텐츠 획득 방식으로 전환
- 성장 체감을 위한 주간 패키지 효율 개선
- ‘전설 등급 아바타 확정 소환’ 도입으로 과금 부담 완화
③ 보상 강화
- 업데이트·이벤트 규모에 맞춰 보상 기준 상향 조정
- 카카오톡 쿠폰 지급 방식 월 1회로 통합, ‘아바타 소환권’을 포함, 보상량 대폭 증가
- LORD-MAP 방송 기념 ‘영웅 등급 확정 ‘아바타, 아티팩트, 룬, 약 750회 소환권’, ‘마스터 승급서’ 등 역대급 보상 준비
2. 시즌2 업데이트 핵심 방향성
① 성장 리듬 재구축이 주요 목표
② 단순 수치 상승이 아닌 성장 흐름 자체를 재설계
③ 장비 성장 → 신규 사냥터 진입 → 플레이 방식 확장으로 이어지는 구조 구축
④ 성장 단계별 명확한 목표 설정으로 성장 체감 강화
3. 시즌2 : 성장 목표 강화
① 장비 각성 시스템
- 시즌2 핵심 성장 콘텐츠
- 각성된 장비는 기본 능력치 상승, 신규 스탯 ‘항마력’ 부여
- 일정 단계마다 독립 능력치 추가, 장비 비쥬얼 차별화 효과
② 신규 사냥터 : 항마력
- 기존 사냥터와는 비교할 수 없는 수준의 경험치를 제공하는 성장 가속 사냥터
- 일정 수준 ‘항마력’ 스탯 달성 시 정상적인 플레이 가능 (미달 시 제약이 발동하도록 설계)
③ 전문화 부스트
- 일정 성장 단계 도달 시 네번째 패시브 어빌리티 슬롯 추가 개방
- 기존 직업 조합, 전투 운영 방식 자체의 확장
④ 각성 직업
- 4개 태그 활성화, 직업 형태가 한 단계 확장되는 개념
- 신규 직업 70종 추가 : 새로운 전투 스타일 제공
- 각성 궁극 스킬 추가 : 획득 난이도만큼 확실한 효과
⑤ 신규 마스터리 ‘워드럼’
- 근거리에서는 생존을 보조하고 중, 원거리에서는 군중 제어와 지원을 중심으로 한 서포터 포지션을 수행
- 기존 마스터리와는 다른 전용 메커니즘으로 새로운 플레이 감각 제공
4. 시즌2 : 성장 체감 강화
① 각성 보스
- 기존 보스가 새로운 힘을 얻어 각성한 형태
- 전투 흐름, 공략 방식에도 변화 발생
- 더 강력한한 난이도, 보스 탈 것 포함 확실한 보상 제공
② 신규 월드 지역 ‘종언의 대지’
- 크란시아 대륙 세번째 사냥터, 현존하는 최상위 사냥터
- 보스 처치 시 신화 등급 장비 100% 획득 가능
- 신규 잔재 ‘종말의 잔해’ 추가 (핏빛 다이아, 신규 재련석 등 고가치 아이템 구매 가능)
③ 마을 침공전
- 월드 단위 협동 PVE 콘텐츠로 각 마을에 몬스터들이 대규모 침공하는 구조
- 성공, 실패에 맞춰 월드 전체 대상 보상 제공
④ 격전의 탑
- 로그라이크 요소 가미된 개인 기록 경쟁 PvE 콘텐츠
- 웨이브 형태로 등장하는 몬스터를 상대하고 개인 최고 기록을 갱신해 나가는 방식
- 난이도별 1위 서버에 월드 전체 버프 제공
⑤ 대규모 마스터리 리부트
- 전투 메타 변화를 목표로 한 구조적 개편
- 전투에서 새로운 전력과 새로운 양상 경험 가능
⑥ S등급 약탈전
- 거점 점령 이후 이어지는 고강도 PvP 콘텐츠
- S등급 거점 점령전 승리 시 다이아 보상 추가
- 서버 활성도에 따라 다이아 보상량 차등 지급
① 서비스 안정화
- 안정적인 플레이 환경 구축을 최우선 과제로 설정
- 불가피한 정기·임시 점검 발생 시 보상 기준 전면 상향
- 점검 보상에 ‘아바타 소환권’, ‘승급서’, ‘버프 아이템’ 등 포함
② 과금 만족도 강화 및 스트레스 완화
- ‘탈것’ 상품 유료 판매 전면 중단
- 1월 2차 업데이트 예정 탈것은 100골드 상품으로 제공
- 2월 이후 탈것은 상점 판매가 아닌 인게임 콘텐츠 획득 방식으로 전환
- 성장 체감을 위한 주간 패키지 효율 개선
- ‘전설 등급 아바타 확정 소환’ 도입으로 과금 부담 완화
③ 보상 강화
- 업데이트·이벤트 규모에 맞춰 보상 기준 상향 조정
- 카카오톡 쿠폰 지급 방식 월 1회로 통합, ‘아바타 소환권’을 포함, 보상량 대폭 증가
- LORD-MAP 방송 기념 ‘영웅 등급 확정 ‘아바타, 아티팩트, 룬, 약 750회 소환권’, ‘마스터 승급서’ 등 역대급 보상 준비
2. 시즌2 업데이트 핵심 방향성
① 성장 리듬 재구축이 주요 목표
② 단순 수치 상승이 아닌 성장 흐름 자체를 재설계
③ 장비 성장 → 신규 사냥터 진입 → 플레이 방식 확장으로 이어지는 구조 구축
④ 성장 단계별 명확한 목표 설정으로 성장 체감 강화
3. 시즌2 : 성장 목표 강화
① 장비 각성 시스템
- 시즌2 핵심 성장 콘텐츠
- 각성된 장비는 기본 능력치 상승, 신규 스탯 ‘항마력’ 부여
- 일정 단계마다 독립 능력치 추가, 장비 비쥬얼 차별화 효과
② 신규 사냥터 : 항마력
- 기존 사냥터와는 비교할 수 없는 수준의 경험치를 제공하는 성장 가속 사냥터
- 일정 수준 ‘항마력’ 스탯 달성 시 정상적인 플레이 가능 (미달 시 제약이 발동하도록 설계)
③ 전문화 부스트
- 일정 성장 단계 도달 시 네번째 패시브 어빌리티 슬롯 추가 개방
- 기존 직업 조합, 전투 운영 방식 자체의 확장
④ 각성 직업
- 4개 태그 활성화, 직업 형태가 한 단계 확장되는 개념
- 신규 직업 70종 추가 : 새로운 전투 스타일 제공
- 각성 궁극 스킬 추가 : 획득 난이도만큼 확실한 효과
⑤ 신규 마스터리 ‘워드럼’
- 근거리에서는 생존을 보조하고 중, 원거리에서는 군중 제어와 지원을 중심으로 한 서포터 포지션을 수행
- 기존 마스터리와는 다른 전용 메커니즘으로 새로운 플레이 감각 제공
4. 시즌2 : 성장 체감 강화
① 각성 보스
- 기존 보스가 새로운 힘을 얻어 각성한 형태
- 전투 흐름, 공략 방식에도 변화 발생
- 더 강력한한 난이도, 보스 탈 것 포함 확실한 보상 제공
② 신규 월드 지역 ‘종언의 대지’
- 크란시아 대륙 세번째 사냥터, 현존하는 최상위 사냥터
- 보스 처치 시 신화 등급 장비 100% 획득 가능
- 신규 잔재 ‘종말의 잔해’ 추가 (핏빛 다이아, 신규 재련석 등 고가치 아이템 구매 가능)
③ 마을 침공전
- 월드 단위 협동 PVE 콘텐츠로 각 마을에 몬스터들이 대규모 침공하는 구조
- 성공, 실패에 맞춰 월드 전체 대상 보상 제공
④ 격전의 탑
- 로그라이크 요소 가미된 개인 기록 경쟁 PvE 콘텐츠
- 웨이브 형태로 등장하는 몬스터를 상대하고 개인 최고 기록을 갱신해 나가는 방식
- 난이도별 1위 서버에 월드 전체 버프 제공
⑤ 대규모 마스터리 리부트
- 전투 메타 변화를 목표로 한 구조적 개편
- 전투에서 새로운 전력과 새로운 양상 경험 가능
⑥ S등급 약탈전
- 거점 점령 이후 이어지는 고강도 PvP 콘텐츠
- S등급 거점 점령전 승리 시 다이아 보상 추가
- 서버 활성도에 따라 다이아 보상량 차등 지급
| 이장원 기자 inca@ruliweb.com |
