갤럭시S7 엣지 블랙 유플러스 모델인 SM-G935L로 기변하였습니다.
원래는
유플러스 통신사를 쓰고있지만
갤럭시알파 이후부터
추노가 꼴보기 싫어서
갤럭시S6 엣지는 공기계로 구매해서
사용하고있었습니다.
하지만 이번 갤럭시S7부터
후면 추노가 없어져서 맘편히 기변했습니다.
후면 스펙 정보입니다.
LTE-A 3Band CA(Cat.6/Cat.10 Ready)
64bit 옥타코어 프로세서(엑시노스8890)
4GB RAM(LPDDR4)
5.5인치 WQHD 슈퍼아몰레드 디스플레이
듀얼픽셀 1200만화소 카메라 / 500만화소 카메라
그외 기타
IP68 방수방진
무선충전
녹스 보안
32GB 내장스토리지(UFS2.)
등등의 스펙을 갖습니다.
통신 카테고리는 Cat.10 지원 예정이라지만
실제 기기에 달린 RF나 모뎀에서 스펙제원상 최대
Cat.12/13까지 대응될겁니다.
이부분도 차후 지원 기대해볼수있을겁니다.
박스 오픈
영롱하게 생긴 녀석이 저를 반겨주는군요...
구성품...
유심트레이핀
USB OTG 커넥터
MicroUSB 케이블
퀵차징2.0 호환 고속충전 어댑터
이어폰
등등.....
한번 들어보았습니다.
오....그립감이 상당히 괜찮습니다.
기존 갤럭시S6 엣지 대비 아주 좋음
전면에 삼성 로고가 없어졌습니다.
처음엔 어색했는데 이젠 없으니 굉장히 깔끔해보임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
비밀은 바로 후면에도 곡면 글래스가 들어가있습니다.
또한 메탈테두리도 날카로운 마감이 아닌
부드러운 마감....
게다가 후면 추노가 사라짐...ㅠㅠ(감격!)
후면 듀얼픽셀 1200만화소 카메라와 심박센서 입니다.
심박센서좀 강화유리로 처리해줬음 좋았을텐데..
여전히 플라스틱이네요....
아쉽...
옆에서 본 모습입니다.
7.7mm 두께로
전작의 갤럭시S6 엣지의 7mm보다 두꺼워졌습니다 약간...
하지만 큰 체감은 되지않네요
위쪽에는 마이크와
나노유심 + MicroSD 공용 트레이가 자리잡고있습니다.
드디어 부활한 SD카드...ㅠㅠ
(이제 MHL만 다시 부활하면됨!)
하단 모듈입니다.
3.5파이 이어폰잭
MicroUSB 포트
마이크
스피커
등등이 위치합니다.
USB포트의 경우 C타입이었음 어땠을까란 생각이드네요..
기어VR 호환과 방수방진 안정성을 위해
B타입 유지라서 아쉽지만 어쩔수없는 부분도 있네요
부팅시작!
그닥 달갑지않은 통신사 부팅 애니메이션 입니다...
쳇
그럼 당연히 환영해야지
와이파이 설정
부팅완료!!
느낌좋습니다~
아직 개통이안되서 뭐라 할말이 없습니다.
그전에 현재 이슈되는 벤치마크들을 돌려보겠습니다.
<안투투>
130556점
이슈되는것과는 다르게
아주 잘나옵니다.
스냅드래곤820 모델들 처럼 130000점대로 나와줌....
문제는 역시 GPU항목이 점수가 스냅드래곤820대비 낮아서
평균 점수를 떨어뜨리네요....
GPU가 약 35% 정도 낮게 나옴에도
총점이 비슷하면 다른 부분이 스냅드래곤820 모델대비
잘나온다란 이야기가 되겠죠?
<긱벤치3>
싱글 : 2173
멀티 : 6518
상당히 잘나옵니다.
점수가 일관적으로 저정도로 나오네요.
사실상 CPU는 현재 모든 AP중에서
싱글, 멀티 모두 충족하는 최고의 CPU입니다.
1080P 오프스크린 기준
OpenGL ES3.1+AEP 카체이스 = 15fps
OpenGL ES3.1 맨하탄3.1 = 29fps
OpenGL ES3.0 맨하탄 = 41fps
OpenGL ES2.0 T렉스 = 87fps
나머진 납득되게 나오는데
OpenGL ES3.0 맨하탄 효율이 너무 안나옵니다.
참고로 스냅드래곤820이
OpenGL ES3.1+AEP 카체이스 = 17fps
OpenGL ES3.1 맨하탄3.1 = 31fps
OpenGL ES3.0 맨하탄 = 47fps
OpenGL ES2.0 T렉스 = 91fps
정도로 나옵니다.
OpenGL ES2.0 환경에선 스냅드래곤820과 비교시
GPU성능이 4%내의 오차범위 동급 성능인데
OpenGL ES3.x쪽으로 가면 효율이 떨어지네요...
<3DMark>
아이스스톰 언리미티드 : 28646
이부분은 좀 놀랍네요.
OpenGL ES2.0기반의 아이스스톰에서는
총점이 스냅드래곤820 모델의 갤럭시S7과 동급이
세부점수로 파고들어서
그래픽스코어나 그래픽테스트1,2 쪽은
오히려 엑시노스8890 모델이 좀더 높습니다...
하.지.만
OpenGL ES3.x기반 벤치인 슬링샷으로 비교하면
얄짤없이 역시 퍼포먼스가 떨어지게됩니다.
그것도 40%까지나...
현재 이슈되는 GPU쪽 성능 문제를 정리해보겠습니다.
1. GFX벤치마크 OpenGL ES2.0 기반인 T렉스에선 스냅드래곤820과 4%내 오차범위 동급(8890이 살짝 낮음)
2. 3DMark OpenGL ES2.0 기반인 아이스스톰에서도 스냅드래곤820과 오차범위 동급(그래픽 항목이 8890이 살짝 높음)
하지만
OpenGL ES3.x 기반인
GFX벤치마크의 맨하탄, 맨하탄3.1, 카체이스
3DMark의 슬링샷
안투투6.0의 가든
에선 OpenGL ES2.0 비례대비 퍼포먼스가 너무 안나오는중...
이거이거 뭔가 생각나네요........
바로 엑시노스5420......
참고로 기존 엑시노스5420의 Mali-T628MP6도
과거 비슷한 문제가 있었습니다.
OpenGL ES3.0 맨하탄에서 스냅드래곤800대비 반타작밖에
퍼포먼스가 안나오는 문제가 있었는데
드라이버 업뎃으로 수정되고 스냅드래곤800과 동일 퍼포먼스가 됬습니다.
현재 OpenGL ES2.0 기반 벤치에선 퍼포먼스가 멀쩡한것으로 볼때
OpenGL ES3.x쪽에서 드라이버 버그로 인해 효율이 안나오는것으로 보입니다.
이부분은 차후 드라이버가 Vulkan으로 바뀌면서
기존 OpenGL ES3.x에서 퍼포먼스 안나오는 버그가 체인지로그에 들어갈것으로 보입니다.
실제 Mali GPU 드라이버중 r10p0 드라이버에서
퍼포먼스 저하 관련 체인지로그가 있다고 Mali 개발센터 내용에 있는것으로 볼때
(갤럭시S7은 r9p0 드라이버 탑재중)
곧 릴리즈되는 Vulkan 드라이버에도 r10p0 체인지로그가
그대로 들어가있다면 문제는 해결될것으로 보이네요...
OpenGL ES2.0환경에서 엑시8890과 스냅820의 GPU성능은 완전 동급 성능
OpenGL ES3.x로 넘어가면 ES2.0 비례대비 엑시8890의 퍼포먼스가 안나오는중.(차후 해결 가능성있음)
하지만 현재 상태로도 종합적으로 애플A9보다 높은 GPU성능에 스냅820과 애플A9 사이의 준수한 성능
개통전에 일단 살펴보고 벤치도 돌려봤는데
첫 느낌이 아주 좋네요...
곡면글래스도 이전의 갤럭시S6 엣지대비 그닥 거슬리지않습니다.
상하까지 2.5D가 들어가있어서 굉장히 자연스럽게 보입니다.
마치 갤럭시노트2 느낌...
개통된뒤 자세히 살펴보고 갤럭시S6 엣지와
비교해보겠습니다.
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요즘 하도 이슈되는
성능쪽을 중점으로 다루게됬네요....
아마 제쪽 소스가 맞다면
GPU쪽은 가까운 시일내에 개선될겁니다.........
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