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1202년 - 하늘의 궤적 FC 1203년 - 하늘의 궤적 SC, 하늘의 궤적 3RD 1204년 - 제로의 궤적, 벽의 궤적 1204년 - 섬의궤적 1 1204년 ~ 1205년 - 섬의궤적 2 1206년 - 섬의궤적 3, 섬의궤적 4 1206년 ~ 1207년 : 시작의 궤적 시작의 궤적은 서쪽 제무리가 지역 스토리를 마무리합니다. 즉, 1202년 ~ 1206년까지 벌어진 이야기가 종결 서쪽 제무리아 핵심 지역 크로스벨, 리벨, 제국, 각종 자치주 스토리의 끝 동시에 동쪽 제무리아 지역 스토리 시작을 알립니다. (1207년 이후) 서둘지 말고 소설책을 읽는 느낌으로 느긋하게 즐기는걸 권합니다. 공식적인 텍스트량이 역대급 섬의궤적3~4와 비슷하므로 메인 스토리만 진행해도 약 70~80시간 이상의 플탐이 나오고 퀘스트까지 전부 파고든다면 최소 100시간 이상 소요.
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벽의궤적 이후 비어있는 크로스벨의 2년의 공백과 떡밥, 마지막 결실을 드디어 확인하는 작품
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한글화 및 2번째 동발도 고맙지만 스토리가 10편 넘게 이어지는 게임은 궤적 시리즈가 유일한 거 같은데 다른 알피지 게임들은 동서양을 막론하고 대부분 단편이고 궤적 스토리가 10년 내로 종결된다면 대체 시리즈가 있을까 싶긴하네 그때가면 조금 아쉬울거 같다 시작궤가 서쪽 제무리아 스토리 종결작인데 애초에 공화국 제외하면 동쪽 떡밥은 소설책 제외하면 거의 거론조차 안되었으니 다음작은 아예 새로운 스토리와 주인공으로 나가겠구만 뭐 이러니저러니해도 일정한 재미를 주는 시리즈임 이스 시리즈는 액션 단편물이라면 궤적 시리즈는 턴제 장편물인데 확실하게 다른점은 세계관이 궤적 시리즈가 훨씬 디테일하게 잡혀있음 스토리는 라노벨이나 청춘 드라마를 연상케하면서도 전쟁이나 정치대립 테러, 암살, 배신 이런 것도 은근히 많이 다루기때문에 설정과 떡밥들이 당연히 많고 NPC마다 인생 이야기를 삽입시켜놔서 모든 NPC들의 대사가 스토리가 진행될 때마다 바뀜 어떤 NPC는 공부 열심히 해서 병원에 취업한다든지 솔로였는데 커플을 사귀고 결혼하는 NPC 스토리도 있는데다가 반대로 사랑이 깨지거나 이혼하려고 하거나 권태기 부부 스토리도 있고 주식 투자하다가 잘못된 길을 택해서 인생 쪽박 쳤다가 다시 극복하는 길고긴 NPC 스토리도 있고 떠돌이 방랑자이면서 모든 시리즈에 자꾸 등장해서 수상한 퀘스트를 요청하는 안톤과 렉스같은 NPC도 있음 소위 NPC 마라톤을 감행하면 대사량이 엄청나기 때문에 자칫 플탐이 1편당 각각 120시간은 가볍게 넘길때가 많음 여튼 애증의 시리즈인건 분명하고 지금보면 이런 사소한 부분에서도 재미를 느껴서 지금까지 끝까지 했던거 같기도함
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소설로 따지면 어떤 마술의 금서목록과 비슷한 등장인물 컨셉이고 애니로 따지면 원피스와 비슷 궤적 시리즈는 한마디로 게임으로 장편 소설이나 애니를 접한다고 보면됨 따라서 이미 수년차 고인물들이 파고들대로 파고든 게임이고 재미있게 하는 사람들은 플탐을 무슨 130시간씩 기본으로 몰입해서 9부작을 1500시간 넘게 채운 고인물 팬들도 상당히 많음 섬궤4만 하더라도 150시간 파고든 유저들이 상당히 많은편 개인적인 의견으로 뉴비들은 단순히 메타점수 이런거에 휘둘리지 말고 돈 낭비 하기 싫으면 각 시리즈 첫번째 작품부터 순서대로 하는걸 권장하고 유튜브라도 보시든지 세계관 내용이라도 숙지해서 계속할건지 말건지 마음 정하는게 좋음
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= 시작의 궤적 = 1) 서쪽 제무리아 대륙의 스토리의 완결 지금까지 하늘의 궤적~제로의 궤적~벽의 궤적~섬의 궤적까지 총 9부작에 이르는 궤적 스토리는 제무리아 대륙 서쪽 지역의 스토리만 다루었다. 시작의 궤적은 서쪽 제무리아 대륙의 스토리가 드디어 끝나는 작품이다. 따라서 서쪽 지역에서 등장한 누적 50명 이상의 영웅들의 이야기가 일단락 되는 작품이기도 하다. 2) 메인은 크로스벨 자치주의 운명 시작의 궤적 스토리는 당연히 크로스벨 자치주의 비중이 가장 높다. 크로스벨 자치주는 서 제무리아 대륙에 위치해 있고 강대국 에레보니아 제국과 칼바드 공화국 사이에 있는 지역으로 인구 50만명 정도 되는 작은 자치주이다. 에레보니아 제국의 수도 헤임달의 인구만 최소 80만명이라는 점을 감안하면 정말 아담한 지역이라고 볼 수 있다. 지리적으로 강대국 사이에 껴있는 만큼 소유권 분쟁, 전쟁 그리고 공화국과 제국의 정치적인 대립에 항상 시달리는 안타까운 지역이기도 하다. 이들 중심으로 굵고 작은 사건들이 항상 터져왔고 그것이 제로의 궤적, 벽의궤적, 섬의궤적 3~4에서 심화되었다가 시작의 궤적에서 마지막 스토리를 남기고 있다. 따라서 크로스벨의 마지막 운명은 과연 어떻게 될 것인가에 초점을 맞추면 될 것이다. 3) 주인공 50명이 등장 크로스벨 vs 제국의 대립이 메인이 되므로 당연히 제국의 영웅들과 크로스벨 영웅들의 이야기가 중심이 된다. 또한, 제국이 거론되면 절대 빠뜨릴 수 없는 국가... 리벨왕국의 영웅들도 당연히 등장하기 때문에 50명에 이르게 된다. 50명을 한꺼번에 조작하는 것은 몽환회랑에서 가능하고 메인 스토리 자체는 영웅들마다 다른 지역에 위치해서 각각 다른 시점으로 진행된다. 4) 50명의 주인공들이 향하는 종점 50명의 주인공들은 각각 다른 지역에서 다른 사건을 떠맡고 해결하면서 한곳으로 모이게 되고 뜻을 함께하게 된다. 즉, 이 모든 과정이 연결되면서 사건이 마무리 되고 서쪽 지역의 스토리가 완전히 끝나게 된다. 5) 새로운 동쪽 제무리아 지역의 떡밥 예고 서쪽 제무리아 스토리가 끝나는 동시에 동쪽 제무리아 스토리의 떡밥이 예고된다. 지금까지 수많은 사건 원인을 제공한 각 지역의 주요 정치 세력들, 그리고 결사 세력 등의 정체. 특히 결사 및 칠요 교회 세력은 과거 고대문명에 얽힌 자들이 굉장히 많아서 불가사의한 스토리의 중심이 되고 떡밥이 가장 많은 세력이다. 이들 중심으로 동쪽 스토리까지 연결된다고 보면된다. 결사 세력의 우두머리인 맹주가 시작의 궤적에서 등장하면서 동쪽 제무리아 대륙에서 펼쳐질 "계획" 떡밥이 뿌려지는 작품이기도 하다. 6) 결론 서쪽 제무리아 스토리의 끝, 동쪽 제무리아 스토리의 시작. 서쪽 제무리아 스토리가 15년만에 마무리 되므로 궤적 시리즈를 즐겼던 유저들에게는 좋은 선물이 될 것이다. 동시에 앞으로 10년 정도 동쪽 제무리아 지역 스토리가 진행될 것이고 새로운 시작이기때문에 신규유저를 위해 배려한 부분도 있다. 서쪽 지역 스토리를 알기 위해서는 무려 9부작을 플레이 해야하기 때문에 진입장벽이 높은 편이기 때문이다. 다행히 다음작품부터는 새로운 엔진으로 동쪽 지역 스토리가 새롭게 시작되므로 신규 유저들도 나름 진입장벽 없이 즐길 수 있다. 동쪽 지역 떡밥 자체가 지금까지 거의 거론되지 않았기 때문에 고인물에게도, 신규 유저들에게도 미지의 지역이기 때문이다. 시작의 궤적은 새로운 시도를 하려는 부분이 엿보이는 전환점이다.
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저도.하궤 느낌 많이 나더군요. | 20.09.18 11:40 | |
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모바일겜은 밖에서 할 수 있는게 강점인데 애초에 스토리는 기대 못해요. 페그오가 그나마 모바일겜 중에서 가장 스토리 길고 텍스트량도 많은데 그래봤자 스토리 다합쳐도 섬의궤적1 텍스트량에 못따라갑니다. 섬의궤적1 텍스트량만 따져도 프리코네, 페그오 스토리 다합친거 보다 많아요. 그런데도 페그오에 천만원씩 현질하면서 3년째 하는 분들은 캐릭터 수집과 팬보이들이 많은 것도 한몫하겠죠. 페그오는 천장도 없어서 보구5렙 찍으려면 5성 캐릭터 하나 뽑는데 130만원은 현질할 때도 많고요. 돈많거나 가챠가 재미있는 사람들도 있겠죠. | 20.08.17 10:17 | |
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궤적 시리즈는 9개 모든 작품 하려면 중고가 평균 4만원씩 잡는다쳐도 36만원이면 플탐 800시간 넘게 할 수 있으니. 웃기게 말하면 모바일겜 캐릭터 1개 확정으로 얻고자 60만원 붓는거보다 훨씬 싸다 | 20.08.17 09:35 | |
평점: 8.6
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