일단 기본적 사양부터 짚고 넘어가자면
노멀 플5 에서는 가변 1440P 를 FSR2.1 로 4K 업스케일 하는 방식이었는데
당연하지만 플5 프로에서는 PSSR2 로 4K 업스케일 하는 구조로 바뀌었습니다.
보시다시피 노멀에 비해 화질이 엄청나게 향상됐습니다.
한가지 흥미로운점은 플5 프로에서도 FSR2.1 을 옵션으로 선택할수 있게 해줬다는건데
프로에서 자체 FSR2.1 과 PSSR2 를 비교해보면 화질의 선명도가 노멀과의 비교만큼 크게 차이 나지는 않습니다.
이는 프로에서 더 높은 가변해상도로 구동하기 때문에 FSR2.1 화질도 더 좋은건데
그래서 프로 인핸스드 이전에도 플5 프로로 싸펑을 구동하면 노멀 플5 보다 한결 선명한 화질로 플레이가 가능했죠.
하지만 가장 중요한 것은 역시 FSR2.1 에 비해 화면이 훨씬 안정적이라는 것에 있지요.
화면에 자글거리던 것들이 크게 완화되었습니다.
다음으로는 레이트레이싱 옵션이 여러가지 추가되었는데
플5 에서도 레이트레이싱 모드가 있었지만 30 프레임 모드 한정에 RT 그림자만 사용됐었습니다.
플5 프로의 경우 60 프레임 모드와 30/40 프레임 모드에서 모두 레이트레이싱이 사용되었는데
60 프레임 모드는 2종류의 RT, 30/40 프레임 모드는 무려 5 종류의 RT 가 사용되었습니다.
프로에서 사용된 RT 들을 한번 나열해보자면
일단 노멀에도 쓰였던 RT 그림자가 있습니다.
RT 그림자는 실내 환경에서 상당한 차이를 만들어냅니다.
(빨간색컵에 안쪽까지도 그림자가 드리워지는 것에 주목)
화면이 전반적으로 더 입체적이고 어두운 실내 분위기가 한층 살아납니다.
이 영상을 눈여겨 보시면 손목에 드리운 그림자의 차이가 매우 크다는 것을 알수있고
또 앞에 앉아있는 사람의 썬그라를 보면 안경알을 투과하여 훨씬 자연스러운 그림자를 만든다는 것을 알수있습니다.
목걸이줄 그림자와 뒤에 벽쪽 종이박스와 트로피에 드리운 그림자 차이에도 주목.
* 추가
RT 그림자는 노멀 플5 보다 한단계 높은 PC 싸이코옵으로 풀떼기 한올한올에 모두 RT 그림자가 적용됩니다.
다음은 RT 빛반사인데요
RT 반사는 화면의 모든 오브젝트에 쓰인게 아니라 딱 차량에만 사용되었다고 합니다.
대응 오브젝트가 제한적이지만 반사체의 해상도가 높아서 반사된 이미지는 매우 선명합니다.
이건 개인적으로 괜찮은 방식이라 생각합니다. 바하 레퀴엠에서는 전방위 RT 반사가 사용되었지만
해상도가 낮아서 선명한 화질과 대비되며 괴리감을 주는 부분이 있었죠.
특히 싸펑은 SSR 도 워낙 훌륭하게 뽑아줘서 고품질 차량 반사와 조합되면 꽤나 좋은 비주얼을 뽑아낼것 같습니다.
이건 PC RT 빛반사와의 비교로 보시다시피 RT 영향으로 울트라옵에서도 바닥 텍스쳐 해상도가 떨어지는걸 알수있습니다.
* 정정: RT 빛반사는 거울과 유리 같은 모든 투명 반사체와 강물 같은 거대 반사체에도 모두 적용입니다.
뿐만 아니라 안경 같은 장신구부터 캐릭터 몸체의 메탈릭 부품에도 RT 반사가 적용됨.
사실상 바닥 빼고 다 적용.
여기까지가 60 프레임 RT 모드에서도 적용되는 RT 이고
아래부터는 30/40 프레임 RT 프로 모드에서만 한정적으로 적용되는 RT 입니다.
일단 RT AO 가 적용되었습니다. AO 는 일종의 그림자 안의 그림자라고 보시면 되는데
오브젝트 간의 접촉면에 생성되는 그림자를 묘화하는 기법으로
음영을 좀더 깊게 만들어 화면을 한결 입체적으로 만들어줍니다.
RT 그림자가 실외 같은 밝은 환경에서는 별로 효과를 발휘하지 못하는데
그걸 RT AO 가 보정해준다고 보면 됩니다.
이것은 RT 스카이 라이팅으로 화면에 쬐이는 태양광을 계산하는 기법입니다.
보시다시피 태양광에 노출되는 면적에 광원이 드리워지고
태양광이 닿지 않는 천장에는 암부가 생성되어 한결 현실적인 화면을 만들어줍니다.
마지막으로 RT 빛방출로 길거리에 있는 전광판에서 새어나오는 빛이
주변을 밝혀주는 기법입니다. 보시다시피 상당히 큰 차이를 만들어냅니다.
정리해보자면
게임 적용시 가장 눈에 띄는 RT 2개 (그림자, 반사) 는 60 프레임 모드에서도 사용하고
좀더 미세한 차이를 만드는 RT 3개는 30/40 프레임 모드용으로 추가해준것 같습니다.
여기에 레이트레이싱을 아예 사용하지 않는 깡성능 모드도 있는데
이 성능 모드의 경우는 90 프레임으로 구동합니다.
노멀 플5 버젼을 프로에서 구동하면 프레임이 대략 70~80 정도 나왔는데
이것조차도 업그레이드 버젼으로 제공해주는것이지요.
종합적으로 꽤 만족스러운 프로 인핸스드 지원이 아닌가 싶습니다.





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첫 이미지 비교부터 잘못된 부분은 애초에 노멀과 프로 게임의 해상도 이외에 다른 옵션도 달라서 비교 의미가 없다는거. 그냥 결과적인거 이렇게 바뀌었다만 언급하는게 맞을 것 같고 https://youtu.be/HPJ3GlL3znM 이게 몇 시간전에 올라온 원본 영상 아님? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 한글로 해석하지 말고 그냥 원본 링크만 올리는게 맞을듯 그리고, 많이 알려져서 게이머들이 이미 알고 있는 내용들인 RAW 이미지 아니고선 남이 캡쳐한 내용을 다시 유튭 열화 화질로 업로드 한걸 수억번 비교해봤자 화질 등 저하된 거 비교하는거라 확대해서 비교는 큰 의미가 없어진다는거
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이거 예전에 프로로 돌리고 노말보다 분명히 깨끗했는데 별 차이 없다는 분들이 많았죠 애초에 가변 해상도 게임이라 프로는 최대 해상도 고정으로 돌아가서 인핸스드 아니어도 확실히 차이 난다고 했는데 저보고 해골물이라고 ㅠㅠ
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싸펑은 LFC 대응이기 때문에 프레임 드랍이 있더라도 커버 가능해서 40fps 모드도 괜찮은 선택이라 생각됩니다.
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곧 DLC 도 나오겠다 백퍼 플5 프로 정식 지원도 해줄거라 봅니다. 위쳐3 RT 모드가 광원은 쥑이는데 해상도가 1440P 로 반토막나고 프레임도 30으로 떡락해서 현실적으로 플레이 할만한 모드가 아니었죠.
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씽크패드
싸펑은 LFC 대응이기 때문에 프레임 드랍이 있더라도 커버 가능해서 40fps 모드도 괜찮은 선택이라 생각됩니다. | 26.04.08 09:08 | |
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lfc도 온오프가 있나요 아니면 기본 적용인가요? | 26.04.08 14:34 | |
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첫 이미지 비교부터 잘못된 부분은 애초에 노멀과 프로 게임의 해상도 이외에 다른 옵션도 달라서 비교 의미가 없다는거. 그냥 결과적인거 이렇게 바뀌었다만 언급하는게 맞을 것 같고 https://youtu.be/HPJ3GlL3znM 이게 몇 시간전에 올라온 원본 영상 아님? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 한글로 해석하지 말고 그냥 원본 링크만 올리는게 맞을듯 그리고, 많이 알려져서 게이머들이 이미 알고 있는 내용들인 RAW 이미지 아니고선 남이 캡쳐한 내용을 다시 유튭 열화 화질로 업로드 한걸 수억번 비교해봤자 화질 등 저하된 거 비교하는거라 확대해서 비교는 큰 의미가 없어진다는거
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곧 DLC 도 나오겠다 백퍼 플5 프로 정식 지원도 해줄거라 봅니다. 위쳐3 RT 모드가 광원은 쥑이는데 해상도가 1440P 로 반토막나고 프레임도 30으로 떡락해서 현실적으로 플레이 할만한 모드가 아니었죠. | 26.04.08 09:16 | |
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오홋~ 저도 소식 듣고 바로 달리러 설치중ㅎㅎ
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아직 프로 패치 업데이트 안됐습니다. 내일 되는걸로 알고있음. | 26.04.08 12:04 | |
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이거 예전에 프로로 돌리고 노말보다 분명히 깨끗했는데 별 차이 없다는 분들이 많았죠 애초에 가변 해상도 게임이라 프로는 최대 해상도 고정으로 돌아가서 인핸스드 아니어도 확실히 차이 난다고 했는데 저보고 해골물이라고 ㅠㅠ
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