결론부터 말하면 상당히 잘못 만든 게임이 맞고
그 우선순위로 게임 플레이에
불편함을 먼저 말하고 싶네요
어떤 동작을 할 때
1번에 할수있는걸 2번 3번에 하는걸 견딜수 있는 사람은
그동작이 2번이나 3번에 하는게 맞다고 생각하는 사람들뿐일겁니다
실제로 게임전반에 거쳐 이런 2번 3번 클릭을 하는등의 요소가 너무 많이 지배적으로 나타납니다
창고를 패치를 통해서 1000칸까지 확장할수있다고 하는데
이건 마치 1000l 짜리 대형 냉장고를 선물해주겠습니다 하면서 냉동칸 / 야채칸 / 냉장실을 구분안해준것과 같거든요
아이템이 많아지면 기본적으로 구분짓기 어렵기 때문에
200칸짜리 상자 5개를 제공하던지 상자안에 카테고리를 5개로 나눠주던지 하는 건 일머리가 있는 사람이라면 당연히
생각해볼수있는건데 이게임의 개발진들은 이런 생각조차 못하나봅니다
인벤토리도 문제입니다
아이템이 많기때문에 목록화라는것을 만들었지만
정작 목록화한 아이템의 위치가 거의 랜덤적으로 보이며 ㄱㄴㄷ순
아이템을 새로먹는다던지 하면 목록화된 폴더에 이미지가 새로먹은 아이템으로 바뀌는둥
인벤을 보는것조차 어렵게 만들어놨습니다
머리가 조금이라도 있는 사람이면 애초에 목록화를 했을때 기본적인 고정아이콘을 제공하겠죠
무기아이콘 양손무기아이콘 방패아이콘 투구아이콘 이처럼 보기쉽게요
아 여기는 무기칸이구나 바로 확인할수있죠
이야기할꺼리가 너무너무 많아서 단적인 예시 몇가지만 이렇게 풀고 다른 이야기로 넘어가겠습니다
할거리는 많은데 생각보다 재밌는 요소가 적다
가위바위보 도박 낚시 체광 벌목 집에 가구배치하기 맨손격투 로봇타기
등등...
너무 재미가 없어요
그냥 이벤트성으로 아 이런것도 있구나에 그치는 수준입니다
활쏘기도 그저 빨리 맞추는 사람이 이기는 매우 단순하고 재미를 느낄부분이 없는 컨텐츠이고
조금이라도 생각이있는 사람이라면
에임이라는 개념추가와 표적에 따른 점수 제공 인터넷을 통한 유저 스코어 기록 연동
점수에따른 아이템 보상 제공 의상이라던지 기타 등등..
뭔가 동기부여도 되고 재미도있고 충분히 그렇게 만들수있는 누구나 쉽게 낼수있는 아이디어인데
그조차도 활용을 못한다는 생각이 들수밖에 없더라고요
도박도 실제로 플레이가 너무 오래걸리고 패를 다돌리고 1판을 하고나면 몇분이 지나갑니다
인터넷 도박에서는 스피드가생명이고 빨리빨리 패돌리고 배팅하면서 즐겨야하는데
뭔놈에 패돌리기가 그리도 오래걸리는지 ㅎㅎ
개다가 성우랑 출연진도 몇명되지도 않아서 꼴랑 4~5개 멘트가지고 몇시간 내내 돌려먹으니
유저가 경험하는건 느린데 반복적이기 까지 하니 매우 갑갑하네 이생각뿐이죠
빨리 조금따서 해방되야겠다 이런감정이 클겁니다 그곳에 머무르고 싶기보다는요
요리도 만들어지는 비주얼 음식퀄리티가 매우 구린것과 들어가는 재료에 비해서 보상이 너무작습니다
그러다보니 그냥 상점에서 350짜리 회복약 사서 여러개 들고다니는게 효율적이라 유기되버립니다
젤다같은 경우만봐도 대충 레시피가 없더라도 과일끼리 너어서 조리하면 대충 무슨무슨 과일음식이네 라고 나오는데
이게임은 레시피에 정해지지 않은 재료는 그냥 이상한음식이라고 통일되게 나오거든요
이또한 불편하고요
유적에서의 퍼즐은 또어때요
막상 보면 그냥 이쯤에는 퍼즐하나 너어서 유저들 흥미유발해야겠네 정도의 짧은 생각으로 대충 만들어진것 같은 느낌이 커요
지하로 이어지는 길이 있어서 가보면 대다수가 방한칸이나 커봐야 두칸 세칸짜리고
안에 온갖 금은보화가 있을것 같아보였는데 막상까보면 꼴랑 아티펙트 하나주고
가져갈수있는 템이라곤 도자기 촛대 궤짝에서나온 동화주머니 이딴거들이고요...
아티펙트자체도 빛반사로 여기저기 돌아다니면서 수급하면 어렵지않게 먹는 아이템이다보니 동기부여가 별로 되지않습니다
마녀는 또어때요?
4개의성소 총 그마녀가 4명이니깐
무려 16개의 퍼즐이 똑같은구조의 숨은그림찾기 에너지핵+빠진모양하나찾기의 반복이죠....
이걸 우리는 복붙이라고 불러요...
이걸 우리는 유비식 오픈월드라고 불러요...
그외 퀘스트에서도 매우 반복적인 형태가 나오는데
수배자퀘스트 / 늑대언덕 퀘스트 말타고같이이동하기관련등등...
잡심부름에 그치는 퀘스트도 너무많고
수배자들은 항상 전투력 0에 그냥 잡히는 초식동물이며 제발풀어줘 내가누군지알아 이말만 가는내내 말위에서 반복하고
늑대언덕 퀘스트는 아 내가뭘깜빡했네 미안한데 너먼저하고 있어 중간에 동료가 도망가는 패턴이 수십번 넘게 반복됩니다
진정 게임이 발전하길 바란다면
잘못된건 확실히 비판해줘야죠
이외에도 정말 깔게 한두가지가 아닌데 너무 많이 구구절절 다쓰기엔 제 체력이 아깝네요
ign의 평가는 매우정직했습니다

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전 나름 재밌게 하고 있는 편이지만, 틀린 말이 하나도 없어서 반박할 수가 없음ㅋㅋㅋㅋㅋ
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못만든 점이 많은 겜은 맞지만 재밌음 ㅋ 그게 중요하지
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단점도 명확하지만 저에겐 장점이 훨씬 더 많아서 너무 재밌게 하고있네요 그리고 세상에 완벽한건 없다고 생각해요 사람도 마찬가지고요 게임도 마찬가지죠 그리고 장점과 단점은 사람마다 생각하는게 다를테지요
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이 게임은 당장의 주어진 목표에 집중하기보단 스카이림처럼 끝없이 옆길로 빠지는 플레이가 재밌습니다 좀 더 힘을 빼고 감각이 이끄는대로 흘러가듯 플레이 해보시거나 그래도 안맞으면 취향이 아닌거겠죠
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다좋은데 마지막 이근새끼들 말이맞다는건 인정안돼네요.
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전 나름 재밌게 하고 있는 편이지만, 틀린 말이 하나도 없어서 반박할 수가 없음ㅋㅋㅋㅋㅋ
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못만든 점이 많은 겜은 맞지만 재밌음 ㅋ 그게 중요하지
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단점도 명확하지만 저에겐 장점이 훨씬 더 많아서 너무 재밌게 하고있네요 그리고 세상에 완벽한건 없다고 생각해요 사람도 마찬가지고요 게임도 마찬가지죠 그리고 장점과 단점은 사람마다 생각하는게 다를테지요
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이 게임은 당장의 주어진 목표에 집중하기보단 스카이림처럼 끝없이 옆길로 빠지는 플레이가 재밌습니다 좀 더 힘을 빼고 감각이 이끄는대로 흘러가듯 플레이 해보시거나 그래도 안맞으면 취향이 아닌거겠죠
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다좋은데 마지막 이근새끼들 말이맞다는건 인정안돼네요.
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