시스템 조정
"가드캔슬 오버 드라이브"이 구현
버스트 게이지 MAX시, 가드 중에 ABCD로 발동.
통상 발동과 마찬가지로 무적, 현재 캔슬OD 시동보정이 전혀 없음,
상대의 다단기 등에 당연히 끼어들 수 있다.(상대가 jc, RC의 경우에도 예외가 아님)
로케테 사양으로 캔슬OD가 아닌 노멀OD발동과 같은 효과 시간.
잡기, 공중잡기 경직 시간이 증가
약 2배 정도?(기존과 같이 공중잡기 공캔슬로 재차 공중잡기등이 불가능)
라그나 로케테 정보
개틀링 루트 추가
6A-5D로의 리볼버액션이 부활
=6A 가드시 점프불능이었던 부분을 보조해준다는 느낌으로써의 추가점
5D2히트시
공중히트시의 히트효과가 긴급낙법불능으로,
지면바운드하지 않는다.(OD판은 여전히 지면바운드 효과)
공중잡기
히트시 라그나가 대각선 위로 조금 뛰어오름,
=기존의 라그나 위치고정에 상대만 벽바운드에서 변경됨으로
공종잡기 콤보파츠의 변경이 필요할 것으로 예상됨
헬즈팡
공중히트시의 낙법불능시간 저하. 5B로는 건질 수 없었다.
아래 방향에 대한 공격 판정이 넓어져서, 다운된 상대에게도 히트할 정도.
=중앙-개틀링-5D2-마다오-헬즈팡등이 국콤이 되지 않는냐는 스레예상이 존재(참고만 합시다)
건틀릿하데스
지상히트시 지면바운드되지 않고, 뒤로 젖히는 효과로 변경됐다.
건틀릿하데스 추가타의 차올리기 높이가 낮아짐.
차올리기의 높이가 낮아지면서 낙법가능으로,
물론 추가타의 발생을 최대딜레이를 준다면 빠른 발생기(인페르노등)으로 추격가능,
베리얼엣지
돌진궤도가 변화.
비스듬히 뒤로 날아오르는 동작이 기존보다 커져서
콤보파츠로 넣는 것이 더욱 어려워졌다.
히트시 횡으로 날아가는 것이 적어짐으로써 화면 위치 관계 없이 추격을 가능하게 되었다.
=지상6A시동~JBJC-JCJD-BE후 중앙5B 및
그이상의 시동일 경우 중앙5C 건지기도 가능하다는 스레정보
어둠에 먹혀라
초단 보정이 90%로 단발 데미지가 1890(OD판은 3780)
p.s
-이후 라그나스레는 6B중단 후 5C부활등 노엘중단이 용서받는 시점에서 6B이후 C계열 개틀링 삭제는 불합리하다. 코코노에가 있는 시점에서 전부 불합리하다등등
로케테기간이지만, 언제나의 난잡한 라그나스레로 돌변하였습니다.
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