http://ds-can.com/test/images/bg022_03.gif") rgb(252, 252, 252);">연금 솥 선택
본격적인 몰입을 시작할 경우는 본편 클리어 후에 입수 하는 "고대 연금솥"사용.
"고대 연금 솥"은 지금까지 모든 연금 가마의 특징을 겸비하기 때문에 효과 값에 관해서는 거의 모든 게이지 최대 맞출 수 있게된다.
게임 중반이면 회전이 가능한 동조 연금솥 이나 요정 연금솥을 사용하면것이 좋다
고대 연금솥은 60초의 제한이 있어 배치를 생각한다면 요정 연금 솥에서 연습하는 것을 추천.
또한 "동조"의 효과를 이해하는 것이 중요하고, 배치 순서를 바꿈으로써 효과 값을보다 효율적으로 모은 수 있다.
http://ds-can.com/test/images/bg022_03.gif") rgb(252, 252, 252);">특성이 붙은 소재 모으기
다양한 특성이 붙은 소재를 모은다.
막판 맵에서 난이도 HARD하고 소재의 채취 · 적과의 전투를 반복 특성의 조합도 포함하면 기본적인 특성은 대충 모인다.
http://ds-can.com/test/images/bg022_03.gif") rgb(252, 252, 252);">특성 탈취 · 이동 변화
특성에 관한 기초 지식은 " 특성 탈취 · 조합 "참조
"조합"카테고리의 소재에 모든 특성을 이어받을 수 있으므로,
특성의 이동 변화하는 경우는 주로이 카테고리 소재를 이용한다.
http://ds-can.com/images/arrow001.gif"); background-color: rgb(252, 252, 252); background-repeat: no-repeat;">완제품에 무엇을 붙이고 싶은지를 먼저 생각
완제품 (무기 · 방어구 장식 아이템)에 어떤 특성을 붙이고 싶은지를 생각해 둔다.
도감의 특성 목록을 보면 어떤 장르의 아이템에 계승 특성인지를 확인할 수 있으므로 사전에 반드시 확인해야 한다.
넣으려고 생각했던 특성이 무기에 대응하지 않는 경우 등도 있으 수 있으므로 주의.
http://ds-can.com/images/arrow001.gif"); background-color: rgb(252, 252, 252); background-repeat: no-repeat;">특성 만들기
여기에서는 무기 · 방어구 · 장식품 모두에 넣을 수있는 "전능하신 힘 (전 능력 +25)"을 예로 소개.
우선 특성을 만드는 것으로부터 시작한다. 전능의 힘을 가진 소재를 직접 사용하거나 다음의 조합을 사용하여 직접 만든다.
http://ds-can.com/images/circle.gif"); background-color: rgb(252, 252, 252); background-repeat: no-repeat;">공격 부스트 × 방어 부스트 = 공방 부스트
http://ds-can.com/images/circle.gif"); background-color: rgb(252, 252, 252); background-repeat: no-repeat;">방어 부스트 × 민첩함 부스트 = 방속 부스트
http://ds-can.com/images/circle.gif"); background-color: rgb(252, 252, 252); background-repeat: no-repeat;">공방 부스트 × 방속 부스트 = 모든 능력 향상
http://ds-can.com/images/circle.gif"); background-color: rgb(252, 252, 252); background-repeat: no-repeat;">모든 능력 강화 × 모든 능력 향상 = 모든 능력 초강화
http://ds-can.com/images/circle.gif"); background-color: rgb(252, 252, 252); background-repeat: no-repeat;">모든 능력 부스트 × 모든 능력 초강화 = 전능한 힘
조합의 소재 선택에서 △를 눌러 "검색 ⇒ 특성"을 선택하면 어떤 특성이 있는지 확인하기 쉽다.
완제품을 만드는 단계의 조합으로 딱 전능의 힘을 창출 이라기보다는 그 이전 단계, 즉 조합에 사용하는 소재 자체에 전능의 힘을 가진 것이 이상적.
예를 들어 전능의 힘있는 암브로시아의 화관을 만들고 싶다면 소재가 되는 루비둠 또는 (금속) 전능의 힘을 붙이는 것이다.
http://ds-can.com/images/arrow001.gif"); background-color: rgb(252, 252, 252); background-repeat: no-repeat;">특성 복제
조제 소재에서 완제품을 향해 점거하고 특성을 갖추고가는 것이 보통이지만,
굳이 "물 / 연료 / 중화제 '카테고리 등의 하위 소재를 향해 점거하고 특성을 갖추고가는 것이 좋다.
예를 들어 전능의 힘있는 중화제를 만들 수 있다면, 중화제를 필요로하는 소재라면 뭐든지 파생 가능하게 된다.
중화제를 소재로하고 제텔이라면 종이와 연료, 리프레시 오일이라면 물과 연료, 연금 점토일 경우 점토와 엘릭서, 정령의 눈물이라면 물과 신비의 힘, 등등.
일단 하위 소재에 강한 특성을 붙놓으면, 양판점에서 소재를 복제하는 것이 많은 완제품에 대응 가능하게 된다.
또한 완제품을 위해 조합하는 동안 또 다른 특성을 조합 해가는 여유도 있다.
http://ds-can.com/images/arrow001.gif"); background-color: rgb(252, 252, 252); background-repeat: no-repeat;">자주 사용하는 이동 변화 루트
일단 메모. 단축 경로도 존재한다.
게임 중반 당시기라고 원사 소재 동물 소재에서 파생이 "조합"카테고리만으로는 어렵 기 때문에 액막이 부적을 통해
실 소재 식물류 동물 소재에서 파생
⇒ 직물 (천)
⇒ 액막이 부적 (마법봉 / 종이)
⇒ 라멜 가루 (재료 / 화약)
⇒ 중화제 적 (중화제 / 효과 게이지에 따라 연료 재료)
⇒ 중화제 정 (중화제 / 효과 게이지에 따라 독 재료)
⇒ 중화제 녹 (중화제 / 효과 게이지에 따라 약 재료)
⇒ 중화제 황 (중화제 / 효과 게이지에 따라 식물 재료)
중화제에서 파생
: 심홍석 (동물 소재 / 화약 / 엘릭서 / 중화제)
: 정령의 눈물 (물 / 신비의 힘)
: 미네랄 추출물 (약 재료 / 물 / 금속)
: 제텔 (종이 / 연료)
: 리프레시 오일 (물 · 연료)
미네랄 추출물에서 파생
: 천연 효모 (재료 / 화약 / 독의 재료)
심홍석에서 파생
: 하모늄
: 벨베디스
http://ds-can.com/test/images/bg022_03.gif") rgb(252, 252, 252);">품질 쌓는 법
품질을 높임으로써 아이템의 성능 전반을 올릴 수 있습니다.
그러나 이번 작품에서는 특성에 따른 아이템 성능의 상승 폭이 상당히 작기 있기 때문에 큰 인플레이션은 일어나지 않게 되어 있다.
위에서 설명한 바와 같은 하위 소재에 품질 상승 계의 특성을 붙이고 그들을 이용하여 반복 하위 소재를 제작하고 품질 999의 소재를 만들 수있다.
예를 들어, 중화제 (적)으로 "초 퀄리티 / 전문가의 완성도 / 좋은완성도 (또는 품질 상승 ++)"를 클릭하고
그것을 사용하여 미네랄 추출물을 조제 · 재산 전부 인계 ⇒ 그 미네랄 추출물을 사용하여 중화제 (적), 등등 반복 해 나가면 점점 품질 999에 다가온다.
하나라도 품질 999을 만들면, 나머지는 다른 소재로도 같은 원리로 고품질의 소재를 만들기 쉬워진다.
기초의 품질은 조합에 사용 된 소재의 품질의 평균치가되기 때문에 품질이 낮은 소재를 혼합 될 경우 가급적 품질이 높은 것을 선택한다.
그것이 조합으로 만들 것 인면, 그쪽도 처음부터 조합하여 품질을 높이고 유지라는 흐름이 된다.
위의 "자주 사용되는 이동 변화 루트"에 기재 되어 있는 같은 소재 배합 제품의 품질을 각각 999으로 해두면 유용.
무기 · 방어구 아이템의 조합은 채취 할 수있는 소재를 그대로 사용하지 않으면 안 될 수 있고, 어떤 아이템도 "품질 999+ 임의의 특성 '이라고 할 수는 없지만 최소한 품질 500 ~ 700에서 임의의 특성 것은 수 있으므로 다양한 경로를 확인해 보면된다.
일본어사이트를 번역기로 돌려서 붙어넣기하여 작성한것이라 어색하거나 오류가 있을 수 있습니다
어색하거나 오류가 있는 부분은 댓글로 알려주시면 확인 후 수정 하겠습니다
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