좀 길어질 수도 있는데 먼저 간단하게 결론부터 요약하겠습니다.
1. 기본이 될 무기는 레벨1때 원하는 옵션이 많이, 높게 붙어있을수록 좋다.
2. 무기의 합성 소재는 4성 이상으로만, 나머지는 팔아 자금이나 얻어라.
3. 같은 속성의 4성 이상 무기로 합성할 때 한계돌파 및(레벨 상한 상승) 옵션 계승이 반드시 발생한다.
4. 옵션 계승은 합성 소재의 옵션 중 중복되지 않는 가장 큰 수치의 옵션이 계승된다.
5. 4성 이상의 무기를 합성할 때 같은 옵션이 있다면 보너스 수치가 붙는다.
6. 가장 효율적인 합성 방법은 기본 무기에 먼저 옵션을 완성시킨 후 보너스를 노리며 합성하는 것.
7. 무기의 속성은 합성에 의해 변경될 수도 있다.
8. 법칙을 알면 랜덤성은 없어 실수할 일은 없지만, 혹시 잘못했어도 당황할 것 없다. 옵션에 가서 로드만 하면 된다.
위에 것이 전부고 하나씩 설명해보겠습니다.
1. 기본이 될 무기는 레벨1때 원하는 옵션이 많이, 높게 붙어있을수록 좋다.
- 기본적으로 무기는 레벨이 1 올라갈 때마다 공격력과 옵션 속성의 수치가 1씩 증가합니다.
- 계승되는 옵션 수치도 레벨에 맞춰 보정은 되지만 처음부터 올리는 것보다는 수치가 낮아집니다.
2. 무기의 합성 소재는 4성 이상만, 나머지는 팔아 자금이나 얻어라.
- 3성 이하 무기를 합성 재료로 할 시 같은 속성이라도 한계돌파가 확률로 발생, 옵션 계승도 확률로 발생합니다.
- 3성 이하 무기를 합성 재료로 할 시 보너스 수치가 없습니다.
- 거처가는 무기를 빠르게 만들기 위해서가 아니라면 그냥 팔아서 자금 마련하는게 이득.
- (미검증)다만 합성 소재로 초반 레벨을 낮게 올리며 옵션을 먼저 붙이기 위해 로드 신공으로 이용해볼 수 있을 수도 모릅니다. 하지만 이것도 수치 계승이 낮게 되고 효율이 거의 미미할 확률이 높습니다.
3. 합성 시 옵션 계승 법칙
- 같은 속성의 4성 이상 무기를 재료로 합성할 때, 반드시 한계 돌파가 발생하며 재료 무기의 옵션 중 가장 수치가 높은 1개가 계승됩니다.
- 단 이미 기본이 되는 무기에 중복되는 옵션은 제외, 남은 속성 중 같은 수치가 있다면 순서가 앞인 스킬이 계승됩니다.
예) 기본 무기(수라10, 공속 10, 공범 10) + 합성 무기(수라 10, 영기8, 체력8) = 기본 무기(수라XX, 공속XX, 공범XX,영기XX)
4. 4성 이상의 무기 합성 시 보너스 수치
- 4성 이상의 무기를 재료로 합성할 때만, 기본무기에 있는 옵션이 합성무기에도 있을 경우 해당 옵션만 레벨 증가+보너스 수치가 붙습니다.
예) 기본 무기(수라10, 공속 10, 공범 10) + 4성 이상 합성 무기(수라 10, 영기8, 체력8) = 수라 옵션만 수치 보너스
- 보너스 수치는 기본 무기의 레어도에 따라 증가량이 다릅니다. 3성까지는 높은데 5성 무기는 보너스 수치가 +1밖에 안됩니다.
- 보너스 수치는 굳이 같은 속성의 무기가 아니라도 발생합니다.
- 즉 옵션이 완성된 무기에 해당 옵션이 가능한 많이 붙은 4성 이상 무기로만 합성을 해 최대 레벨까지 키우는 것이 가장 효율이 좋습니다.
5. 무기 합성 시 속성 변경.
- 위의 보너스 수치 요소로 무기의 4대 속성 중 가장 높은 수치가 바뀌게 되면 해당 속성으로 무기가 변경됩니다. 최대 한계 레벨 돌파를 하지 않은 상태라면 주의할 필요가 있습니다.
처음에는 랜덤이라 엄청 빡셀 줄 알았는데, 일정한 법칙이 있어 엄청난 노가다가 필요하진 않은 것 같습니다.
(물론 모든 옵션 수치 80 이상을 노리는 분들이라면 피를 토할지도 모릅니다...)
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