1타 노멀 히트 후 파워 블로우 히트시
데미지 : 134
1타 노멀 히트 후 파워 런쳐 히트시
데미지 : 140
파워 블로우에 비해 파워 런쳐가 콤보 난이도는 비교도 할 수 없을 정도로 어려운데 데미지는 겨우 6차이...
제한적이기는 하지만 차라리 파워 블로우 써서 주위 지형지물이나 벽에 부딪치게 하는게 (데미지 + 5 ~ +50)
더 나을 정도...
게다가 파워 블로우는 모으고 있는 중에 위나 아래를 입력하면 캔슬도 가능하고
39프레임 이상 모았을 경우 상대에게 가드 브레이크도 주기 때문에 파워 런쳐에 비해 고성능입니다.
얼핏 보면 전혀 쓸모 없어 보이는 파워 런쳐를 어디다 써 먹어어야 할까요?
바로 파워런쳐의 강점은 데미지 보정 수치에 있습니다.
1타 카운터 히트 후 파워 블로우 히트시
데미지 : 146
1타 카운터 히트 후 파워 런쳐 히트시
데미지 : 166
노멀 히트시에는 파워 블로우랑 파워 런쳐의 데미지 차이가 '6' 밖에 나지 않았지만
카운터 히트시에는 데미지가 '20'이 차이가 납니다.
그리고 상대가 잡기할 때를 노려 하이카운터 히트시에는...
1타 하이카운터 히트 후 파워 블로우 히트시
데미지 : 160
1타 하이카운터 히트 후 파워 런쳐 히트시
데미지 : 191
무려 '31'이나 차이가 납니다.
이유는 노멀 히트시에는 콤보로 들어가는 후속타 데미지의 보정이 40~50%인데 비해
하이카운터 시에는 보정이 60~70%로 늘어나기 때문입니다.
결국, 카운터 히트나 하이카운터로 스턴을 낸 뒤, 크리티컬 버스트를 성공시켰다면
파워런쳐를 쓰는 것이 데미지는 더 많이 나오게 할 수 있겠네요.
하지만 노멀 히트시에는 파워블로우를 쓰는 것이 더 낫겠습니다.
그리고 히토미의 경우 파워블로우가 발동되려면 39프레임 이상을 모아야 하지만...
38프레임 이하로 모을시 발동 안됨!
39프레임 이상 모아야 파워 블로우 발동!
히토미의 파워 런쳐는 31프레임만 모아도 발동이 됩니다.
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