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[스샷] 오딘 스피어 [16]




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예쁘네요 뭐.. 근데 샤픈 한방넣으셨나염?
07.06.26 00:00

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kmp같은데 설정하는거 말씀하시는거라면 둘다 별차이는 없어보이던데
07.06.26 00:00

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KMP라면 NTSC-J가 좋습니다. 그냥 NTSC는 많이 밝고 뿌연 감이 있어요. 예전 KMP로 방송할때 RGB에 NTSC-J, 샤프니스로 사용 한 기억이 있네요.
07.06.26 00:00

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쉬베를럼님/네. Dscaler에서 샤프니스 필터를 안 썼던 스샷에 좀 과하세 샤픈 넣어봤어요;; REIKO님/다른 분 스샷하고 비슷하게 맞춰보려다 안 되서 NTSC로 바꿔보니 좀 비슷해지더라구요.
07.06.26 00:00

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야시주야님/RGB는 출력 색공간을 말씀하시는 건가요? 저는 CPU점유율 탓에 기본값인 YV12를 쓰는데 차이가 많이 나는지 봐야겠네요. 참고하겠습니다.
07.06.26 00:00

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진짜 게임 그대로의 색감을 보여주는군요. 잘찍으셨네요. 추천!
07.06.26 00:00

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Ataxiaos님//답변이 넘 친절하셔서 추천드립니다
07.06.26 00:00

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↑↑추천은 드리는게 아니라 걍 하는거죠 ,;;; 드린다느니 뭐니 괜히 무슨 인심꽤나 쓰는척 하다니.. 싸가지 없는세키
07.06.26 00:00

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리 마이사카님/과찬이십니다. ^^ 쉬베를럼님/아니, 그렇게 자학하실 것까지는...(왠지 답변을 안 달 수 없는 분위기;;;)
07.06.26 00:00

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도트가 참 끝내주는 작품이군요
07.06.26 00:00

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도트방식이 아닙니다. 벡터방식입니다. 그래서 계단이 없죠.. 있다면, 디스플레이의 픽셀 한개가 그 한계일겁니다.
07.06.26 00:00

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에이 벡터방식일리가요... 저정도 벡터 이미지가 하나하나 움직이면 CPU장난 아닌데 플스2는 오죽하겠나영. 하기사 보스전에 장난아니게 느려지긴 하긴하지만; 제 생각엔 그냥 단순히 비트맵에 안티얼라이싱 넣은거같네용.
07.06.26 00:00

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벡터방식 맞을걸요 그래픽은 2d인데 플스2의 사양을 간당간당하게 넘어서 게임도중에 약간의 렉현상이 있다고 하던데
07.06.26 00:00

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어느 이글루스에서 본 기억으로는, 바닐라웨어가 전부 도트 찍어서 만들었다고 말했답니다.
07.06.26 00:00

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그렇다면 60프레임으로 움직이는 숨쉬는 움직임은?(오딘등 거인족 캐릭터를 보면 쉽게 알 수 있지요..) 과연 어떤기술일까요??
07.06.26 00:00

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캐릭터들이 모두 살아 숨쉬는(정말 숨쉬죠^^;) 영상을 보면 정말 입이 다물어지질 않습니다. 그런 그래픽을 만드는 기술은 저도 정말 알고 싶네요. ^^ 전부 비트맵은 아닐테고, 프린세스 크라운처럼 일부는 벡터 방식이 쓰이지 않았을까 생각합니다. 진실은 바닐라웨어만이 알고 있는 지도 모르겠네요;;
07.06.26 00:00


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오딘 스피어: 레이브스라시르

평점
9.2
장르
RPG, 액션
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PS3, PS2, PSVITA, PS4
가격정책
패키지구매
개발사
바닐라웨어


일정
[출시] 2007.06.12 (PS2)
[출시] 2016.01.14 레이브스라시르 (PS3)
[출시] 2016.01.14 레이브스라시르 (PSVITA)
[출시] 2016.01.14 레이브스라시르 (PS4)
[출시] 2016.04.28 한글판 (PSVITA)
[출시] 2016.04.28 한글판 (PS4)


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