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[WOW] 와우 개발자 인터뷰 요약 - 직업, 애드온, 리믹스, 하우징, 수집품 등 [12]


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(IP보기클릭)14.36.***.***

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AI 돌릴꺼면 더 짧게 만드셈 개짱나네 진짜
25.10.06 01:59

(IP보기클릭)106.101.***.***

인벤발 요약◇ 시간이 너무 흘러서 유저들의 혼동 때문에 지금 밸런스는 조금만 건드리겟다. 3특 퓨어 딜러는 그냥 N을 눌러주세요 ㅈㅅ... _____라네요... 쯥. 토요일부터 예상햇지.
25.10.05 22:31

(IP보기클릭)223.38.***.***

이번 확팩은 정술 야냥 냉죽만 하면 되는거구먼
25.10.05 22:41

(IP보기클릭)106.101.***.***

대마법보호막
| 25.10.05 22:44 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

근데 밸패한다면 저게 맞다곤 생각해요 퓨딜은 아무리 망한다 망한다해도 선택지가 있는데 딜특 한개인 직업은 선택지가 없음
25.10.06 00:19

(IP보기클릭)183.102.***.***

수집품 빨간약 들이키니까 할게 너무 넘치던데 다음 확팩도 할게 무진장 넘칠거같네오.
25.10.06 00:21

(IP보기클릭)221.158.***.***

직업 판타지..주술사 토템 네개 박는 스킬 막판에 그냥 미관용이었을 때도 좋으니까 돌려줬음 좋겠당
25.10.06 01:13

(IP보기클릭)115.139.***.***

이 인터뷰는 문제의 본질을 교묘하게 포장하고 자신들의 결정을 미화하려는 의도가 엿보입니다. 각 주제별로 개발자의 표면적 메시지와 그 안에 숨겨진 진짜 의미를 나누어 분석했습니다. 1. 직업 정체성과 철학에 대하여 개발자의 표면적 메시지: "우리는 직업별 '판타지'를 중요하게 생각하지만, 쐐기돌 같은 현대 콘텐츠에서는 모든 직업이 자기 역할을 할 수 있어야 합니다. 이 때문에 어쩔 수 없이 능력들이 다소 '동질화'되었고, 대신 시각 효과로 개성을 보강하려 합니다. 밸런스 조정은 복잡하며, 특히 한 가지 역할만 가능한 전문화(퓨어 딜러)를 우선적으로 고려합니다. 시즌 중 큰 변화는 플레이어의 노력을 존중하기에 자제합니다." -숨겨진 의미 및 비판적 분석 "직업 판타지"는 방어적 수사일 뿐: '직업 판타지'는 플레이어들의 향수를 자극하는 듣기 좋은 말이지만, 사실상 개발팀이 밸런싱의 어려움을 정당화하는 방패에 가깝습니다. 그들은 직업의 고유한 매력을 유지하는 데 실패했으며, "모든 콘텐츠에서 환영받아야 한다"는 명분 아래 모든 직업에 비슷한 유틸리티 기술(예: 파티 전체 이동 속도 증가, 광역 기절 등)을 쥐여주는 손쉬운 길을 택했습니다. '동질화'는 능력 부족의 결과: 능력 간 동질화는 '어쩔 수 없는 선택'이 아니라, 복잡하고 다양한 직업 매커니즘을 섬세하게 조율할 능력이 부족하거나 그럴 의지가 없다는 고백에 가깝습니다. "시각 요소에 집중한다"는 말은, 게임 플레이의 깊이(Substance) 대신 겉모습(Style)으로 플레이어의 시선을 돌리려는 의도입니다. '선택적 밸런싱'은 자원 절약의 논리: 하이브리드 직업보다 퓨어 딜러 직업의 밸런싱을 우선시한다는 것은, 결국 모든 전문화를 동등하게 만들 자원이나 역량이 부족하다는 것을 인정하는 셈입니다. 이는 특정 전문화를 사랑하는 플레이어에게 "마음에 안 들면 다른 전문화로 갈아타라"고 말하는 것과 같습니다. 플레이어의 선택을 존중하는 것이 아니라, 개발의 편의성을 우선하는 것입니다. '시즌 중 밸런스 유지'의 양면성: 이 말은 언뜻 플레이어를 위하는 것처럼 들립니다. 하지만 실제로는 시즌 초기에 특정 직업이 과도하게 강력하거나 약한 상태가 수개월간 방치될 수 있음을 의미합니다. 이는 밸런스 문제에 대한 신속한 대응을 포기하고, 문제를 다음 시즌으로 미루려는 '책임 회피'의 성격이 짙습니다.
25.10.06 01:43

(IP보기클릭)115.139.***.***

루리웹-4529987988
2. 한밤 애드온 변경점에 대하여 개발자의 표면적 메시지: "플레이어들은 어차피 외부 애드온으로 적의 재사용 대기시간을 추적해왔습니다. 우리는 이를 막을 수 없다는 것을 알기에, 이제 게임 내에 공식적으로 기능을 내장하여 정보 격차를 없애고 공정한 경쟁 환경을 만들고자 합니다. 이는 위크오라 같은 복잡한 애드온 없이도 게임을 즐길 수 있게 하려는 노력의 일환입니다." -숨겨진 의미 및 비판적 분석 '애드온과의 전쟁'에서 패배 인정: 이는 혁신적인 변화가 아니라, 20년에 걸친 애드온과의 싸움에서 블리자드가 마침내 백기를 든 것입니다. DBM, 위크오라 같은 필수 애드온이 없으면 레이드나 쐐기돌 진행이 불가능할 정도로 게임이 복잡해진 것은 사실상 개발팀의 디자인 실패입니다. 이제 와서 "공정한 환경"을 운운하는 것은, 자신들이 방치해온 문제를 해결하는 것을 마치 큰 선심 쓰는 것처럼 포장하는 행위입니다. '실력'의 재정의: 정보 격차를 줄여 실력의 중요성을 올린다는 말은 교묘한 프레임 전환입니다. 이전까지는 정보를 수집하고 UI를 최적화하는 것 또한 '실력'의 일부였습니다. 이제는 개발사가 정해준 틀 안에서만 경쟁하라는 의미이며, 이는 게임의 자유도를 낮추고 플레이어의 창의적인 문제 해결 방식을 제한하는 결과를 낳을 수 있습니다. 복잡한 직업 디자인에 대한 반성: "위크오라 없이 플레이하게 만든다"는 것은, 반대로 말하면 지금까지의 직업 디자인이 위크오라를 강제할 만큼 불친절하고 복잡했다는 자백입니다. 추적해야 할 강화 효과가 너무 많고, 중요한 기술의 발동 조건이 직관적이지 않았던 것은 개발사의 문제입니다. 이를 해결하면서 "플레이어를 위한 편의성 개선"이라고 포장하는 것은 본질을 흐리는 것입니다. | 25.10.06 01:44 | | |

(IP보기클릭)115.139.***.***

루리웹-4529987988
3. 리믹스, 하우징 및 기타 수집품에 대하여 개발자의 표면적 메시지: "판다리아 리믹스에서 희귀 아이템을 쉽게 풀었던 것은 실수였습니다. 도전 모드 보상 등은 리믹스의 강력함과 맞지 않아 제외했습니다. 하우징은 기술적 문제로 애완동물 배치부터 차근차근 진행할 것입니다. 탈것 수집 보상은 더 가치 있게 만들겠습니다. 살게라스의 검 같은 상징적인 아이템의 미니어처를 하우징에 추가할 것입니다." -숨겨진 의미 및 비판적 분석 '실수'는 여론에 떠밀린 변명: 리믹스 이벤트의 보상 정책은 '실수'가 아니라 명백한 '판단 착오'였습니다. 기존 플레이어들의 수년간의 노력을 허무하게 만드는 결정에 대한 거센 반발이 있자, 뒤늦게 "실수였다"며 여론을 달래려는 의도입니다. 이는 확고한 철학 없이 커뮤니티 반응에 따라 입장을 바꾸는 모습을 보여줍니다. '하우징'은 기대치 관리용 떡밥: 하우징은 수많은 유저가 오랫동안 염원해온 콘텐츠입니다. 하지만 "애완동물 배치부터", "기술적 문제" 등의 언급은 매우 제한적이고 기본적인 수준의 기능만 우선적으로 제공될 것임을 암시합니다. 거창한 청사진을 제시하기보다는 소소한 기능을 언급하며 플레이어들의 기대치를 사전에 관리하고, 개발 지연에 대한 비판을 최소화하려는 전략입니다. 과거의 영광 재활용: 살게라스의 검 미니어처처럼 과거의 상징적인 요소를 하우징 아이템으로 재활용하는 것은, 적은 노력으로 플레이어들의 만족감을 이끌어내려는 효율적인 방법입니다. 동시에 "세계혼 서사"와 연결 짓는 것은, 부족한 신규 콘텐츠를 기존 스토리의 향수로 포장하여 기대감을 유지시키려는 의도로 보입니다. 총평 이 인터뷰는 전반적으로 "우리가 만든 문제를 해결하면서, 마치 플레이어에게 큰 혜택을 주는 것처럼 말하기" 전략을 취하고 있습니다. 밸런싱 실패 → "다양한 플레이스타일 존중을 위한 고뇌" 애드온에 의존적인 게임 환경 방치 → "공정한 경쟁을 위한 UI 개혁" 보상 정책 실패 및 콘텐츠 부족 → "과거의 실수에 대한 반성과 점진적 개선 약속" By 제미나이 | 25.10.06 01:44 | | |

(IP보기클릭)14.36.***.***

BEST
루리웹-4529987988
AI 돌릴꺼면 더 짧게 만드셈 개짱나네 진짜 | 25.10.06 01:59 | | |

(IP보기클릭)121.174.***.***

루리웹-4529987988
읽으라고 이렇게 남긴거예요?? | 25.10.06 14:43 | | |

(IP보기클릭)14.36.***.***

루리웹-4529987988
ㅅㅂ AI로 돌린게 본문보다 더 긴건 둘째치고 그마저도 지 의도에 맞게 부정적으로 해석하라고 작업쳐놓은 글이네 | 25.10.06 18:37 | | |


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