01.
출처 : https://www.youtube.com/watch?v=jDD2XfbywFk
02.
월드때의 스테미너 소비감소 상한 (이하 '스테상한')은 50퍼가 최대였습니다.
때문에 체술3-4정도 챙기고 강주약을 빨거나 체술5를 찍어서 상한 최대치를 찍거나 등의 세팅이 대부분이었죠.
라이즈는 이 체술상한이 최대 75퍼 (50+(50*0.5)) 까지 늘었습니다.
이는 내부감소요인[체술or경단체술 등]과 외부감소요인[강주약을 비롯한 퀘스트 도중 받을수 있는 각 종 버프 등등]를 합쳐서 달성할 수 있습니다.
내부감소요인으로 월드처럼 체술을 5챙겨서 50퍼 체술상한에 도달시킬수 있고
음식시스템이 간결해진 라이즈에선 경단체술을 띄워서 체술4+경단체술로 스테상한 50퍼를 맞출수도 있습니다.
외부감소요인으로는 강주약이나 스테감소 나비, 수렵적의 스테미나 회복 버프나 아이루버프-응원댄스 등등이 있습니다.
헌터 스스로 챙길수 있는 상한요소를 합쳐 약 72퍼(50 + (50*0.44))의 스테상한을 챙길수 있습니다.
체술은 최소 4를 확보 + 경단체술로 스테상한을 50퍼 챙기고
강주약과 아이루버프등의 외부감소요인을 챙기시면 더더욱 원활한 스테미나 관리가 가능해집니다.
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어떻게 말하면 일종의 레벨링 디자인이죠 뭘 팔아먹겠다 가 아닌 경단권 쓴다고 다 100%가 된다면 게임 스킬 세팅에 단조로움이 생기기 때문에 중요한 스킬들은 경단권을 써도 90%를 맥스로 지정 했을겁니다. 뭐하러 그런 귀찮은 시스템을 만드냐 다 편하게 100% 띄우면 좋은거 아니냐 라고 생각하시겠지만 몬헌은 몬스터, 맵, 장비, 상황에 따라 변수가 창출되는 게임입니다. 이런 다른 상황에서 나오는 변수로 최소한의 단조로움을 깨는 레벨링 디자인이 나오는거죠 그렇게 함으로써 이제 TA유저 혹은 좀 더 스킬에 신경쓰는 유저이 변수들을 감안하여 안정적이고 고화력의 세팅을 찾기위해 좀 더 많은 연구와 플레이에 시간을 투자 하게끔 유도 하는겁니다
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식사권을써도 100%가 아닌건 이해할수가없어요. 경단포술도 식사권써도 90%인데 이게 은근히 꽝(내가 꽝손인가?!) 잘나옴. 고급식사권을 dlc로 팔려는 속셈일까요? dlc로 살만큼의 가치는 없는것같은데 왜 이렇게 만들었을까요? | 21.05.07 14:55 | |
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진짜쫑이
어떻게 말하면 일종의 레벨링 디자인이죠 뭘 팔아먹겠다 가 아닌 경단권 쓴다고 다 100%가 된다면 게임 스킬 세팅에 단조로움이 생기기 때문에 중요한 스킬들은 경단권을 써도 90%를 맥스로 지정 했을겁니다. 뭐하러 그런 귀찮은 시스템을 만드냐 다 편하게 100% 띄우면 좋은거 아니냐 라고 생각하시겠지만 몬헌은 몬스터, 맵, 장비, 상황에 따라 변수가 창출되는 게임입니다. 이런 다른 상황에서 나오는 변수로 최소한의 단조로움을 깨는 레벨링 디자인이 나오는거죠 그렇게 함으로써 이제 TA유저 혹은 좀 더 스킬에 신경쓰는 유저이 변수들을 감안하여 안정적이고 고화력의 세팅을 찾기위해 좀 더 많은 연구와 플레이에 시간을 투자 하게끔 유도 하는겁니다 | 21.05.07 15:12 | |
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식사시스템이 간결해진대신 확률로 발동하게끔 조정 한것 같아요 | 21.05.07 15:13 | |
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전작들은 재료들의 조합으로 스킬을 발동 시키는 번거로움이 있었던 대신 이번엔 경단 하나에 스킬 발동이 통째로 딸려오는 효과로 변경 되었죠 | 21.05.07 15:14 | |