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[공략/팁] 라이즈에서 변경된 '체술' 시스템 요약 [6]


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(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST
어떻게 말하면 일종의 레벨링 디자인이죠 뭘 팔아먹겠다 가 아닌 경단권 쓴다고 다 100%가 된다면 게임 스킬 세팅에 단조로움이 생기기 때문에 중요한 스킬들은 경단권을 써도 90%를 맥스로 지정 했을겁니다. 뭐하러 그런 귀찮은 시스템을 만드냐 다 편하게 100% 띄우면 좋은거 아니냐 라고 생각하시겠지만 몬헌은 몬스터, 맵, 장비, 상황에 따라 변수가 창출되는 게임입니다. 이런 다른 상황에서 나오는 변수로 최소한의 단조로움을 깨는 레벨링 디자인이 나오는거죠 그렇게 함으로써 이제 TA유저 혹은 좀 더 스킬에 신경쓰는 유저이 변수들을 감안하여 안정적이고 고화력의 세팅을 찾기위해 좀 더 많은 연구와 플레이에 시간을 투자 하게끔 유도 하는겁니다
21.05.07 15:12

(IP보기클릭)119.193.***.***

추천합니다
21.05.07 12:24

(IP보기클릭)223.62.***.***

한가지 아쉬운건 식사권 이용해도 경단체술 성공률이 90 %라서 은근 자주 실패하더라구요, 그냥 체술5맞춰버림
21.05.07 13:46

(IP보기클릭)112.217.***.***

마크152
식사권을써도 100%가 아닌건 이해할수가없어요. 경단포술도 식사권써도 90%인데 이게 은근히 꽝(내가 꽝손인가?!) 잘나옴. 고급식사권을 dlc로 팔려는 속셈일까요? dlc로 살만큼의 가치는 없는것같은데 왜 이렇게 만들었을까요? | 21.05.07 14:55 | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST
진짜쫑이
어떻게 말하면 일종의 레벨링 디자인이죠 뭘 팔아먹겠다 가 아닌 경단권 쓴다고 다 100%가 된다면 게임 스킬 세팅에 단조로움이 생기기 때문에 중요한 스킬들은 경단권을 써도 90%를 맥스로 지정 했을겁니다. 뭐하러 그런 귀찮은 시스템을 만드냐 다 편하게 100% 띄우면 좋은거 아니냐 라고 생각하시겠지만 몬헌은 몬스터, 맵, 장비, 상황에 따라 변수가 창출되는 게임입니다. 이런 다른 상황에서 나오는 변수로 최소한의 단조로움을 깨는 레벨링 디자인이 나오는거죠 그렇게 함으로써 이제 TA유저 혹은 좀 더 스킬에 신경쓰는 유저이 변수들을 감안하여 안정적이고 고화력의 세팅을 찾기위해 좀 더 많은 연구와 플레이에 시간을 투자 하게끔 유도 하는겁니다 | 21.05.07 15:12 | |

(IP보기클릭)61.73.***.***

진짜쫑이
식사시스템이 간결해진대신 확률로 발동하게끔 조정 한것 같아요 | 21.05.07 15:13 | |

(IP보기클릭)61.73.***.***

진짜쫑이
전작들은 재료들의 조합으로 스킬을 발동 시키는 번거로움이 있었던 대신 이번엔 경단 하나에 스킬 발동이 통째로 딸려오는 효과로 변경 되었죠 | 21.05.07 15:14 | |


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