일본 유튜버의 실험 자료 번역해보았습니다.
단순 수치상으로 인게임에서 확인 할 수 있는 스킬도 있지만, 그렇지 않은 스킬들도 있어서 도움이 될 것 같습니다.
<청색스킬> - XX무효 등 직관적으로 알 수 있는 스킬 제외
- 체력강화술(소) : 동반자 체력 20UP
- 체력강화술(대) : 동반자 체력 40UP
- 전내성강화술 : 동반자 모든 내성 10UP
- 자기회복강화술 : 동반자 회복행동(치유/약인두루마리) 및 체력 전체 소진 후 회복량 증가
- 능숙회피술 : 동반자 회피율 약 1.5~2배
* 자기회복강화술
<스킬X, 체력 전체 소진 후 복귀까지 약 28~29초 소요>
<자기회복강화술 장비, 체력 전체 소진 후 복귀까지 약 13초 소요>
본 유튜버의 다른 영상에서 약인/치유두루마리 사용시에도 적용이 된다고 되어 있었는데 따로 실험은 없고 적용된다고만 되어 있네요
복귀속도 비율 상 약 1.5~2배 정도 증가하지 않을까 싶습니다.
* 능숙회피술
수련장 개구리 다리찍기로 테스트시, 스킬이 없을 경우 10회 피격 중 4회 회피, 스킬이 있을 경우 10회 피격중 8회 회피
약 2배 정도의 회피율 증가로 추정(예상치)
<적색스킬>
- 공격강화술(소) : 동반자 공격력 10UP
- 공격강화술(대) : 동반자 공격력 20UP
- 회심강화술(소) : 동반자 회심률 10% UP
- 회심강화술(대) : 동반자 회심률 20% UP
- 속성공격강화술 : 동반자 속성공격력 약 25% UP
- 상태이상공격강화술 : 동반자 상태이상치 약 25% UP
- KO술 : 효과 없음 혹은 미미
- 원격공격강화술 : 동반자의 원격 공격력 약 22~23% UP
* 회심강화술관련
이 부분은 그냥 제가 추가해본 의견입니다.
동반자의 경우 회심(소)(대)를 모두 챙기고, 현재 회심율이 가장 높은 무기인 야츠카다키무기(25%) 나르가무기(20%)로 챙길 수 있는 회심이 50~55%이고
파이트 아이루 대동할 경우 80~85%까지 챙길 수 있기는 한데, 동반자의 경우 회심데미지를 증가시키는 '슈퍼회심' 스킬이 없기 때문에 회심시 데미지 증가 25%로는 크게 메리트가 없는 상황으로 보입니다. 그나마도 야츠카다키 무기는 화속 무기라..
* KO술
- KO술X : 수련장 개구리 스턴까지 28회 타격
- KO술O : 수련장 개구리 스턴까지 28회 타격
...??? KO술이 적용이 안되는건지 수치가 굉~장히 미미한건지 알 수 없으나 일단 실험상으로는 해골물 수준이라네요.
<출처>
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