00.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLP3UD3RASmEO2EKOKdmGi3sBpFy0Ym7-4
월드때부터 활만 파오던 'Tidus69' 유투버의 라이즈 공략 영상에 있는 내용들을 간략히 추려봅니다.
게시판의 공략글로도 접했던 내용들이 많지만 특유의 깔끔한 이미지들로 정리를 해줘서 제가 틈틈히 볼겸 모아봤습니다.
더 자세한 내용은 출처의 링크로 가셔서 관련 영상들을 시청해주시면 됩니다!
01.
사격타입 관련
- 활 차지단계별 모션배율
차지단계별 어마어마한 증가율 때문에 활은 '강궁(활 최대차지단계 +1)'스킬이 고정될수 밖에 없는 구조입니다.
대부분의 활은 '차지4단계'가 잠금이 되어있고 이를 강궁스킬로 해금을 해줘야 하는 구조죠.
아주 일부의 활은 강궁 없이도 '차지4단계'가 해금된체로 있는데 대부분 기본공격수치가 낮거나 사격타입레벨이 낮다던지등으로 밸런싱이 됩니다.
이런 배율 격차 때문인지 차지3랩+연사5 대미지보다 차지4랩+연사4의 대미지가 더 높게 나오더군요.
- 연사 화살의 레벨당 발사되는 화살의 갯수
연사4,5는 동일한 4발만 발사되지만 배율은 연사5가 조금 더 높습니다.
- 각 사격 타입별 특징
라이즈는 월드와 달리 무기 자체에 달린 차지단계별 화살타입에 따라 화살의 성향이 바뀌며 그로인해 플레이 스타일 자체가 다르게 됩니다.
일반사격/차지사격/강사/비상쏘기 등등 모두 활의 사격타입을 따라갑니다.
연사는 사격 시 나가는 화살의 개수는 가장 적지만 준수한 유지력과 어느 상황에서건 유효 사거리 내에서 약점만 핀포인트를 하면 된다는 안정성이 가장 큰 강점입니다.
때문에 현재 가장 범용적이면서 입문자나 숙련자 모두에게 안성맞춤이며 탄육질 자체가 악의적으로 낮은 몹을 예외하곤 크게 가리지도 않습니다.
확산은 가장 짧은 유효사거리를 지녔지만 역으로 초 근접시 패널티가 없다보니 상황에 맞게, 빠른 인파이팅으로 승부하는 타입입니다.
발사되는 화살의 개수도 5발로 상황에 따라선 연사보다 더 높은 DPS를 기록합니다.
관통은 하나의 화살이 총 6번의 틱뎀을 주면서 몹을 관통하며 유효 최대사거리는 가장 길지만
유효 최소사거리라 높은편이라 생각 이상으로 몹에게 멀리 떨어져야 제대로된 대미지를 줄수 있습니다.
몸통의 크기가 상대적으로 큰 편이거나 길쭉한 몹들에게 아주 유용합니다. 탄육질이 좋지 못한 몹에게도 생각이상의 유효 대미지를 주기도 합니다.
때문에 확산보다도 매우 몹을 가리는 편입니다.
02.
벌레철사 기술 관련
- 강력활시위당기기
철사벌레 두마리를 소모하며 각 벌레당 10초의 쿨타임이 적용됩니다.
약 30초동안 물리공격력을 10퍼센트 올려주며 어느 방향으로든 시전할수 있는데 이게 꽤나 유용합니다.
철사벌레가 여유가 되는 상황에 한해 차지 스텝에 비해 다른 방향으로 빠져나가는 속도가 상당히 빠릅니다.
단순 자기버프용이 아닌 회피용으로도 적절하다고 하네요. 그러면서 겸사겸사 자벞도 받으니 완소 그자체 기술입니다.
- 비상쏘기
철새벌레는 1마리 소모, 약 20초의 쿨타임을 지닌 기술로 공중에서 1.3배의 샷을 총 3번 쏩니다.
각 활의 차지단계에 걸린 사격타입을 따라가며 최대 차지단계를 유지해주거나 (차지4랩사격이후 강사-강사-비상쏘기시 모두 차지4랩 유지)
차지단계를 늘려주기도(차지2랩사격이후 비상쏘기시 차지3랩-4랩-4랩으로 발사) 합니다.
단순히 시간대비 DPS를 보자면 비상쏘기를 쓰는 시간에 연강강 콤보를 넣는게 더 이득이지만
Z축회피 및 용조종치 누적, 강사[절]사용 시 똑같이 기절/멸기치를 누적시킬 수 있는 장점이 있습니다.
-활 호흡법
벌레 1마리 소모, 약 10초의 쿨타임
비상쏘기가 교체기라서 상대적으로 채용률이 낮지만 회피와 빠른 스테미너 회복을 이용해 다음 공격타임을 확보하기전 지원용으로 쓰인...다고도 합니다.
03.
강사 vs 강사[절]?
- 강사[절]
일반 강사와 동일한 대미지, 동일한 모션이지만 스턴치와 멸기치가 추가됩니다. 대신 그만큼 스테미너 소모를 더 하는편이죠
대신 어차피 체술이 필수로 들어가는 활 세팅에서는 챙길거 거의 다 챙겨줬다는 전제하에 큰 소모차는 없게됩니다.
강사[절]로 얻는 혜택에 비하면 채용을 하는게 이득이 되는 수준이죠.
기절치 누적외에도 멸기치 누적도 가능해지기에 몹을 좀더 쉽게 요리해줄수 있습니다. 굳이 멸기병을 장착하지 않아도 말이죠
04.
체술 관련
월드와 달리 라이즈는 스테미나소모 감소상한을 최대 75퍼 (50+(50*0.5)) 까지 늘릴수 있습니다.
이는 내부감소요인[체술or경단체술 등]과 외부감소요인[강주약을 비롯한 퀘스트 도중 받을수 있는 각 종 버프 등등]를 합쳐서 달성할 수 있습니다.
>내부감소요인
월드와 마찬가지로 체술을 5챙겨서 소모상한 50퍼에 도달시킬수 있고
음식시스템이 간결해진 라이즈에선 경단체술을 띄워서 체술4+경단체술로 소모상한 50퍼를 맞출수도 있습니다.
>외부감소요인들
강주약/냥이응원댄스/수렵적스테미너 버프/환경생물 등등
고로 강주약과 냥이응원댄스만 얹어줘도 약 72퍼의 소모상한을 챙길수 있습니다. 이쯤되면 그냥 무지성 스탭 플레이 해도 스테가 반 이상 줄어드는걸 보기가 어려워집니다.
05.
기타
-스탭연강강 모션캔슬
제자리에서 사격후 강사를 쓰는것보다 스탭 후 사격-강사를 쓰면 기존보다 절반이상 가까운 속도로 빠르게 강사를 날랍니다.
현재로썬 활쟁이들이 가장 기본으로 익혀가야할 테크닉 중 하나죠.
속강0,1에서 속강3의 체감은 크지만 속강3에서 속강5까지의 체감은 덜한편입니다.
때문에 속강을 3정도까지만 챙겨주고 나머지 슬롯엔 유틸리티와 관련된 스킬을 사용하는걸 추천합니다.
대표적인게 장전속도 Lv2로 활의 병장착을 보우건처럼 별도의 장전모션 없이도 병교체가 가능해 집니다.
단순히 TA에만 이점이 있는게 아닌 상황에 따라 병의 용도에 맞게끔 유동적으로 조절함으로써
공격템포의 불필요한 늘어짐을 줄이거나 생존성을 올려준다고도 하네요
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스위치 에뮬로 '이론상 생성 가능한' 좋은 호석 끼고 플레이 한 타임어택 영상 올렸다가 삭제처리되니까 캡콤에게 쌍욕하던 그 유튜버군요.......
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활파베기 모션캔슬 용화살은 없네요 버그같기도 하고 한다고해도 예능이라 그런가
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활파베기 모션캔슬 용화살은 없네요 버그같기도 하고 한다고해도 예능이라 그런가
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스위치 에뮬로 '이론상 생성 가능한' 좋은 호석 끼고 플레이 한 타임어택 영상 올렸다가 삭제처리되니까 캡콤에게 쌍욕하던 그 유튜버군요.......
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