보통 fps 패키지 게임은 본편과 확장팩들(시즌패스)로 구성이 됩니다.
본편은 싱글플레이어와 멀티플레이어. 싱글은 스토리고 멀티는 거의 경쟁형입니다. 협동형은 보너스 개념으로 간간히 있습니다.
확장팩은 사실상 맵팩이죠. DLC에 하나에 4~5개 정도의 멀티플레이어 전용맵이 있습니다. 각종 장비들 딸려오고요.
기어스오브워 호드모드 나오고부터는 헤일로의 사생결단(firefight), 콜옵의 나치좀비 요런류의 협동형이 딸려오는데 사실 큰 의미는 없습니다.
출시되고 좀 지나면 매칭도 안되고 커뮤니티성도 거의 없고요.
여튼 데스티니를 mmorpg가 아닌 패키지 슈터로 보면 컨텐츠 대비 비싼 가격은 아닙니다.
콜옵은 그냥 멀티맵 딸랑 네개 던져주고 15불인가 20불인가 그렇잖아요. 그 멀티맵도 배틀필드처럼 드넓지도 않습니다.
헌데 콜옵 DLC가 비싸다는 말은 별로 없는데 데스티니는 욕을 바가지고 먹는 이유가 뭘까 생각해보면 뭔가 유저를 엮는 느낌이 강해서 그런 것 같습니다.
사실 콜옵 본편이랑 시즌패스사서 멀티 주구장창 하는 것보다 데스티니가 반복성이 적거든요.
가격은 되려 더 싸고 크루시블 단독으로만 봐도 콜옵 보다 컨텐츠가 몇배는 많다고 생각하는데...
단순히 훌륭한 게임성이 아닌 rpg 특유의 중독성을 유도하는 것이 욕을 먹게 하는 가장 이유 같습니다.
데스티니가 왜 신규유입이 많냐 의아해하시는 분들이 많은데...
재밌으니까 꾸준히 들어오는 거고요. 기대치에 못미쳐서 그렇지 다른 슈터게임에 비해서 할거리 자체가 비교도 안되게 많습니다.
그리고 저는 총싸움 게임으로서의 기본 틀은 저는 여지껏 슈터 중에 최고이고 가장 진보한 틀이라고 생각합니다.
차지된 슈퍼에너지를 케스팅할 때, 워락이 노바밤 날릴 때나 헌터가 골든거너로 변신하는 순간 같은 역동적인 느낌은 다른 게임은 흉내도 못낸다고 보거든요.
요즘 마블이나 DC의 슈퍼히어로물이 대세이며 게임에 이에 맞춰갈 수밖에 없다고 보기 때문에 sifi류가 게임의 대세가 될 것이며
또 앞으로 나올 sifi 류의 게임들은 데스티니의 아류라는 평가를 받을 수밖에 없을만큼 데스티니는 슈퍼어빌리티 컨셉이나 레이아웃의 전형을 만들었다고 생각합니다.
앞으로 나오는 sifi 슈터게임은 어 이거 워록 노바밤 따라한 거 아니야? 스킬트리 이거 완전히 데스티니 아녀? 이런 말을 들을 수 밖에 없어요.
사실 패드로 즐기는 fps 자체를 번지의 헤일로가 딱 정립을 한 겁니다.
같은 게임하시는 분들과 종종하는 얘기인데요. 저는 데스티니가 정말 잘만들 게임이라고 생각합니다.
경이로울 정도로 빼어난 면과 진짜 번지 이놈들 너무 교활한 것 아닌가 싶은 면이 공존하고 있지만 결론적으로 재밌게 즐기고 있고 또 좋은 게임이라고 생각합니다.
번지라는 악독한 심리전의 달인에게 홀려서 무슨 파블로프의 개마냥 아무 생각없이 즐긴다고 생각치는 않습니다.
아래에 어떤 분이 데스티니를 소개할 때 어떤 게임이라고 해야 되냐고 물으셨는데요.
그냥 재밌는 게임이라고 하시면 됩니다.
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만들다 만 재밋는 게임.
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저는 플포에 데스티니 말고 다른 게임 다 지웠습니다. 어차피 안하니까요 ㅋㅋ
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