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디아4 개발자 시연회 노멀 만렙으로 보스에게 죽기
(IP보기클릭)118.235.***.***
그거생각나네 게임사 면접보러갔는데 헤드헌터가 자기한테 여기는 게임에 대한 애정이랑 플레이하는지 잘보니까 어필하라그래서 자기가 워낙 좋아하고 열심히하던겜이라 열심히 면접에서 어필했더니 면접관중에 아무도 반응 안주고 면접관한테 게임하시냐고 물어보니 자기는 그런거 안한다고 답한거 알고봤더니 헤드헌터가 해외 본사 기준 알려준거고 한국 지사는 전혀 다른 기조라서 충격먹었다던 썰
(IP보기클릭)175.197.***.***
쉽게 생각하면 진행 중인 프로젝트 f/up 얼만큼 하고 있는지를 체크한다는 건데 뭣 지네 부서 프로젝트 f/up 안 하는 놈들이 있다고?
(IP보기클릭)118.42.***.***
던파 시발
(IP보기클릭)183.100.***.***
다른 파트는 몰라도 기획자들은 해야지 게이머입장에서 플레이해서 지들 게임이 뭐가 문제인지를 알아야 수정을 하던지 하지 백날 테스트 세팅 된걸로 자기가 만든 기능만 테스트 해보면 뭐가 문제인지 모름
(IP보기클릭)222.104.***.***
그치....겜적인 다른거 다 떠나서 그냥 회사라고 해도 우리가 파는 제품에 대해서 회의때마다 설명할순 없지
(IP보기클릭)122.37.***.***
(IP보기클릭)118.42.***.***
던파 시발
(IP보기클릭)210.220.***.***
폭풍전야 던파 천해천을 비웃은놈들 우리가 허접한지는 결과가 말해줄 것이다. (고래들 다 떨어져나감) | 26.03.22 14:48 | | |
(IP보기클릭)119.69.***.***
게임을 사랑하다 못해 게임과 하나가 되어버린 궁뎅이를 아십니까? | 26.03.22 15:06 | | |
(IP보기클릭)14.35.***.***
그건 게임을 사랑한 게 아니라 돈을 사랑해서 그렇게 된 거 같아요.. | 26.03.23 15:08 | | |
(IP보기클릭)175.197.***.***
쉽게 생각하면 진행 중인 프로젝트 f/up 얼만큼 하고 있는지를 체크한다는 건데 뭣 지네 부서 프로젝트 f/up 안 하는 놈들이 있다고?
(IP보기클릭)122.37.***.***
취업사기로임관함
| 26.03.22 09:10 | | |
(IP보기클릭)61.84.***.***
follow up을 하랬더니 f**ked up을 해버리는 | 26.03.22 09:12 | | |
(IP보기클릭)59.12.***.***
저 현기 그룹 비유는 볼때마다 동의 되더라 실지로 정의선이 자동차 매니아여서 | 26.03.22 11:16 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
ㅇㅇ 찐으로 나 ㅂㅅ이고 짤라주세요 하는거지 | 26.03.23 10:06 | | |
(IP보기클릭)222.104.***.***
그치....겜적인 다른거 다 떠나서 그냥 회사라고 해도 우리가 파는 제품에 대해서 회의때마다 설명할순 없지
(IP보기클릭)125.185.***.***
근데 정작 게임 회사 말고 일반 회사도 똑같음.. 지들 회사꺼 절대 안쓰는 애들 수두룩.. | 26.03.23 00:23 | | |
(IP보기클릭)121.130.***.***
(IP보기클릭)121.130.***.***
프로그래머는 그냥 코드 찍어주면 되잖슴 | 26.03.22 09:08 | | |
(IP보기클릭)14.4.***.***
기획자가 말하는 요구사항 다 들어줄 수 있다면 말이지 | 26.03.22 09:09 | | |
(IP보기클릭)218.53.***.***
동의함 모든 개발자가 할 필요는 없지 | 26.03.22 09:09 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
??? : 기획자? 그런직종이란게 있다니 놀랍군요 | 26.03.22 09:09 | | |
(IP보기클릭)121.130.***.***
가능 여부는 기술적인 문제라서 애초에 해보기 전에 말해줘야 하는거 아닌가 | 26.03.22 09:09 | | |
(IP보기클릭)211.252.***.***
분업화가 정말 정밀하게 되어 있고 기획자가 100% 완벽하게 기획안을 만든다면 모를까 근데 작은 규모일수록 저렇지 않을 확률이 더 큼. 당장 게임회사들 개발썰 들어보면 첫 줄 지켜지는 데가 많이 없을걸 | 26.03.22 09:10 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
한사람의 기획자에게 맞기기와 여러사람의 머리에서 나온 결과물을 기획자에게 맞기기 라고 하면 이해 되실듯 | 26.03.22 09:10 | | |
(IP보기클릭)220.125.***.***
기획자가 하면 됨 근데 펄없처럼 기획자를 식물기획자로 만들어버리는 회사도 있음.. | 26.03.22 09:10 | | |
(IP보기클릭)73.158.***.***
아무리 뛰어난 기획자도 기획서에 모든 걸 다 묘사할 수는 없으니 어느 정도는 개발자의 '감'에 의존하는 부분이 있는데, 그런 미묘한 감은 결국 게임 안해본 사람은 캐치를 못하니까. 결국 만들면서 계속 피드백을 받아야 함. | 26.03.22 09:11 | | |
(IP보기클릭)121.130.***.***
아 ... 그러니까 기획 쪽에서 프로그래머의 의견도 받아준다고 ? | 26.03.22 09:11 | | |
(IP보기클릭)221.165.***.***
그래서 옛날에 모 게임에선 기획자(디렉터)가 "저는 쉽게 되는데요" 이지랄했던 오버밸런스 보스같은게 있지 않았나? | 26.03.22 09:13 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
난 모르지 근데 기획자혼자 할꺼면 뭐 하러 회의같은거 하겠어 그냥 개발 청사진대로 그냥 기획자 뜻에 띠라기면 되지 | 26.03.22 09:13 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
기획자가 뭔 개씹소리 하는지 알아먹으려면 해야함 당연히 | 26.03.22 09:14 | | |
(IP보기클릭)121.130.***.***
정확히는 모르겠지만 그거 아마 몬헌이라고 나도 어디서 주워 들음 | 26.03.22 09:14 | | |
(IP보기클릭)211.252.***.***
기획에서 프로젝트 매니징도 엄청 중요한 업무임 당연히 | 26.03.22 09:15 | | |
(IP보기클릭)14.56.***.***
분명히 그런 철학으로 작업하시는 분도 있음 근대 이게 약간 그런거임 자기집 메뉴 싫어하고 안 먹는다는 음식점 사장이 있어도 되고 그게 맛있기만하면 상관이 없는데 ㅈㄴ 맛없는 가게 사장이 저런 소리하면 파묘당하고 조리돌림당하자너? 게임 개발도 딱 그런거임 재밌는 게임은 저런거 신경 안 씀 | 26.03.22 09:15 | | |
(IP보기클릭)220.79.***.***
의견을 받아준다 라기보다는 애초에 기획자가 만들어주는 기획서라는게 공장에서 캐드로 도면 뽑는 것 마냥 개발자가 보고 이거대로만 만들면 되는 완벽한 설계도가 될 수 없음 | 26.03.22 09:16 | | |
(IP보기클릭)221.165.***.***
참고로 메이플에서도 기획팀(디렉터 아님) 왈 "자기네들 내부 테스트에선 쉽게 깼다" 이지랄하면서 수정 안하고 몇년을 버틴 칼로스의 사례가 있었음ㅋㅋㅋㅋㅋ 정작 칼로스는 최상위권 스펙에서도 패턴 ↗같아서 걍 딜로 패턴 씹고 찍어누르라거 할정도로 피할공간도 제대로 안나오는 난해한 보스였어서 욕 많이 먹었었음ㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.22 09:18 | | |
(IP보기클릭)14.4.***.***
프로그램이라는게 글자 하나 추가했다고 에러 뿜뿜도 가능한 물건이라.. 기획서만 보고 기술적인 문제를 바로 알아차리기 힘듬. 괜히 대기업에서 라이브 서비스 하는 게임도 편의기능 추가했다고 공방에서 자랑하듯이 발표 하는게 아님. | 26.03.22 09:26 | | |
(IP보기클릭)222.237.***.***
프로그래머는 자기가 짠 코드가 제대로 생각대로 돌아가는지 확인하기 위해 해야 함. QA수준까지는 못하더라도. | 26.03.22 09:26 | | |
(IP보기클릭)210.126.***.***
게임을 안하면 코드에도 디테일이 떨어지게 되어있음. 아무리 기획자가 프로그래머한테 설명을 해도 프로그래머가 기계적으로만 기능을 만들면 결국 전체 프로젝트에서 티가남 | 26.03.22 09:26 | | |
(IP보기클릭)211.219.***.***
게임을 해보란 소리가 결국 현재 게임에 필요한게 뭐고 어떻게 개발 할건지 더 정밀하게 캐치하기 위해서 해보란건데 다른 직군은 게임을 안하면 온전히 기획서데로만 만들어야 되고 기획자 머리에 들어갔다 나온게 아닌 이상 결과물이 기획자가 생각했던데로 안나오는 경우가 훨씬 많지. 그리고 소통 하는 경우에도 지가 뭘 만드는지 모르면 그 상품에 대한 설명부터 해야되는데 ㅈㄴ 비효율적이고 ㅇ 이런 논리면 기획자도 걍 숫자만 보고 기획해도 된다는 소리랑 똑같음. 기획자가 겜을 더 많이 해야되긴 한데 다른 직군도 지가 뭘 만드는지는 알고 만들어야지 | 26.03.22 09:31 | | |
(IP보기클릭)119.71.***.***
기획자가 지시를 하고, 개발자가 군말없이 알잘딱깔센으로 복종을 하는 구조라면야... | 26.03.22 12:14 | | |
(IP보기클릭)122.202.***.***
해야 하는가? ㄴㄴ 아님. 안해도 개발직군 (기획제외) 역할은 할수 있음 하는사람 아웃풋이 좋은가? 평균은 그럼. 어쨌든 기획자랑 같은 곳을 바라보고 있냐 / 아니냐에 따라 업무효율 차이가 남. 한다고 개발력이 높은 개발자가 되는가? 1도아님. 좋은 개발력이랑 좋은 개발자는 꼭 함께가진 않음. | 26.03.22 15:10 | | |
(IP보기클릭)114.206.***.***
기획자가 하는 업무를 정리하면 이런거임. 이 게임에서 이러이러한 기능/컨텐츠가 필요하다, 이게 왜 필요한지, 어떻게 만들었으면 하는지를 기획서에 작성해서 공유함. 그러면 이제 프로그래머 및 개발자나 아트 쪽에서 이 문서를 읽고(보통 10초컷 하고 제대로 안 읽기는 함) 이거는 이래서 되고 안되고, 이거는 이렇게 히면 안되니 저렇게 해달라, 이거는 왜 이렇게 한거냐, 이거는 어떻게 하면 되냐 이런식으로 물어보면 기획하고 계속 의견,피드백, 요청사항 주고받으면서 최종적으로 처음 기획했던 내용이 완성되는거임. 즉, 기획자만 게임을 이해하고 내용을 안다고 되는게 아니라 기획 외의 파트들도 당연히 어느정도 게임에 대한 이해도가 필요함. | 26.03.22 15:21 | | |
(IP보기클릭)125.185.***.***
그게 된다고 생각하는게 착각임.. 뭔가 여럿이 창작해보면 알 수 있는데, 뭔가 만든다는 건 생각보다 고려해야할 요소가 많고, 그걸 전부 기획자가 고려할 순 없음. 예를 들어 영화를 찍을때 그럴거면, 촬영감독이 왜 필요함? 카메라 들고 있을 사람만 두고, 감독이 카메라 위치 일일이 다 체크하고 카메라맨은 찍기만 하면되지. 근데 그런식으로 작업하면 영화 촬영기간부터 노답됨. 근데 게임은 구조적으로 훨씬 많은 사람이 참여해서 작업해야 함. 모든 작업자들이 자기 겜을 첨부터 끝까지 하는 건 아니라도, 지가 담당한 부분은 최소한 확실히하고, 게임의 전반적 이해를 위해서 전체적으로 어느정도 해보긴 해야함.. 개발자 다수가 이렇게 해서 개발한 게임이랑 아닌 겜이랑 진짜 차이 많이 남. 딴거 필요없이 겜 하는데, 도저히 이해하기 힘든 시스템들이 있다. 대부분 대다수의 개발자들이 겜안해본거. 해보면 절대 그딴게 나올수가 없어. | 26.03.23 00:28 | | |
(IP보기클릭)210.205.***.***
진짜 진짜 아님 기획자가 성장형 무기로 만들어달라했는데 개발자가 성장형 무기가 뭔지 아예 모르면 개발이 되겠음? 성장형 무기가 뭔지부터 하나하나 설명해줘야하고 설명을 알아 듣는다해도 그런 게임을 해본적 없으면 시행착오가 많이 필요할거임 | 26.03.23 05:40 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
bzImage
뭐 그건 오히려 좋게 작용될 수도 있음 유저들 입장에서는 빡치는 부분도 있겠지만 내가 개지랄염병을 해서라도 제작진들 꼭 이긴다 이렇게 경쟁심리가 생기면 결국 개발자 입장에서는 이득이지 뭐 | 26.03.22 09:46 | | |
(IP보기클릭)220.65.***.***
(IP보기클릭)211.235.***.***
그거보단 요리사가 자기 음식을 전혀 안먹는 느낌에 가깝겠지 | 26.03.22 09:25 | | |
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더 나아가서 요리사를 하는데 다른 음식은 먹어본적이 없이 사진으로만 접한 놈들이 한트럭인곳임... 왜 게임을 만들러 온 색히들이 다른 게임도 안해서 레퍼런스도 못찾는거냐고!!!!!!!! | 26.03.23 09:00 | | |
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디아4 개발자 시연회 노멀 만렙으로 보스에게 죽기
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다른 파트는 몰라도 기획자들은 해야지 게이머입장에서 플레이해서 지들 게임이 뭐가 문제인지를 알아야 수정을 하던지 하지 백날 테스트 세팅 된걸로 자기가 만든 기능만 테스트 해보면 뭐가 문제인지 모름
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??? : 개씹덕 새끼들 이딴 게임이나 하고 있네 ㅋㅋㅋ | 26.03.22 09:25 | | |
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그거생각나네 게임사 면접보러갔는데 헤드헌터가 자기한테 여기는 게임에 대한 애정이랑 플레이하는지 잘보니까 어필하라그래서 자기가 워낙 좋아하고 열심히하던겜이라 열심히 면접에서 어필했더니 면접관중에 아무도 반응 안주고 면접관한테 게임하시냐고 물어보니 자기는 그런거 안한다고 답한거 알고봤더니 헤드헌터가 해외 본사 기준 알려준거고 한국 지사는 전혀 다른 기조라서 충격먹었다던 썰
(IP보기클릭)1.242.***.***
'그런거' | 26.03.22 09:14 | | |
(IP보기클릭)119.66.***.***
전설의 페그오 사건ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.22 09:28 | | |
(IP보기클릭)121.155.***.***
예전에 네오플이었나 카카오게임즈였나 공채 비슷한거 있어서 나름 특별하게 그 회사 게임에 관련된 일화랑 내가 그 게임을 얼마나 많이 했고 잘 아는지 열심히 적었던 기억이 나네요. 서류 광탈이었는지 피드백은 없었지만(눈물..) | 26.03.23 00:00 | | |
(IP보기클릭)125.191.***.***
그게 넷마블 이라고 하던데 | 26.03.23 00:39 | | |
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몬헌 건랜스 테스트 담당자는 제발 좀 쉬어주십시오 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.22 09:44 | | |
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시발 화살두 십새끼들아
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제조 생산 개발 영업 경리 중 경리 빼고는 다 해봐야 한다고 생각함 | 26.03.22 09:16 | | |
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게임을 안하고 개발만하면 생기는 일
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이딴 건 씹덕오타쿠들이나 하는 거라고 생각해서 안 하는 거임 맥도날드 CEO처럼 | 26.03.22 13:08 | | |
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즐기려고 게임하는 거랑 일하려고 게임하는건 다르니까... | 26.03.22 14:42 | | |
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게임할 시간도 없을 정도로 쥐어 짜는 곳도 있고 반대로 이해도가 높아봐야 어차피 위에서 하라는 데로만 작업해야 되서 의미가 없는 곳도 있고 이건 곳은 애정이 생길 일도 없지 | 26.03.22 15:33 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)1.239.***.***
(IP보기클릭)1.239.***.***
소설가인데 소설 안보고 영화감독인데 영화 안보는거랑 똑같은거 아니냐 상식적으로 이게 말이 되냐.. | 26.03.22 09:17 | | |
(IP보기클릭)118.40.***.***
걍 돈벌려고 들어간거지 ㅅㅂ새끼들. | 26.03.22 09:17 | | |
(IP보기클릭)112.163.***.***
감독이 아니라 조명 음향 편집 등이라 치면... 아니 이쪽도 존나 이상하긴 하네 자기 결과물이 어떻게 나올지 감조차 안 잡힐거 아냐 | 26.03.22 09:25 | | |
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다른 회사 게임은 해도 자기 게임은 못하는 개발자들도 좀 있지 | 26.03.22 12:27 | | |
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지가만드는 게임 IP에 관심없는 놈도 봄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 나 진짜 충격 받았었음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.22 23:34 | | |
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나도 전혀 예상 못했는데 저기 영상에서는 태연? 당연? 하게 얘기하는거 보고 놀랐음 뭐? 게임 만드는데 게임을 안한다구요? ㅋㅋ 이런 말을 저 영상의 4명(목소리만 등장하는 여자분 포함)모두 안함. 오히려 안하는게 당연한거 같은 느낌이었다 | 26.03.22 09:23 | | |
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