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[유머] 지금 봐도 미친게 분명한 게임 개발자 甲 [61]


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(IP보기클릭)58.123.***.***

BEST
인력으로 3층짜리 건물을 혼자서 만드는 느낌
26.02.23 17:14

(IP보기클릭)121.183.***.***

BEST
결국 게임 역사에 전설로 남을 작품을 만들었으니 된거지
26.02.23 17:11

(IP보기클릭)115.138.***.***

BEST
플래닛 코스터2와 롤코타2 두 게임은 20년 넘는 세월의 격차가 있지만, 사람들은 여전히 롤코타2를 즐긴다.
26.02.23 17:17

(IP보기클릭)121.168.***.***

BEST

26.02.23 17:21

(IP보기클릭)58.29.***.***

BEST
모종삽으로 하나하나 퍼서 쌓아올린 궁전
26.02.23 17:16

(IP보기클릭)39.118.***.***

BEST
저런 미친 방식 덕분에 시뮬겜치고 최적화도 기가 막히게 잘 되어있다고 하지.
26.02.23 17:19

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
본인도 지금 하라고 하면 못할거라던ㄷㄷㄷ
26.02.23 17:15

(IP보기클릭)121.183.***.***

BEST
결국 게임 역사에 전설로 남을 작품을 만들었으니 된거지
26.02.23 17:11

(IP보기클릭)218.156.***.***

대충 비유하자면 메모장으로 루리웹을 만든 느낌인가?
26.02.23 17:12

(IP보기클릭)58.123.***.***

BEST
深く暗い 幻想
인력으로 3층짜리 건물을 혼자서 만드는 느낌 | 26.02.23 17:14 | | |

(IP보기클릭)218.48.***.***

불타는 쓰레기2
현대공법, 도구없이..맨손으로..5층이상 건물 세움에 더 가까울듯 | 26.02.23 17:33 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

深く暗い 幻想
모스부호 기기로 주간만화 연재하기 | 26.02.23 18:19 | | |

(IP보기클릭)125.185.***.***

深く暗い 幻想
단언컨데 메모장으로 루리웹 만드는 것보다 훨씬 어려움. | 26.02.23 22:37 | | |

(IP보기클릭)125.185.***.***

코스모스창고
한번 쓰면 오해할까봐 한번 더 쓰는데, 훨~~~~~~~~~~씬 어려움.. | 26.02.23 22:38 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
본인도 지금 하라고 하면 못할거라던ㄷㄷㄷ
26.02.23 17:15

(IP보기클릭)58.29.***.***

BEST
모종삽으로 하나하나 퍼서 쌓아올린 궁전
26.02.23 17:16

(IP보기클릭)115.138.***.***

BEST
플래닛 코스터2와 롤코타2 두 게임은 20년 넘는 세월의 격차가 있지만, 사람들은 여전히 롤코타2를 즐긴다.
26.02.23 17:17

(IP보기클릭)106.101.***.***

루데우스 그레이랫
근데 그 롤코타가 저 사람이 만든 어셈블리 버전은 아님 ㅋㅋ | 26.02.23 17:19 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

루리웹-4688145470
오픈롤코타는 그 어셈을 c++로 리버스엔지니어링으로 쌓아올린… | 26.02.23 17:41 | | |

(IP보기클릭)218.48.***.***

루데우스 그레이랫
30년 넘은 트랜스포터 타이쿤도 아직 하는 사라들 많음. Open TTD 버전이지만 | 26.02.23 17:58 | | |

(IP보기클릭)112.222.***.***

foo@bar
트랜스포터 타이쿤은 개명작임 ㄷㄷ | 26.02.23 18:50 | | |

(IP보기클릭)118.130.***.***

숨어있던 많은 사이코들을 찾을 수 있는 게임...ㅋㅋ
26.02.23 17:18

(IP보기클릭)59.13.***.***

롤코..진짜 갓겜임
26.02.23 17:18

(IP보기클릭)39.118.***.***

BEST
저런 미친 방식 덕분에 시뮬겜치고 최적화도 기가 막히게 잘 되어있다고 하지.
26.02.23 17:19

(IP보기클릭)118.221.***.***

저...저 주석 간격을 봐라
26.02.23 17:19

(IP보기클릭)106.249.***.***

이 게임은 OPEN RCT라고 아직도 버전 업데이트 되면서 사람들이 플레이 중임.
26.02.23 17:20

(IP보기클릭)121.168.***.***

BEST

26.02.23 17:21

(IP보기클릭)110.9.***.***

타고나서 승객들이 다 토하는 재미!
26.02.23 17:22

(IP보기클릭)121.190.***.***

저게 나왔을 PS1 세대도 C++ 생겼어도 어셈블리 쓰는 게임이야 당연히 있었는데 얜 그 시절에 그 스펙으로 놀이공원 수십대에 관광객 수천명이 돌아다니고 상호작용하는 실시간 시뮬레이터를 만들고 앉았으니... 미친건가?
26.02.23 17:22

(IP보기클릭)211.234.***.***

Shanet™
거기다 본인이 직접 전세계 놀이기구 타보면서 게임 속 성능 기준도 만듬 몽땅 타본건 아니지만 걍 이사람은 놀이공원이 좋음 ㅋㅋㅋ | 26.02.23 17:26 | | |

(IP보기클릭)61.77.***.***

ㅅㅂ 개쩐다
26.02.23 17:23

(IP보기클릭)203.242.***.***

저거 나올적 하드웨어 성능 생각하면 어쩔수가 없었음 참고로 북유게감이 되어버린 전직 의사도 백신프로그램을 어셈블리로 개발했었음
26.02.23 17:24

(IP보기클릭)125.185.***.***

토나우도
롤코타가 1999년으로 발매일 뜨는데 그것보다 전에 나옴??? 전직 의사 양반은 1988년에 만들었음 + 당시 바이러스 원리상 어셈블리로 작업하는 편했음.으로 그랬던 거고. | 26.02.23 22:46 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

이거 볼 때 마다 느끼는 건데. 대단한 건 맞지만 아주 이상한 일이 아님. 예전에는 원래 게임 개발은 어셈블리어로 했음. 저 당시는 c로 넘어가는 시기였지만 충분히 가능한 선택. 코드를 보면 저걸로 어떻게 코딩하나 싶겠지만 기계어와 달리 어셈블리어는 프로그래밍 언어라 생각 보다 할만함. C로 작성해야 하는 코드 보다 길게 작성해야 하지만 함수도 만들고 능력만 있으면 당시 기준으로 더 효율적으러 작성할 수 있었음. 게임을 c로 개발하던 시기에도 성능이 필요하면 어셈블리어로 혼용해서 개발했고. 대단한 거 맞지만 말도 안 되는 일은 아니였음.
26.02.23 17:26

(IP보기클릭)203.248.***.***

뜨게질로 자유의여신상 스웨터 짠거네 ㄷㄷㄷ
26.02.23 17:27

(IP보기클릭)211.235.***.***

어셈블리어의 달인이라 그때문에 인연을 맺은 회사가 있는데 그 회사 이름이 바로 프론티어 디벨롭먼트고 이들도 롤러코스터에 미쳐 롤코타3와 플래닛 코스터 시리즈를 만들게 된다...
26.02.23 17:28

(IP보기클릭)211.234.***.***

저양반이 개발 시작하던 시절이 PC가 IBM호환기종으로 통일되기 전이라 어셈블러 코딩이 그렇게 드문일이 아니긴 했음. 다만 트타나 롤코타급으로 복잡한 연산을 혼자서 어셈블러 코딩을 한게 미친거지
26.02.23 17:28
파워링크 광고

(IP보기클릭)218.48.***.***

죄수번호588
트랜스포터 타이쿤 나오던 시절이 이미 386지나 486 인 시절인데 통일되기 전이라니? 그 당시 그럼 어떤 컴퓨터가 쓰였는지 좀 알려주면 좋겠음 | 26.02.23 18:03 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

foo@bar
저양반 처녀작이 트포가 아녀 | 26.02.23 18:03 | | |

(IP보기클릭)218.48.***.***

죄수번호588
그럼 무슨 게임임? | 26.02.23 18:05 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

죄수번호588
진즉에 통일된 시점임. 애플은 맥으로 날랐고 대부분 pc는 ibm호환이고. 롤코타의 기반즈음 되는 로코모션이 펜티엄 3시절에 나온 거 같은데. | 26.02.23 18:26 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

믿습니다. 마멘~
반대네 롤코타 다음이 로코모션 | 26.02.23 18:29 | | |

(IP보기클릭)125.185.***.***

죄수번호588
뭔 개소리를 하고 있고, 개소리에 추천이 이렇게 박혀... 롤코타 1999년 출시인데, 뭔 개소리야.. 이게. | 26.02.23 22:43 | | |

(IP보기클릭)103.150.***.***

서울에서 미국까지 비행기 타고 가는데 가는 길 사이의 발을 어디에 놓으면서 이동해야 할지 하나하나 다 생각해야 하는 정도 급 당연히 중간중간 화장실도 가야하고 밥도 먹어야하는데 그것도 다 고려하면서 발바닥 위치 작성해야 함
26.02.23 17:28

(IP보기클릭)103.150.***.***

편안한 집
옛날 게임들은 다 어셈으로 개발했는데 SMW 어셈 만져본 느낌으론 걘 한 서울에서 여수 가는 정도 느낌일듯 | 26.02.23 17:30 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

저 시절은 컴퓨팅 자원이 워낙 귀해서 1bit도 낭비하면 안되니까 저런 식으로 일하는게 잘하는 일이었지만, 요즘은 컴파일러가 잘되어있어서 굳이 어셈블리어나 기계어 붙잡고 씨름할 이유는 없다곤 함. 요새는 스쳐지나가는 배경요소 따위에 수천 수만 폴리곤 붓는 식의 망적화가 문제지
26.02.23 17:29

(IP보기클릭)124.61.***.***

득템만세
몬헌 와일드 ㅋ | 26.02.23 19:06 | | |

(IP보기클릭)218.147.***.***

저게 지적으로 어려운 건 아님 귀찮은 노가다지
26.02.23 17:38

(IP보기클릭)221.149.***.***

변경백
지적으로 어려운 거임. 그냥 언어만 포팅하는 식으로 만든 게 아니라 당시 시스템의 한계까지 쥐어짜내기 위해 자체 어셈블리 엔진을 만들었으니까. 더구나 메모리단에서 어떻게 스텍을 쌓을 지 까지 일일히 계산하고 만듦. 그래서 50메가 용량에 16메가 램만 있어서 돌아가는 미친 게임. 그래서 시뮬레이터라 연산 부하가 엄창남에도 똥컴에서도 다 돌아감. 물론 그 덕에 인공지능이 바보긴 하지. 어쨌든 에러가 나면 알려주는 컴파일러 없이 매순간 어떤 레지스터가 돌아가고 있는지 알면서 스텍을 쌓아 자원 할당까지 일일이 하는 게 단순한 노가다라고? | 26.02.23 19:08 | | |

(IP보기클릭)211.197.***.***

변경백
그렇게 말하면 저거 못하는 코딩맨들이 뭐가돼 ㅠ.ㅠ | 26.02.23 19:53 | | |

(IP보기클릭)218.147.***.***

곰곰이생각하니내가곰이네
그런 고려는 처음에만 좀 필요하지 어차피 빌딩 블럭들이 생기면 그걸 쌓는 거라 게임 전체 프로그래밍에 그 정도 노력을 기울일 필요는 없음 | 26.02.24 17:52 | | |

(IP보기클릭)218.52.***.***

위 댓글들을 다 읽고 종합적으로 판단해보면, 어셈블리어고 씨플이고 한개도 모르는 내입장에서 엄청난 천재여서 가능했다는건 아니고, 엄청난 끈기를 가지고 시간을 갈아 넣어서 만들었다는 걸로 이해하면 됨?
26.02.23 17:55

(IP보기클릭)118.235.***.***

킴양
천재긴 함. 어샘블리로 혼자서 트랜포트 타이쿤 같은 거 만누거 보면. | 26.02.23 18:33 | | |

(IP보기클릭)111.98.***.***

내노라하는 개발자들은 함 대다수의 개발자들이 안되는대요?를 시전해서 그렇지
26.02.23 19:34

(IP보기클릭)112.170.***.***

롤코 2 어셈블리어 올라오면 그 글은 어셈블리어로 게임만드는게 얼마나 어려운 지 비유하는 댓글 대회가 열림
26.02.23 19:34

(IP보기클릭)220.120.***.***

고 니
실제 어셈블리어의 고난을 아는 사람과 나무위키 읽어서 딸깍으로 아는 사람 비율이 어떨지 궁금 일단 난 후자ㅋㅋㅋㅋ | 26.02.23 22:15 | | |

(IP보기클릭)119.67.***.***

지금은 사기꾼 범죄자 취급인 소닉의 아버지 나카 유지도 나이츠 만들때까지 어셈블리로 만들었음
26.02.23 20:43

(IP보기클릭)221.149.***.***

solska12
크리스 소이어가 쩐다는 평을 받는 건, 그래픽만 외주주고 전부 혼자 만들었는데 그것도 미칠듯한 속도로 만들었기 때문임. -아타리와의 저작권 소속과정에서 밝혀진 사실. - 나중에 모바일 버전 만들기 위해서 클래식을 c++로 포팅하는데 포팅 전문회사가 매달려 포팅하는데 걸린 시간이 크리스 소이어가 혼자 게임 만든 시간보다 길었음. 이 미친 양반은 세기말과 2000년 직후 롤코1, 2와 로코모션을 동시에 만들고 있었음. 그것도 혼자. | 26.02.23 21:13 | | |

(IP보기클릭)115.21.***.***

퀘이크1 시절까지도 최적화 필요한 부분은( 소프트웨어 3d렌더러 ) 어셈블리어로 직접 짜야만 했던게 게임 프로그래밍이니
26.02.23 20:47

(IP보기클릭)125.185.***.***

no_more
퀘이크 1이 1996년... 롤코타1이 99년으로뜨는데? | 26.02.23 22:48 | | |

(IP보기클릭)103.114.***.***

요즘으로 치면 AI 활용해서 코딩하는 시대로 넘어가고 있는데, 먼 훗날 AI 코딩이 일반화 됐을 때 "와 이게임은 C++로 손수 다 구현했대" 하는 느낌임
26.02.23 20:47

(IP보기클릭)211.48.***.***

AI 가 좀더 고도화 되면 현재 무거운 게임들 로우레벨 코딩으로 컴파일 해서 저사양 에서도 좋은 그래픽 게임을 구동할수 있게 되면 좋으련만. 또한 이전엔 광원 그림자 일일히 수동 노가다 하던걸 요새는 죄다 쉐이더 떡칠에 RT 돌려버리는데 예전에 사람이 하던식으로 AI 가 노가다 꼼수로 그래픽 최적화 해줄수 있으면 참 좋겠는데 말이지.
26.02.23 21:25

(IP보기클릭)115.138.***.***

천연기념인
짜잔 온갖 게임내 환경과 NPC에 AI탑재로 게임 만 더 무거워지는 엔딩 ㅋㅋ | 26.02.23 21:35 | | |

(IP보기클릭)175.198.***.***

천연기념인
노가다해서 최적화 잘하는속도보다 그래픽엔진의 디테일과 리얼리티가 발전하는속도가 훨씬 빨라서 최적화하다 그 그래픽이 도태되버려서 어쩔수가 없는 것 같아요... 그래서 그냥 dlss같은걸로 퉁치고 얼른 다음세대 그래픽 구현하는느낌. | 26.02.23 21:46 | | |

(IP보기클릭)125.185.***.***

천연기념인
사람들이 오해를 하는데, 지금 게임이 무거운건 대부분의 경우 아예 겜 구조 설계를 잘못했거나, 리소스 관리를 개판으로 해서 그런거임. 요즘 컴파일러의 최적화 능력은 어셈블리로 프로그램 짜는 능력이 최상위 0.1%인 사람이 짜도 그보다 좋을 가능성이 훨씬 높음... | 26.02.23 22:50 | | |

(IP보기클릭)125.185.***.***

천연기념인
요즘와서 최적화 한다고 로우레벨 코딩하면, ㅄ아 니가 컴파일러 만든 사람들보다 천재일리가 없으니까 그냥 짜라고할정도임. | 26.02.23 22:51 | | |

(IP보기클릭)59.6.***.***

인간의 범주를 넘어섰음;;;
26.02.23 23:28

(IP보기클릭)59.9.***.***

"시발 난 왜 이렇게 만든거지" - 크리스 소이어 몇십년 뒤 모바일 이식 중 어셈블리를 c언어로 번역하며
26.02.24 07:36


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