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(IP보기클릭)223.131.***.***
게임의 '자유도'만큼 허황되면서 귀에 걸면 귀걸이, 코에 걸면 코걸이인 것이 또 없지.
(IP보기클릭)58.226.***.***
모두가 발게이3을 만들 순 엄는거야
(IP보기클릭)175.209.***.***
Gta는 필드에서 돌아다닐 자유를 준 게임이지 스토리엔 자유따위 없음. 차라리 사펑이 나을 지경... 방향성이 다르지만 젤다 야숨왕눈이 자유도는 더 높은거 같음.
(IP보기클릭)121.169.***.***
자유도는 개발사가 어딜 방향성으로 잡았는지를 고려했으면 좋겠음 난 GTA가 이동의 자유성은 탑이라 생각하는 쪽이라
(IP보기클릭)125.180.***.***
결국 그 자유도라는 것도 어쨌든 개발사들이 만든 범위안에서의 자유도이기 때문.
(IP보기클릭)116.47.***.***
락스타겜이 스토리에 있어서는 자유도가 진짜 없다시피 하지 그 스토리 하러 가는 길에 생기는 일들이 ㅈㄴ 자유로운 게임이고
(IP보기클릭)14.37.***.***
난 또 게임때문에 살인강도 일어났다일줄ㅋ ㅋㅋ
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게임의 '자유도'만큼 허황되면서 귀에 걸면 귀걸이, 코에 걸면 코걸이인 것이 또 없지.
(IP보기클릭)125.180.***.***
akii
결국 그 자유도라는 것도 어쨌든 개발사들이 만든 범위안에서의 자유도이기 때문. | 25.12.06 15:48 | | |
(IP보기클릭)14.37.***.***
난 또 게임때문에 살인강도 일어났다일줄ㅋ ㅋㅋ
(IP보기클릭)211.198.***.***
나도 이건줄 알았어 | 25.12.06 15:52 | | |
(IP보기클릭)211.198.***.***
"규제 없는 외산게임, 게임 내부에서 온갖 범죄 재현돼, 한국 남성 게이머들은 개조해서 성범죄를 저지르기도..." | 25.12.06 15:53 | | |
(IP보기클릭)121.169.***.***
자유도는 개발사가 어딜 방향성으로 잡았는지를 고려했으면 좋겠음 난 GTA가 이동의 자유성은 탑이라 생각하는 쪽이라
(IP보기클릭)219.240.***.***
https://youtube.com/shorts/S2DCn7DdeHQ?si=E_FPX-hY6TGIDC91 이동의 자유 말인가 | 25.12.06 16:00 | | |
(IP보기클릭)121.169.***.***
| 25.12.06 16:01 | | |
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모두가 발게이3을 만들 순 엄는거야
(IP보기클릭)1.73.***.***
심지어 내가 처음 선택한 주인공이 죽고, 다른 파티가 살아 남았으면, 그 캐릭터만으로도 내용이 진행이 되던.... | 25.12.06 16:46 | | |
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락스타겜이 스토리에 있어서는 자유도가 진짜 없다시피 하지 그 스토리 하러 가는 길에 생기는 일들이 ㅈㄴ 자유로운 게임이고
(IP보기클릭)175.209.***.***
Gta는 필드에서 돌아다닐 자유를 준 게임이지 스토리엔 자유따위 없음. 차라리 사펑이 나을 지경... 방향성이 다르지만 젤다 야숨왕눈이 자유도는 더 높은거 같음.
(IP보기클릭)121.130.***.***
맞네 사펑은 목적을 이루는 여러가지 루트가 있긴했음 | 25.12.06 15:56 | | |
(IP보기클릭)175.118.***.***
싹다 죽이기, 몰래 숨어 들어가기, 말로 해결하기, 해킹으로 해결하기 등등 | 25.12.06 16:01 | | |
(IP보기클릭)112.170.***.***
픽서가 죽이라고 했는데 기절만 시킴 -> "그래 니 손은 더럽히고 싶지 않다 이거지?" 픽서가 죽이지 말라고 했는데 죽임 -> "픽서는 V에게 실망했다." | 25.12.06 16:09 | | |
(IP보기클릭)211.33.***.***
근데 애초에 GTA 시나리오 미션은 자유도 있다고 홍보한적이 없는데.. 오히려 GTA 시나리오는 잘 짜여진 스토리가 장점이지.. | 25.12.06 16:09 | | |
(IP보기클릭)175.118.***.***
옛날에, 와! 맵이 이렇게 넓은데 마음껏 돌아다닐수 있어, 자유도 쩐다! 와! 내가 총을 그냥 막 쏘고 사람들이 맞아서 죽고 그걸 보고 도망가잖아! 자유도 쩐다, 였던데 지금까지 이어져온거지 | 25.12.06 16:22 | | |
(IP보기클릭)121.130.***.***
(IP보기클릭)175.197.***.***
(IP보기클릭)175.118.***.***
? 죽이는 자유도요? | 25.12.06 16:03 | | |
(IP보기클릭)175.197.***.***
어느정도 트리거는 있지만서도... 지↗대로 고렙지역 가서 보스 잡다 뒤지는 그런 자유도... ㅠㅠ | 25.12.06 16:03 | | |
(IP보기클릭)122.37.***.***
자유도를 조목조목 따져보면 팩토리오같은 공장겜이나 타이쿤같은 시뮬겜이 진짜 높겠지 하지만 그걸 보고 자유도가 높다고 치진 않으니 유저들이 말하는 자유도라는 건 스토리에서 은근히 부추기는 목적성을 '내 선택으로 해냈다'라고 믿게 만들 때 채워지는 게 아닐까 싶음. 공장겜은 스토리에서 부추기는 감정도 딱히 없고 장르의 특성부터 자유 그 자체니 그 자유도라는 게 체감되지 않는 거고... | 25.12.06 16:04 | | |
(IP보기클릭)175.197.***.***
뭐 반쯤은 농담이고 ㅋㅋ 사실 메인 스토리 라인은 어느정도 빼고 말해야지... 그건 어쨌든 의도된 정사들이 있으니 | 25.12.06 16:05 | | |
(IP보기클릭)122.37.***.***
'이건 어떠냐!' 라는 느낌을 잘 주니 소울류는 자유도가 제일 높은 게 맞다고 생각함 사펑처럼 일상생활 파트가 있는 경우엔 가능성을 제대로 구현하지 못하면 하나하나 감점되니 높게 평가되기가 어렵고 | 25.12.06 16:08 | | |
(IP보기클릭)175.197.***.***
개인적으로 오픈월드 겜에서 사이드퀘가 풍부하고 그 사이드퀘는 메인 스토리엔 크게 영향을 안주니까 거기서 이것저것 세계관 형성하고 선택거리 잘 만들어주면 좀 자유도가 높다 느꼈던 거 같음. 다잉라이트 시리즈도 좀 그런 느낌으로 접근했었고. 이곳저곳 메인퀘 하기 전에 돌아다니면서 파밍하고 ~ | 25.12.06 16:11 | | |
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스타필드도 스카이림(2011)이랑 비교 많이 당했음 | 25.12.06 16:01 | | |
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