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[유머] GTA6 출시하면 100퍼 나오는 말 [40]


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(IP보기클릭)223.131.***.***

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게임의 '자유도'만큼 허황되면서 귀에 걸면 귀걸이, 코에 걸면 코걸이인 것이 또 없지.
25.12.06 15:43

(IP보기클릭)58.226.***.***

BEST
모두가 발게이3을 만들 순 엄는거야
25.12.06 15:51

(IP보기클릭)175.209.***.***

BEST
Gta는 필드에서 돌아다닐 자유를 준 게임이지 스토리엔 자유따위 없음. 차라리 사펑이 나을 지경... 방향성이 다르지만 젤다 야숨왕눈이 자유도는 더 높은거 같음.
25.12.06 15:55

(IP보기클릭)121.169.***.***

BEST
자유도는 개발사가 어딜 방향성으로 잡았는지를 고려했으면 좋겠음 난 GTA가 이동의 자유성은 탑이라 생각하는 쪽이라
25.12.06 15:50

(IP보기클릭)125.180.***.***

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결국 그 자유도라는 것도 어쨌든 개발사들이 만든 범위안에서의 자유도이기 때문.
25.12.06 15:48

(IP보기클릭)116.47.***.***

BEST
락스타겜이 스토리에 있어서는 자유도가 진짜 없다시피 하지 그 스토리 하러 가는 길에 생기는 일들이 ㅈㄴ 자유로운 게임이고
25.12.06 15:54

(IP보기클릭)14.37.***.***

BEST
난 또 게임때문에 살인강도 일어났다일줄ㅋ ㅋㅋ
25.12.06 15:50

(IP보기클릭)223.131.***.***

BEST
게임의 '자유도'만큼 허황되면서 귀에 걸면 귀걸이, 코에 걸면 코걸이인 것이 또 없지.
25.12.06 15:43

(IP보기클릭)125.180.***.***

BEST
akii
결국 그 자유도라는 것도 어쨌든 개발사들이 만든 범위안에서의 자유도이기 때문. | 25.12.06 15:48 | | |

(IP보기클릭)14.37.***.***

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난 또 게임때문에 살인강도 일어났다일줄ㅋ ㅋㅋ
25.12.06 15:50

(IP보기클릭)211.198.***.***

극극심해어
나도 이건줄 알았어 | 25.12.06 15:52 | | |

(IP보기클릭)211.198.***.***

극극심해어
"규제 없는 외산게임, 게임 내부에서 온갖 범죄 재현돼, 한국 남성 게이머들은 개조해서 성범죄를 저지르기도..." | 25.12.06 15:53 | | |

(IP보기클릭)121.169.***.***

BEST
자유도는 개발사가 어딜 방향성으로 잡았는지를 고려했으면 좋겠음 난 GTA가 이동의 자유성은 탑이라 생각하는 쪽이라
25.12.06 15:50

(IP보기클릭)219.240.***.***

간케
https://youtube.com/shorts/S2DCn7DdeHQ?si=E_FPX-hY6TGIDC91 이동의 자유 말인가 | 25.12.06 16:00 | | |

(IP보기클릭)121.169.***.***

마왕 제갈량

| 25.12.06 16:01 | | |

(IP보기클릭)58.226.***.***

BEST
모두가 발게이3을 만들 순 엄는거야
25.12.06 15:51

(IP보기클릭)1.73.***.***

뇜뇜
심지어 내가 처음 선택한 주인공이 죽고, 다른 파티가 살아 남았으면, 그 캐릭터만으로도 내용이 진행이 되던.... | 25.12.06 16:46 | | |

(IP보기클릭)220.84.***.***

레데리도 이렇지
25.12.06 15:53

(IP보기클릭)59.12.***.***

게임에서 자유도라는게 뜬구름 잡는 이야기다는게 많아서
25.12.06 15:54

(IP보기클릭)116.47.***.***

BEST
락스타겜이 스토리에 있어서는 자유도가 진짜 없다시피 하지 그 스토리 하러 가는 길에 생기는 일들이 ㅈㄴ 자유로운 게임이고
25.12.06 15:54

(IP보기클릭)175.209.***.***

BEST
Gta는 필드에서 돌아다닐 자유를 준 게임이지 스토리엔 자유따위 없음. 차라리 사펑이 나을 지경... 방향성이 다르지만 젤다 야숨왕눈이 자유도는 더 높은거 같음.
25.12.06 15:55

(IP보기클릭)121.130.***.***

ukari
맞네 사펑은 목적을 이루는 여러가지 루트가 있긴했음 | 25.12.06 15:56 | | |

(IP보기클릭)175.118.***.***

둠돔
싹다 죽이기, 몰래 숨어 들어가기, 말로 해결하기, 해킹으로 해결하기 등등 | 25.12.06 16:01 | | |

(IP보기클릭)112.170.***.***

HIPass
픽서가 죽이라고 했는데 기절만 시킴 -> "그래 니 손은 더럽히고 싶지 않다 이거지?" 픽서가 죽이지 말라고 했는데 죽임 -> "픽서는 V에게 실망했다." | 25.12.06 16:09 | | |

(IP보기클릭)211.33.***.***

ukari
근데 애초에 GTA 시나리오 미션은 자유도 있다고 홍보한적이 없는데.. 오히려 GTA 시나리오는 잘 짜여진 스토리가 장점이지.. | 25.12.06 16:09 | | |

(IP보기클릭)175.118.***.***

bpshin
옛날에, 와! 맵이 이렇게 넓은데 마음껏 돌아다닐수 있어, 자유도 쩐다! 와! 내가 총을 그냥 막 쏘고 사람들이 맞아서 죽고 그걸 보고 도망가잖아! 자유도 쩐다, 였던데 지금까지 이어져온거지 | 25.12.06 16:22 | | |

(IP보기클릭)121.130.***.***

맵이 넓고 갈수 있는 곳이 많으면 자유도 높은 게임이라 칭하더라
25.12.06 15:55

(IP보기클릭)175.197.***.***

사실 자유도로 따지면 소울류가 젤 높을 걸 ㅋㅋㅋ
25.12.06 15:57

(IP보기클릭)175.118.***.***

푸레양
? 죽이는 자유도요? | 25.12.06 16:03 | | |

(IP보기클릭)175.197.***.***

HIPass
어느정도 트리거는 있지만서도... 지↗대로 고렙지역 가서 보스 잡다 뒤지는 그런 자유도... ㅠㅠ | 25.12.06 16:03 | | |

(IP보기클릭)122.37.***.***

푸레양
자유도를 조목조목 따져보면 팩토리오같은 공장겜이나 타이쿤같은 시뮬겜이 진짜 높겠지 하지만 그걸 보고 자유도가 높다고 치진 않으니 유저들이 말하는 자유도라는 건 스토리에서 은근히 부추기는 목적성을 '내 선택으로 해냈다'라고 믿게 만들 때 채워지는 게 아닐까 싶음. 공장겜은 스토리에서 부추기는 감정도 딱히 없고 장르의 특성부터 자유 그 자체니 그 자유도라는 게 체감되지 않는 거고... | 25.12.06 16:04 | | |

(IP보기클릭)175.197.***.***

투명순애가울부짖었다
뭐 반쯤은 농담이고 ㅋㅋ 사실 메인 스토리 라인은 어느정도 빼고 말해야지... 그건 어쨌든 의도된 정사들이 있으니 | 25.12.06 16:05 | | |

(IP보기클릭)122.37.***.***

푸레양
'이건 어떠냐!' 라는 느낌을 잘 주니 소울류는 자유도가 제일 높은 게 맞다고 생각함 사펑처럼 일상생활 파트가 있는 경우엔 가능성을 제대로 구현하지 못하면 하나하나 감점되니 높게 평가되기가 어렵고 | 25.12.06 16:08 | | |

(IP보기클릭)175.197.***.***

투명순애가울부짖었다
개인적으로 오픈월드 겜에서 사이드퀘가 풍부하고 그 사이드퀘는 메인 스토리엔 크게 영향을 안주니까 거기서 이것저것 세계관 형성하고 선택거리 잘 만들어주면 좀 자유도가 높다 느꼈던 거 같음. 다잉라이트 시리즈도 좀 그런 느낌으로 접근했었고. 이곳저곳 메인퀘 하기 전에 돌아다니면서 파밍하고 ~ | 25.12.06 16:11 | | |

(IP보기클릭)125.128.***.***

근데 gta6를 떠나서 2013년에 출시한 gta5랑 2020년에 출시한 사펑이랑 비교하고 있는게 웃음벨이네 ㅋㅋ
25.12.06 15:59

(IP보기클릭)118.235.***.***

펭귄피스톨
스타필드도 스카이림(2011)이랑 비교 많이 당했음 | 25.12.06 16:01 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

금괴 다 훔치고 나가기 전에 인질 좀 쐈을 뿐인데 어째서
25.12.06 16:00
파워링크 광고

(IP보기클릭)79.110.***.***

사펑은 RPG고 GTA는 RPG가 아니니까 생기는 차이라고 보면 될듯
25.12.06 16:01

(IP보기클릭)106.101.***.***

대부 2처럼 은행 아무때나 털수있게 만들면 안되나 그게임 옛날게임이라 그렇지 진짜 잘만든건데....
25.12.06 16:03

(IP보기클릭)49.161.***.***

난 그런거보다도 플5로 감당이 되나 싶은데 플3때 나온 5처럼 될까
25.12.06 16:04

(IP보기클릭)118.235.***.***

그타랑 레데리 시리즈는 필드 내 상호작용과 콘텐츠의 풍부함 때문에 좋아하는 거지 스토리가 일직선인 건 딱히 불만 없음.
25.12.06 16:04

(IP보기클릭)221.160.***.***

과거엔 오픈월드 돌아다니는 것으로도 엄청난 자유라..퀘스트는 자유도 1도 없는 선형이지 허접한 애니메이션에도 괜히 폴아웃 스카이림이 스테디 셀러가 아니지
25.12.06 16:05

(IP보기클릭)221.151.***.***

흠.. 나는 비행기 조종이었던가 계속 미션 실패하니까 넘어갈래? 하고 물어보는 게 충격이었는데
25.12.06 16:08

(IP보기클릭)59.7.***.***

미션 실패해서 주요 npc 죽고 그대로 스토리 진행 막히면 ㅈ같다 할거면서 ㅋㅋ
25.12.06 16:08

(IP보기클릭)211.36.***.***

스토리만 일단 다 깨면 그 뒤로는 본인이 뭔 짓을 해도 뭐 상관 없으니까 그 때부터 자유를 누리자
25.12.06 16:10

(IP보기클릭)122.37.***.***

그래픽이 더 좋아지고 대사나 스토리에서 디테일한 표현이 많이 나올수록, 앉으면 눕고 싶어지고 누우면 자고 싶어지고... 예전 같았으면 당연하게 여겼을 잠긴 건물도 사펑에선 '아, 그냥 빈 건물이었네..' 하면서 실망하게 되지 해법은 역시 AI밖에 없다고 봄
25.12.06 16:13

(IP보기클릭)180.69.***.***

스토리의 자유도를 원한다면 디트로이트 비컴 휴먼을 해라
25.12.06 16:16


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