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[유머] 당시 야숨이 오픈월드 재정의 했다고 평가 받은 이유 [126]
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출석일수 : 2910일 LV.53
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작성일 2025.12.03 (06:51:44)
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2025.12.03 (06:51:44)
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맵이 넒고 할게 많아서 그렇지 메인퀘 깨는거는 모든게 제작진들 의도로 설계 되어있음 기억을 찾음-> 4신수 해방-> 가논 근데 만약에 플레이어들이 기억을 다 안찾았다? 그러면 일반 엔딩 보여줌 다 찾았다? 진엔딩 보여줌 모든게 다 제작진 손바닥 안임
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하지만 지도 보는 방법은 모르고 넘어간 사람이 많아서 부록으로 준 지도 보고 하는거구나!! 하는 사람이 꽤 나옴
(IP보기클릭)122.254.***.***
사실 재정의했다기 보다는 이제야 근본을 찾은거임. 스카이림이 나쁜 게임이란 건 아니지만, 이런 스타일이 유행한 이후로 게임 목표를 대부분 글자로 갖다 박음. 에버퀘스트도 그렇고. 원래 오픈월드 rpg (울티마 같은) 게임은 유저 스스로 추론할 수 있게 단서를 던져둠. 그런 게임들이 워낙 오래되다 보니 좀 원시적으로 보일수도 있지만, 젤다가 그걸 현대적으로 잘 살려낸거지.
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젤다뿐만 아니라 어드벤쳐겜들은 대부분 이런식으로 레벨디자인 잡음 자연스럽게 플레이어를 유도하는 방향으로... 안그런 겜도 많지만
(IP보기클릭)59.4.***.***
처음 시작의 대지에서 사당 개방하는건 솔직히 좀 답답했는데 패러세일 얻고 시작의 대지 밖으로 나가면서부터 신세계가 펼쳐지는 그런 느낌이었음.
(IP보기클릭)221.160.***.***
난 닌텐도가 이론이 아니라 직감으로 이해가게 해주는 동선? 시스템? 그게 좋더라
(IP보기클릭)222.102.***.***
스위치2 사고 젤다 연속으로 했는데 진짜 자꾸 목표 까머꼬 이리저리 돌아다님. 근데 그게 너무 재미있음
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처음 시작의 대지에서 사당 개방하는건 솔직히 좀 답답했는데 패러세일 얻고 시작의 대지 밖으로 나가면서부터 신세계가 펼쳐지는 그런 느낌이었음.
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오픈월드에서 활강이란게 얼마나 개쩌는 옵션인지 야숨보고 깨달음 진짜 당연한건데 이 미친 이동수단은 왜 없었나 생각들정도로 | 25.12.03 07:12 | | |
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야숨 나오고 며칠만에 스카이림에 패러세일 모드 나온거 보면 | 25.12.03 07:13 | | |
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느낌은 전혀 다르지만 파크라이라는 물건이 있습죠. | 25.12.03 07:22 | | |
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아 거기도있구나 | 25.12.03 07:26 | | |
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그리고 활강 하려고 산타고 높은 곳을 가다보니 어라? 저긴 뭐야? 하고 원래의 목적을 잊고 새로운 곳으로 가는 나 자신을 마주 할 수 있지. ㅋㅋㅋ | 25.12.03 08:45 | | |
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스위치2 사고 젤다 연속으로 했는데 진짜 자꾸 목표 까머꼬 이리저리 돌아다님. 근데 그게 너무 재미있음
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난 닌텐도가 이론이 아니라 직감으로 이해가게 해주는 동선? 시스템? 그게 좋더라
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분야를 막론하고 자연스러운 깔끔함 뒤에는 개썅노가다 한땀한땀 야근야근이
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맵이 넒고 할게 많아서 그렇지 메인퀘 깨는거는 모든게 제작진들 의도로 설계 되어있음 기억을 찾음-> 4신수 해방-> 가논 근데 만약에 플레이어들이 기억을 다 안찾았다? 그러면 일반 엔딩 보여줌 다 찾았다? 진엔딩 보여줌 모든게 다 제작진 손바닥 안임
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근데 사실 젤다 제작진은 이런 평가가 좀 어이없긴 할 거임.. 왜냐면, 2d 젤다 때부터 젤다는 이런 구조였음. 2d젤다 어느걸 해봐도 초반 튜토리얼은 저런 구성이고, 다 안깨도 보스 깨지는 버전이 한둘이 아니라... 그래서 오픈월드를 제정의했다기보다는 3d 오픈월드를 제정의했다고 해야함. | 25.12.03 07:10 | | |
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ㅋㅋㅋ나도 이상하게 눈앞에 있는거 접근하기 전에 맵을 다 밝히고 가는 성격이라 그랬는데 | 25.12.03 07:39 | | |
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그게 오히려 게임을 많이 한 사람들은 내 경험상 이건 이렇겠지. 이런 건 이렇게 해둬야. 이렇게 하면 딴길로 빠지더라구. 걍 눈에 보이는 거 따라가도록 만들어 뒀는데, 화면 보다 게임 시스템을 파악해서 그래. ㄷㅅ은 아니고 걍 다른 게임 겸험이 많아서 그런 거임. | 25.12.03 11:23 | | |
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하지만 지도 보는 방법은 모르고 넘어간 사람이 많아서 부록으로 준 지도 보고 하는거구나!! 하는 사람이 꽤 나옴
(IP보기클릭)121.157.***.***
이건 진짜 복고풍 플레이인데. 이쪽이 더 재미있었겠다. 킷사마... 나란 녀석은 왜 게임 속에서 지도보는 법을 깨우친거냐! | 25.12.03 07:13 | | |
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부록이 있었어? | 25.12.03 07:14 | | |
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초회한정판으로 줬지. | 25.12.03 07:41 | | |
(IP보기클릭)211.176.***.***
한국만줬나?난 일판이라서 몰랐네;; | 25.12.03 07:48 | | |
(IP보기클릭)125.134.***.***
일판도 줬어. (일판 한국판 둘다 초회 샀음) | 25.12.03 07:49 | | |
(IP보기클릭)125.134.***.***
못 받았으면 자네가 산건 초회한정판이 아닐거야. 나도 일판 초회판(가이드북+지도)은 중고로 샀어서... | 25.12.03 07:50 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
오 지도 멋지네... | 25.12.03 09:09 | | |
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(IP보기클릭)121.157.***.***
울티마 온라인 EVE온라인 그리고 마인크래프트. 나올 당시엔 전부 혁신이었음. 야숨도 나온 이후 아류작 잔뜩 나왔잖아? 아마 야숨 나온 시절 태어난 아이들은 자라서 식상하다고 느낄지 몰라. 그때쯤이면 오픈월드는 당연 이래야지. 이런 느낌으로 다들 보편화 될테니. 아이디어와 노하우는 찾아내고 개발할때까진 엄청난 노력과 고찰이 필요하지만 일단 성공한 아이디어나 노하우를 배끼는건 너무나도 쉬우니까(개발에 들어간 노력에 비해). | 25.12.03 07:18 | | |
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닌텐도를 식상하게 할 정도로 제대로 따라하는 게임이 없어서.. 식상하다 느낄일이 없을듯. 젤 따라하기 힘든 회사 탑2가 닌텐도랑 락스타 같음. 닌텐도는 특유의 창의성. 락스타는 돈지랄하면 해결되지만. 락스타처럼 게임하나에 그 미친 돈지랄을 해서 엄청난 리스크를 용납할 회사가 없다는게... 아.. 스타시티즌이 있나? | 25.12.03 07:46 | | |
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젤다뿐만 아니라 어드벤쳐겜들은 대부분 이런식으로 레벨디자인 잡음 자연스럽게 플레이어를 유도하는 방향으로... 안그런 겜도 많지만
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영상에도 말하지만 그냥 해보면 암 ㅋㅋㅋ | 25.12.03 07:06 | | |
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베넷포디 : "나는 같은 방법으로 개짜증나게 했지!!"
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모노리스: 제노블 만드는 와중에 동원 당한 우리들의 분노를 느껴봐라! 코르그 발사! | 25.12.03 07:10 | | |
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튜토리얼의 대가 닌텐도
(IP보기클릭)183.99.***.***
그리고 이거 만든 사람이 아직도 닌텐도에 남아 있다는 것 | 25.12.03 07:26 | | |
(IP보기클릭)218.159.***.***
이게 대단하긴함 보통 정치질이나 이슈같은거로 퇴사하는게 보통인데 | 25.12.03 10:39 | | |
(IP보기클릭)122.254.***.***
사실 재정의했다기 보다는 이제야 근본을 찾은거임. 스카이림이 나쁜 게임이란 건 아니지만, 이런 스타일이 유행한 이후로 게임 목표를 대부분 글자로 갖다 박음. 에버퀘스트도 그렇고. 원래 오픈월드 rpg (울티마 같은) 게임은 유저 스스로 추론할 수 있게 단서를 던져둠. 그런 게임들이 워낙 오래되다 보니 좀 원시적으로 보일수도 있지만, 젤다가 그걸 현대적으로 잘 살려낸거지.
(IP보기클릭)118.235.***.***
젤다1로 회귀했다는 이야기도 있지 젤다1=시작하면 아무것도 안 알려주고 주변엔 동굴 하나만 있음 | 25.12.03 07:15 | | |
(IP보기클릭)122.254.***.***
ㅇㅇ 맞음. | 25.12.03 07:18 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
저런식으로 게임에 대해 알려주는 가장 유명한 게임.
(IP보기클릭)125.177.***.***
(IP보기클릭)116.39.***.***
재정의란 새로운 방향을 제시 해줬다는 의미지 창조한거랑 거리가 먼데... 애초에 당시 평가가 그랬음 | 25.12.03 07:16 | | |
(IP보기클릭)61.85.***.***
사실 그런 구조를 거슬러 올라가면 스카이림보다도 젤다1이 그런 구조고 이런 비주얼적인 면을 버린 도스 시절까지 가면 또 비슷한 다른 게임도 있긴 있을거임 | 25.12.03 07:18 | | |
(IP보기클릭)125.177.***.***
창조는 아니라 해도 마찬가지 스카이림 처음에 시선 처리로 게임의 목표를 보여주고 흥미로운 모습으로 상호작용하게 하고.. 이미 다 해본거 | 25.12.03 07:19 | | |
(IP보기클릭)116.39.***.***
스카이림 튜터만 봐도 마커 찍고 가는데 뭔 소리해요... | 25.12.03 07:22 | | |
(IP보기클릭)125.177.***.***
마커 말고도 저런 장치 엄청 많음 사형대에 오르는 순간 흔들리는 대지, 시선을 돌리자 우리의 목표인 거대용 등장, 도망치면서 락픽, 스닉, 모든 걸 한번씩 해보게 하고, 내려가는 길에 사당 배치해서 내가 어떤 방향으로 할 수 있나 알게 하고, 첫 마을, 첫 도시... 다 엄청나게 짜여져 있음 | 25.12.03 07:25 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
저런식으로 집요하게 오픈월드의 단점을 보완하고 장점을 극대화한건 젤다가 처음이긴 함 | 25.12.03 07:25 | | |
(IP보기클릭)116.39.***.***
저 영상이 하고자 하는 의미는 단순 시선처리 이딴게 아니라 목표를 제시 하지도 않고도 플레이어가 능동적으로 습득했다는게 주 요점이에요 | 25.12.03 07:27 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
네 이미 시간의 오카리나 시절에 다 해본거죠. | 25.12.03 10:10 | | |
(IP보기클릭)211.116.***.***
저렇게 못찾아가는 사람이나 모르는 사람 흔한데 저걸 다 알거라고 생각하고 글쓴 사람은 머지?? ㅋㅋ 저 정도 다 알면 소울류같은 페이크잘쓰는 겜빼곤 거의 다 튜토없이 넘어가겠다 | 25.12.03 10:42 | | |
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게이야 | 25.12.03 07:35 | | |
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님아 | 25.12.03 07:47 | | |
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ㅋㅋㅋㅋ 그래도 배우긴 배웠네 | 25.12.03 12:41 | | |
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네가 야숨까인거는 알겠어 임모탈때 개발영상 유출 된 적 있는데 젤다 ui 그대로 갖다박어서 벤치마킹 했는데 이제 시간 지나니깐 닮은 구석이 없다? | 25.12.03 07:58 | | |
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그냥 해보면 앎. 뭐를 닮았는지. | 25.12.03 08:15 | | |
(IP보기클릭)116.39.***.***
https://youtu.be/BSuMZyCWqLQ?si=TI7vMJ9rZJiQvl0k 네가 유비빠인거는 만무할테고 게임스팟에서도 직접 비교질 까지 했는데 얘들도 야숨빠인가 보구나 | 25.12.03 08:28 | | |
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하. 난 스위치도 있고 플스도 있음. 당연 어크, 파크라이도 그렇고 젤다도 스위치 버전은 다 해봄. 이모탈즈도 스위치로 해보고 나온 결론이야. 그냥 카툰랜더링 입은 어크 딱 그것 뿐. | 25.12.03 08:30 | | |
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네가 결론 내리든 말든 뭔 상관이야 당시 게임스팟 같은곳에서도 비교질 잘 만 했다는 소리인데 | 25.12.03 08:33 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
그래그래 원하는 바를 잘 알겠네요. 와우 젤다 스고이 개쩔어 그는 오픈월드의 신이야! 원신보다 못하지만 아무튼 쩔어요^^ 됐죠? | 25.12.03 08:38 | | |
(IP보기클릭)116.39.***.***
뭐 개뜬금없이 임모탈로 구라치다고 걸리니 마지막에는 비꼬는 심보가 아주 고약 하시네요 ㅋ | 25.12.03 08:50 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
뭘 구라야 사실을 말해도 눈가리고 귀막고 우기고 있으면서. | 25.12.03 09:03 | | |
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그래서 게임스팟도 야숨빠고 온갖 비교질 하던 웹진들도 야숨빠니? | 25.12.03 09:19 | | |
(IP보기클릭)211.116.***.***
요즘은 게임에서 하늘에서 날라댕기니까 젤다베꼈다고 ㅋㅋ 하늘에서 날라댕기는게 젤다가 원조인가?? 그리고 잘만들고 못만들고를 떠나서 옛날겜들은 튜토없는 겜들이 거의 대부분이었음 | 25.12.03 10:54 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
네는 그냥 일본에 일자라도 묻으면 존나 까는거잖아 | 25.12.03 11:02 | | |
(IP보기클릭)180.68.***.***
(IP보기클릭)180.68.***.***
눈에 띄는걸 찾아가라 하지말고 그냥 마커 띄워주고 가라 명령해주는게 나에겐 나았을듯 내가 왜 게임까지 와서 스스로 생각을 해야해 일하느라 피곤한데 느낌이었어서 | 25.12.03 07:47 | | |
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마커 띄워주는데???? | 25.12.03 07:48 | | |
(IP보기클릭)112.175.***.***
원래 목적과 목적지도 확실하고 거리 미터 단위를 표시하는게 아니라 그렇지 방향 마커도 확실히 있습니다. 자유도가 높은 것도 맞는데, 그건 굳이 어느정도 의도된 루트 안 따르고도 할 수 있게 안배가 되어 있다는 거지 저 게임에서 아무 목적도 주지않고 덩그러니 스스로 생각해서 하라고 버려둔 적은 없어요. | 25.12.03 08:30 | | |
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정확힌 딱 본문대로 저 할배한테 가는 동안 잠깐 저런 식으로 체험하라고 내버려두긴 하는데, 잠깐 몇분 정도지 저 할배를 지나쳐 더 가거나 저기서도 약간 시간끌면 곧 목소리가 인도해 줍니다. 이후부터는 마커도 목적도 확실히 해주고 그것만 따라가도 일단은 되는 게임이에요. | 25.12.03 08:38 | | |
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그럼 내가 저 때까지 과정을 안깨고 포기해서 마커같은걸 못봤나보네 시작하자마자 뭘할지조차 감안와서 바로 친구한테 빌린거 끄고 유기했었음 | 25.12.03 09:00 | | |
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확실히 절벽 장면이 오픈월드의 광활함을 보여주기도 하지만, 막막하게 다가오는 분도 계시는 것 같네요. 물론 더 해도 역시 취향이 아닌 분도 있지만, 저기서 끄신거면 기회되면 다시 해보시는 것도 추천 드립니다. | 25.12.03 09:06 | | |
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십분공감함 감도 안와서 접어버림 | 25.12.03 09:20 | | |
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나도 1회차땐 아무리해도 넘을수없는 벽들 아무리 돌아가봐도 샛길같은게 보이지않음 이런 이슈로 1회차 접긴함 저기 가고싶은데 길이 없음 ㅋㅋ 한참 뒤에 2회차에서 결국 엔딩 보긴했지만 | 25.12.03 10:42 | | |
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