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(IP보기클릭)121.190.***.***
아니 맹독과금이던 아니던 접속률이 개 쩔게 나오던가 하면됨. 어차피 지금 떨어지는 건 매출 공개돼서 떨어지는 것도 아니고
(IP보기클릭)118.235.***.***
근데 게임 성공여부를 떠나서 발매하면 주가 떨어지는건 당연시 되더라
(IP보기클릭)58.224.***.***
맹독 아닌 채로 유지할 경우 못 따라가는 유행과 인식으로 어차피 유저도 없는데, 과금모델도 어정쩡해서 수익도 안 나는 TL
(IP보기클릭)125.133.***.***
엔씨가 백만원인게 말이 되냐고 아 ㅋㅋ
(IP보기클릭)73.254.***.***
그러다가 유저이탈 생기는거임
(IP보기클릭)36.39.***.***
독이 든 성배를 마시고 독을 먹지 않으면 살 수 없는 몸이 되어버림 그 독이 서서히 자신을 죽이고 있음에도
(IP보기클릭)118.235.***.***
지금 잘쳐줘봤자 3만쯤되려나??
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아니 맹독과금이던 아니던 접속률이 개 쩔게 나오던가 하면됨. 어차피 지금 떨어지는 건 매출 공개돼서 떨어지는 것도 아니고
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접속률이 높다고 사람들이 돈 많이 쓰는건 아님 | 25.11.19 14:49 | | |
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mmorpg는 모객하는 비용이 엄청나게 높아서 일단 모객이 되면 돈은 그 이후에 벌어도 됨. | 25.11.19 14:50 | | |
(IP보기클릭)73.254.***.***
서르
그러다가 유저이탈 생기는거임 | 25.11.19 14:51 | | |
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과금 = 이탈 증가는 당연한 거고 그걸 최대한 막을려고 매몰비용 쌓이게 하는 거고 | 25.11.19 14:57 | | |
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지금 잘쳐줘봤자 3만쯤되려나??
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엔씨가 백만원인게 말이 되냐고 아 ㅋㅋ
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근데 게임 성공여부를 떠나서 발매하면 주가 떨어지는건 당연시 되더라
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맹독 아닌 채로 유지할 경우 못 따라가는 유행과 인식으로 어차피 유저도 없는데, 과금모델도 어정쩡해서 수익도 안 나는 TL
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독이 든 성배를 마시고 독을 먹지 않으면 살 수 없는 몸이 되어버림 그 독이 서서히 자신을 죽이고 있음에도
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넥슨도 그걸로 10년 고생했으니까. 위에서 현실파악 하고, 개발진들에게 터치 안하는 방식 (그렇다고 제작 진행에서 손 놓으면 콩코드 처럼 6년 설정 놀음에 1년 반 본제작 들어가는 참사 남)으로 전문 퍼블리셔로 전환 못하면 이제 재무 압박으로 충성고객 개미털이로 떨어내고 사모펀드행 감. | 25.11.19 14:58 | | |
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뭔가 과금 피로 없는 퍼즐게임이나 캐쥬얼 게임들은 또 주목을 못 받음. NC 내부에서 레벨 디자인 하는 인력이나 게임 메커니즘 연구하는 기획자가 없나 싶은. | 25.11.19 14:59 | | |
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NC 출신 제작진이 만든 아수라장도 일본 퍼블리셔가 대강 2개월 정도 손 대보고 이거 안된다고 손절한 순간 그냥 망함. 게임이 그래도 기본적으로 게임을 하는 게이머들에게 만족감 줘야한다는게 좀 부실한 문화 같음. | 25.11.19 15:01 | | |
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리니지m영감들이 질러주는한 저건 버팀 문제는 그들도 줄어들기 시작할때죠 | 25.11.19 14:57 | | |
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