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[유머] 게임업계 종사자들이 항상 새겨들어야 하는 것 [52]


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(IP보기클릭)210.126.***.***

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저렇게 돌려말하면 몰라
24.08.25 13:56

(IP보기클릭)219.251.***.***

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모 게임개발자 : 게임 그런 걸 왜 해요?
24.08.25 13:56

(IP보기클릭)61.98.***.***

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???: 우리회사 게임 그딴거 왜함? ??: 이딴게 돈이 될까? ?: 우리회사 게임하는 놈들 역겨움
24.08.25 13:56

(IP보기클릭)112.161.***.***

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24.08.25 13:59

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24.08.25 13:57

(IP보기클릭)1.234.***.***

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김택진은 아직도 자기 회사 게임을 해보고 있을까?
24.08.25 13:56

(IP보기클릭)36.39.***.***

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무지몽매한 놈들을 교육 시키러 왔다
24.08.25 13:57

(IP보기클릭)219.251.***.***

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모 게임개발자 : 게임 그런 걸 왜 해요?
24.08.25 13:56

(IP보기클릭)61.98.***.***

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???: 우리회사 게임 그딴거 왜함? ??: 이딴게 돈이 될까? ?: 우리회사 게임하는 놈들 역겨움
24.08.25 13:56

(IP보기클릭)218.148.***.***

돌아온노아빌런
개고기는 좀 역겹기는 하지. | 24.08.25 14:07 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

돌아온노아빌런
?: 스팀 출시안 우리 게임 동접자 수를 다른 회사인 네가 어찌 앎? | 24.08.25 18:41 | | |

(IP보기클릭)1.234.***.***

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김택진은 아직도 자기 회사 게임을 해보고 있을까?
24.08.25 13:56

(IP보기클릭)220.116.***.***

캇셀하임
개장수가 개고기 사료 시식할리가 없잖아 | 24.08.25 14:09 | | |

(IP보기클릭)210.126.***.***

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저렇게 돌려말하면 몰라
24.08.25 13:56

(IP보기클릭)175.116.***.***

Lapis Rosenberg
맨 아래 저거 진짜 명언이다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.08.25 14:00 | | |

(IP보기클릭)59.31.***.***

Lapis Rosenberg
진짜 기름짜내서 시동건다는 표현은 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.08.25 14:04 | | |

(IP보기클릭)121.183.***.***

Lapis Rosenberg
마지막 대박ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.08.25 21:30 | | |

(IP보기클릭)59.12.***.***

아하 사장이 되지 못하면 처음부터 틀린거구나
24.08.25 13:56

(IP보기클릭)125.130.***.***

??? : 돈이될까?
24.08.25 13:56

(IP보기클릭)118.235.***.***

너무 일찍 가셨어
24.08.25 13:57

(IP보기클릭)115.143.***.***

"모르겠고 그래서 그거 돈이 됨?"
24.08.25 13:57

(IP보기클릭)211.204.***.***

BEST

24.08.25 13:57

(IP보기클릭)221.155.***.***

벗고시원
벤조를 갖고 있네 엄청 비싼걸로 알고 있는데 물론 돈이야 차고 넘치겠지만 너무 특이한 취미잖아 | 24.08.25 14:08 | | |

(IP보기클릭)211.179.***.***

벗고시원

시발 | 24.08.25 16:59 | | |

(IP보기클릭)175.123.***.***

벗고시원
이거 왜곡이고 선동 짤임. 마리오나 젤다 시리즈만 해도 얼마나 메세지를 많이 넣는데. | 24.08.25 17:20 | | |

(IP보기클릭)116.45.***.***

루리웹-3069402598
그런데 재밌죠 | 24.08.25 18:54 | | |

(IP보기클릭)210.97.***.***

루리웹-3069402598
본인이 직접 자기는 재미가 우선이지 게임에 메세지를 담는데 관심이 없다고 했음. 애초에 게임에 메시지 넣는 트렌드는 RPG에서 걸음마 딛다가 영화업계 사람들이 대거 들어오면서 일종의 트렌드가 된 거고, 미야모토는 닌텐도가 장난감 회사였던 시절에 입사한 사람이라 철저한 체험-재미주의 디자인을 해 온 사람임. https://www.angelfire.com/games5/makzelda/interviews/superplay.html | 24.08.25 19:00 | | |

(IP보기클릭)175.123.***.***

퍼런도끼

나도 저 발언 출처가 이 인터뷰에서 나온거 알고, 다 읽어봤음. 근데 요즘의 PC겜들이 마음에 안든다고 시게루님의 멘트만 앞뒤 뚝 잘라서, 메세지 넣는 게임 디렉터들에 비교하는건 실례고 선동이고 왜곡임. 인터뷰의 발언도 히데오 코지마의 "10시간 동안 나의 게임을 플레이 하는동안, 메세지를 전해주고 싶다"는 발언에 대해 어떻게 생각하냐는 질문인데, 복잡하게 내러티브를 담으려는 코지마에 비해, 완벽하게 만들어서 단순히 게임을 몰입감 있게 만드는데 집중 하고 싶단 얘기고, 말은 저렇게 해도, 시게루님은 자기 게임에 꾸준히 메세지를 넣어왔음. 그리고 외적으로, 당장 님 발언만 생각해도, 게임을 통해 간접적으로 재미있는 체험을 하게 했고, 그런 활동은 재미 있다는 메세지 넣어왔음, 게다가 30년 넘는 세월동안 저 발언 외에는 유달리 메세지 안넣는다는 얘기가 없고, 그동안의 여러 게임을 통해서는 온갖 메세지를 전해줬는데, 그걸 눈치 못챘다면 게임을 정말 아무 생각 없이 했거나 안한게 아닐까? '웨딩 드레스를 입은 마리오'가 주는 메세지를 모른척 한다면, 시게루 입장에서는 정말 슬플거임. 거꾸로. "자기 게임에 메세지를 넣는다는 히데오 코지마는 그럼 엉망인 디렉터냐?"는 질문에는 어떻게 답할 수 있을까요? 메세지를 넣지 않는 디렉터는 없습니다. 어떠한 메세지도 넣지 않은 게임은 이세상엔 없음. | 24.08.25 21:03 | | |

(IP보기클릭)36.39.***.***

BEST

무지몽매한 놈들을 교육 시키러 왔다
24.08.25 13:57

(IP보기클릭)59.23.***.***

5324
"명함 속에서 저는 게임 개발자입니다." "제 머리 속에서 저는 선지자이자 교육자입니다." "하지만 사람들은 저를 병.신이라 합니다." | 24.08.25 14:00 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

5324
서장훈인 줄... | 24.08.25 17:54 | | |

(IP보기클릭)27.35.***.***

5324
얘는 컨셉이 케르베로스냐? 머리가 세개 달렸네 | 24.08.25 17:57 | | |

(IP보기클릭)36.39.***.***

양가팔삼
어깨에 달린 여성기는 따위로 만드는 머리 스타일 | 24.08.25 17:59 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

5324
사실 게임만 재밌으면 이딴것도 ‘존나 힙하네’로 넘길 수 있음. 존~~나~~ 재밌으면. | 24.08.26 10:41 | | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)49.164.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
디시 

| 24.08.25 13:59 | | |

(IP보기클릭)210.220.***.***

너무 일찍 가셨어.. 그나마 아직 닌텐도는 저분의 기조를 이어오고 있어서 다행이지만
24.08.25 13:58

(IP보기클릭)119.196.***.***


???: 게임은 즐기는게 아니라 빡치게 만드는 것!!
24.08.25 13:58
파워링크 광고

(IP보기클릭)1.251.***.***

게이머가 되라고 안 함 근데 니들 겜은 해보라고!!!
24.08.25 13:58

(IP보기클릭)1.240.***.***

태양별왕자
개발자보고 게임은 해보라는 게 고객들이 갑질하는 거라고 ㅈㄹ하던 놈도 있었지 ㅋㅋㅋ | 24.08.25 13:59 | | |

(IP보기클릭)218.150.***.***

태양별왕자
팩트) 디아4 개발진은 게임 ㅈ도 안해보고 밸런싱을 한다. 시발 그거 보고 존나 어이터짐 ㅋㅋㅋ | 24.08.25 14:05 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

문사이드
내가 인왕1할때 밸런스 패치를 맨날 하는거 보고 지들이 온라인게임이야 뭐야 지랄은 했어도 끝나고 보니 얼추 밸런싱은 맞춰서 밸런싱 끝나고는 그런갑다 하긴 했는데. 디아4에서 평딜만 밖는거보고 뭐하는 ㅁㅊㄴ들이야 라는 생각은 들던. | 24.08.25 14:13 | | |

(IP보기클릭)112.161.***.***

BEST

24.08.25 13:59

(IP보기클릭)175.193.***.***

MufflerCat
근데 원문글을 보면 경력직이라는데 대체 무슨 분야에 지원했길래 저런 내용의 ppt를 씀? 주제 선정부터 문제였던거 같은데? | 24.08.25 16:47 | | |

(IP보기클릭)210.126.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
。. 。ඞ 。  。.
대주주 자식이라도 되나봐 | 24.08.25 14:06 | | |

(IP보기클릭)211.208.***.***

짤들이야 뭐 맞는 말이라 생각하기는 하는데, 솔직히 커뮤 글들 보다보면 역으로 짤 몇개 가져와서 개발자들을 교육시키려는 애들도 많은듯
24.08.25 13:59

(IP보기클릭)211.208.***.***

미미풍
이게 참 아이러니하다고 생각이 듬 | 24.08.25 14:00 | | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

진짜 저 말이 뜯어볼수록 게임 제작쪽에서 새겨들어야 하는 말임 개발자로서 기술과 창의력을 가져야 하지만 회사의 손익을 계산해야하고 게이머의 감정을 이해해야함
24.08.25 14:00

(IP보기클릭)210.126.***.***

dream5
딴대는 회사 레벨에서 다 하는데 게임만 이상한놈들이 게임회사에 잇어... | 24.08.25 14:07 | | |

(IP보기클릭)121.184.***.***

dream5
게임사뿐만 아니라 모든 사업에 통용되는 말이지. 고객의 니즈를 파악하는것이 얼마나 중요한데 | 24.08.25 14:11 | | |

(IP보기클릭)119.67.***.***

dream5
훌륭한 해석 이네요 ㄷㄷ | 24.08.25 17:32 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

dream5
추천하려고 로그인 했습니다 | 24.08.25 18:40 | | |

(IP보기클릭)110.10.***.***

전에 닌텐도 발표 하는거 지나가면서 잠깐 본적 있는데 인상 깊더라 ‘게임은 재미있어야 합니다. 재미가 없으면 게임을 왜 해요?‘
24.08.25 14:03

(IP보기클릭)14.47.***.***

풀어 말하면 진짜 당연한 말임. 소비자의 감성을 이해하고, 그에 따른 제품을 내 이익을 만들어라. 게임에 한정 안해도 무엇을 판매하든 기초중의 기초인데, 저걸 못해서 돈 날리는 경우가 수두룩한게 웃긴거지 어찌 보면.
24.08.25 14:04

(IP보기클릭)221.139.***.***

옛날에 게임QA 하청회사 다녔을때 나는 내가 QA 담당했던 게임들은 무조건 플레이했음. 자기네 회사 게임을 한 번도 안해봤다는 인간들은 대체 뭔 생각이냐..
24.08.25 14:09

(IP보기클릭)121.129.***.***

개발자들고 일개 회사원이고 게임 좋아하더라도 만드는 게임과 다른 장르 좋아할 수도 있지 그런데 적어도 총괄은 게임을 알아야할거 아냐 지가 만드는 게임이 재밌는지 어떤지도 모르는 머저리들이 대가리 차지하고 월급만 타가는데 사장들은 자선사업가인가? 싶은 회사들 너무 많이 보임
24.08.25 14:21

(IP보기클릭)118.47.***.***


24.08.25 15:05

(IP보기클릭)211.229.***.***

사장이면서도 개발자로서 너무 열심히 일하다보니 일찍 가신거같기도 하고.. 개발자로 일하면 결국 수명이 깎이는건 어쩔수 없나보다 싶어
24.08.25 15:36

(IP보기클릭)111.65.***.***

뜨끔한 디아블로 개발자 있을거야 지들이 만든게임 시연하면서 평타만 날리던 빡빡이 아줌마
24.08.25 17:29

(IP보기클릭)103.51.***.***

만화 편집자 : 저는 만화같은거 안보는데요 ...이새끼가?
24.08.25 19:15


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