(DeepL번역입니다)
다행인 점은, 콘솔 버전 ‘크림슨 데저트’를 직접 플레이해본 경험을 바탕으로 볼 때,
PC 버전은 제가 기대했던 그대로의 경험을 선사한다는 것입니다.
물론 사양 요구가 꽤 높을 수 있지만, 라이젠 5 3600과 같은 주류 Zen 2 프로세서에 엔비디아 지포스 RTX 4060 같은 중간급 GPU를 조합하면,
DLSS 4.0 밸런스 모드를 사용해 1440p 해상도에서 만족스러운 성능을 발휘할 수 있습니다.
우수한 성능을 얻는 핵심은
결국 단 하나의 설정, 바로 ‘조명 품질'에 달려 있습니다.
'최대'나 '시네마틱’ 설정은 피하고 '울트라'로 조정하면 프레임 속도가 비약적으로 향상되는 것을 확인할 수 있습니다.
그 다음은 미세 조정의 문제인데,
바로 여기서 Digital Foundry의 최적화 설정을 통해 마지막 손질을 가합니다.
게임 내 모든 그래픽 설정을 직접 테스트하고, 각 설정이 실제로 어떤 영향을 미치는지 파악한 뒤,
화질과 성능 간의 최적의 균형을 찾아낸 기여자 Rayan에게 감사를 표합니다.
또한 대안적인 관점을 제시하기 위해 펄 어비스(Pearl Abyss)가 직접 선정한 설정도 함께 소개합니다.
글쎄요, 이 글의 목적상 우리는 PS5의 '밸런스 모드'를 사용하고 있지만,
소니의 기본 및 강화형 콘솔에서 사용할 수 있는 모든 그래픽 옵션에 대한 PC용 동등 설정은 이미 공개한 바 있습니다.
실질적으로, 전반적으로 레이 트레이싱을 사용하는 게임인 만큼,
부팅 시 필요한 PSO를 캐시하는 셰이더 컴파일레이션 덕분에 최적화된 설정에서의 전반적인 경험은 괜찮습니다.
2019년 출시된 주류급 Ryzen 5 3600 CPU에서도 프레임 흐름은 비교적 매끄러웠으며,
플레이 첫 1시간 동안 눈에 띄는 끊김 현상은 단 한 번만 관찰되었습니다.
이 게임은 주로 GPU 성능에 제약을 받으며, 이 구성에서 전반적인 성능은 몇 가지 예외를 제외하고 대부분 50~60fps 범위 내에서 유지됩니다.
(왼쪽은 레이 재구성 기능을 켜고 조명 품질을 최대로 설정한 모습이며,오른쪽은 레이 재구성을 끈 상태, 맨 오른쪽은 시네마틱 품질의 조명으로 낮춘 모습입니다. 각 단계마다 성능 향상 폭이 매우 크며, 최적화된 설정인 ‘울트라’ 품질을 선택하면 그 이상의 성능 향상을 기대할 수 있습니다.)
게임 초반의 시나리오 기반 전투 장면은 GPU에 상당한 부하를 주어 프레임률이 40대까지 떨어지기도 하지만,
전반적으로 프레임률은 더 높으며 게임 시작 1시간 동안 60fps 미만으로 떨어지는 경우는 드뭅니다.
하지만 60fps를 유지하려면, 특히 버그 힐(Bug Hill)에서의 격전처럼 인파가 몰리는 상황에서는 상당한 수준의 CPU 성능이 반드시 필요합니다.
이러한 고사양 구역에서는 50~60fps 범위가 30대 후반으로 떨어지기도 하며,
데메니스의 성경비병들을 격분시키는 상황 역시 CPU에 큰 부담을 줍니다.
어쩌면 버그 힐보다 더 심할 수도 있습니다. 간단히 말해, 게임에 참여하는 객체가 많을수록 더 많은 CPU 성능이 필요합니다.
흥미롭게도 프레임 생성(Frame Generation) 기능을 활성화하면,
버그 힐에서도 RTX 4060이 70대 중반에서 90fps 범위를 기록합니다.
프레임 생성을 끄면 PC 지연 시간 수치는 40대 중반을 유지하는데, 이는 사실 괜찮은 수준이지만,
프레임 생성을 사용하면 약 15ms에서 20ms의 추가 지연 시간이 발생합니다.
전반적으로, 이 PC에서 더 나쁜 상황을 겪어본 적이 있으니,
좀 더 최신형 CPU와 비교적 평범한 RTX 4060보다 성능이 조금 더 뛰어난 그래픽 카드를 사용한다면 매우 원활한 성능 향상을 기대할 수 있을 것입니다.
최적화된 설정에 대해 자세히 살펴보기 전에
그래픽 메뉴에 대해 간단히 언급하자면, 게임 재시작 없이 적절한 수준의 설정을 조정할 수 있어 나쁘지 않습니다.
하지만 설정이 실제로 어떤 효과를 주는지에 대한 화면 내 설명이 없어 답답하며,
미리보기 이미지를 통해 변경 사항을 비교할 수 없다는 점은 확실히 성가신 부분입니다.
VRAM 제한? 사실, 크림슨 데저트는 8GB GPU에서도 문제없이 작동합니다.
단, 시네마틱 텍스처 품질 옵션은 피하고 '높음'으로 제한하세요.
기본적으로 시각적 차이는 거의 없습니다.
GPU 용량이 8GB를 초과한다면 더 높은 옵션을 자유롭게 사용할 수 있지만, 큰 차이를 느끼기는 어려울 것입니다.
최적화된 설정과 관련하여,
상단의 동영상은 각 그래픽 옵션이 실제로 어떤 역할을 하는지 보여줍니다.
하지만 흥미롭게도, 레이 트레이싱을 켜거나 끄는 것은 거의 영향을 미치지 않으며,
저희 RTX 4070 Ti 테스트 시스템에서는 고작 1~2fps의 성능 향상만 가져왔습니다.
‘크림슨 데저트’는 라디언스 캐시, 스크린 스페이스 기법, SDF 대체 방식을 광범위하게 활용하며,
RT는 픽셀당 소수의 레이를 사용하여 세부 묘사를 추가합니다.
RT를 비활성화해도 핵심 조명 효과는 변하지 않지만, 작업 부하가 대체 기법으로 더 많이 이동하게 됩니다.
즉, RT는 빛의 반사, 그림자, 반사 효과를 훨씬 더 뚜렷하게 개선하므로 활성화된 상태로 두는 것이 가장 좋습니다.
RT와 극명한 대조를 이루는 '조명 품질(Lighting Quality)' 설정은
GPU 리소스에 가장 큰 영향을 미치며, 특히 '최대(Max)' 설정에서 그 차이가 뚜렷합니다.
'최대' 설정은 ML 기반 레이 재구성 및 레이 재생성 노이즈 제거기를 사용해야 하는데,
이는 성능을 극도로 저하시키며 최대 30%까지 영향을 미칩니다.
품질 프리셋을
'최대'에서 한 단계 낮추어 레이 재구성을 피하면, 성능을 사실상 두 배로 높일 수 있어 그 차이가 얼마나 극명한지 알 수 있습니다.
저희는 '시네마틱' 대비 8%의 성능 향상을 제공하면서도 시각적 차이는 거의 없는 '울트라'를 선택했습니다.
또한 볼륨 포그 품질을 시네마틱에서 로우 프리셋으로 낮추는 것을 권장하며,
모델 품질의 경우 시네마틱에서 울트라로 낮출 때 성능이 크게 향상되므로 울트라가 최적의 설정입니다.
그 이상으로 설정해도 실질적인 성능 개선은 거의 없습니다.
여기저기서 몇 퍼센트 포인트 정도 향상되기는 하지만, 때로는 품질을 낮춰도 실제로 성능이 그다지 크게 향상되지 않는 경우도 있습니다.
최적화 설정을 마친 후,
Ryzen 5 3600/RTX 4060 PC를 1440p 해상도에서 DLSS 4.0 밸런스 모드로 테스트했으며,
‘최대(레이 재구성 기술 미적용)’, ‘시네마틱’, ‘DF 최적화’ 및 PS5 밸런스 모드에 상응하는 네 가지 구성으로 나누어 진행했습니다.
한 장면에서는 '최대' 설정 대신 '시네마틱' 모드를 사용하기만 해도 성능이 39% 향상되었습니다.
'DF 최적화' 설정은 프레임 속도를 11% 더 끌어올렸으며,
PS5 밸런스 모드에 상응하는 설정은 저희가 선택한 설정보다 3% 더 빨랐습니다.
하지만 대부분의 경우, 성능이 약간 저하되는 대신 수많은 설정을 훨씬 더 높은 프리셋으로 올린 선택에 저는 만족합니다.
한편,
더 높은 사양을 요구하는 구역에서는 조명 품질을 최대에서 시네마틱으로 낮추는 것만으로도 성능이 50% 향상되었으며,
DF 최적화 설정은 시네마틱 대비 프레임 속도를 14%나 향상시켰습니다.
흥미롭게도 해당 장면에서 PS5 밸런스드 모드에 해당하는 설정은 DF 최적화 설정 대비 성능 향상을 전혀 보여주지 못했습니다.
이런 종류의 게임에서는 사용자들이 많은 버그를 발견하겠지만, 제가 플레이한 동안은 아무런 문제도 없었습니다.
옵션에서 더 많은 조정 범위가 제공되지 않는 점은 아쉽지만,
RTX 4060과 이제는 구형에 속하는 CPU 조합으로 1440p 해상도에서 충분히 만족스러운 결과를 보여준다면,
게임의 성능은 꽤 괜찮은 편이라고 할 수 있습니다.
이번 PC 버전 리뷰 외에도, 곧 콘솔 버전에 대한 추가 소식을 전해드릴 예정입니다. 다룰 내용이 확실히 많으니까요!




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dlss 4.0으로 테스트 한 이유 -> rr 키면 dlss 4.0만 지원 함 님을 믿거 해야겠는데요..??
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RR키면 4.5해도 4.0으로 적용되는데?
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디파가 ㅂㅅ같은 거랑 별개로 그걸 주장할 때 제대로 된 근거없이 아무말대잔치를 하면 제 3자들한테 공감받기 어려움.
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제목에 붉은사막 추가해주세용..
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제목에 붉은사막 추가해주세용..
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| 26.03.28 10:01 | | |
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ㅋㅋㅋ 혹시나 대충 훑어보니 역시나 DLSS 4.5도 아닌 DLSS 4.0으로? 유튭 대충 검색만 해봐도 RTX 4060 DLSS 4.5 with FG 등 자료 다 나오는 시대에 https://youtu.be/wza8F8KLYSM | 26.03.28 10:49 | | |
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RTX 5050, 4060, 3060 TI, 3060, 3050, GTX 1650 with DLSS 4.0, DLAA 4.0, 2x FG https://youtu.be/4FgO6F92xsI | 26.03.28 10:54 | | |
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先愛治患🙏
RR키면 4.5해도 4.0으로 적용되는데? | 26.03.28 11:30 | | |
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先愛治患🙏
dlss 4.0으로 테스트 한 이유 -> rr 키면 dlss 4.0만 지원 함 님을 믿거 해야겠는데요..?? | 26.03.28 11:55 | | |
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네 님 말이 맞습니다. FG나 과거부터 지적되어왔던 CPU 3700x 대신 3600으로 비교한 것도 다 이유가 있겠지요. | 26.03.28 12:04 | | |
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PS5랑 비교 하려고 한거니까 3700X보단 3600을 쓰는게 맞음... PS5시피유는 젠2에 8코어긴 하지만 리테일CPU랑 비교하면 클럭이 너무 낮고 apu같은거랑 L3캐시용량이 같기때문에 사실 8코어로 비교할려면 젠+긴해도 같은 8코어에 클럭높고 L3많은 2700x랑 비교하던지 6코어긴해도 젠2에 클럭도 더 높고 L3도 훨씬 늘어난 3600과 비교하는게 더 비슷합니다 숲을 보신게 아니라 나무밑에있는 돌덩이만 보신듯;; | 26.03.28 14:37 | | |
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그 의문의 답을 맞다고 말한건데요? ;;; 그리고 1~20%나 차이나는 결과물을 얻어낼 수 있는 CPU 선택이나, 뻔히 앞에서 다른 카드에서 보여준 FG 적용한 영상은 없을까 하는걸 말한건데요? 영상 볼 때, 나무가 아닌 숲을 보면 보이는게 있어요. 나도 과거에 빨리 감기로 나무만 봤을 땐 몰랐는데, 숲을 봤더니 다른게 보이더라고요 ㅎㅎ | 26.03.28 12:25 | | |
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엇;; 댓 삭제 하셨네 오해 없으시길 바랍니다 | 26.03.28 12:25 | | |
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先愛治患🙏
디파가 ㅂㅅ같은 거랑 별개로 그걸 주장할 때 제대로 된 근거없이 아무말대잔치를 하면 제 3자들한테 공감받기 어려움. | 26.03.28 12:34 | | |
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